SIXBETG8.COM สมัครบาคาร่า SIXBETG8 เว็บแทงบาคาร่า SIXBETG8

SIXBETG8.COM สมัครบาคาร่า SIXBETG8 เว็บแทงบาคาร่า SIXBETG8 สมัครเว็บพนันบาคาร่า SIXBETG8 สมัครเว็บเล่นบาคาร่า SIXBETG8 บาคาร่าออนไลน์

Rockstar Games ประกาศว่ามีแผนจะวางจำหน่ายLA Noireในวันที่ 17 พฤษภาคม 2554 ในอเมริกาเหนือ และ 20 พฤษภาคม 2554 ในยุโรป
2K Sports เปิดตัวNBA 2K11ซึ่งจนถึงปัจจุบันมียอดขายเกือบ 4 ล้านหน่วยทั่วโลก และได้รับคะแนนสูงสุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​(89 – Metacritic.com)

2K Sports เซ็นสัญญากับเหยือกน้ำ Roy Halladay จาก Philadelphia Phillies ในฐานะนักกีฬาหน้าปกของMajor League Baseball 2K11ซึ่งมีแผนจะเปิดตัวในวันที่ 8 มีนาคม 2554 ค่ายนี้สนับสนุนการเปิดตัวชื่อนี้ด้วยMajor League Baseball 2K11 Challengeที่จะมอบรางวัล 1 ล้านดอลลาร์สำหรับคนแรกที่เสนอเกมที่สมบูรณ์แบบโดยใช้ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมในช่วงการแข่งขัน

2K Sports ประกาศว่ามีแผนจะเปิดตัวTop Spin 4ในวันที่ 15 มีนาคม 25542K Games ประกาศว่ามีแผนวางจำหน่ายDuke Nukem Forever® ในวันที่ 3 พฤษภาคม 2554 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 6 พฤษภาคม 2554 ในต่างประเทศ

2K Games ประกาศว่ามีแผนจะวางจำหน่ายThe Darkness™ IIในฤดูใบไม้ร่วงปี 25542K Play เปิดตัวNickelodeon Fitซึ่งเป็นชื่อเรื่องฟิตเนสเรื่องแรกของบริษัทสำหรับเด็กที่มีตัวละครยอดนิยมของเครือข่ายโทรทัศน์ เฉพาะสำหรับระบบ Wii™

2K Play ประกาศว่ามีแผนที่จะวางจำหน่ายเกม Carnival Games®: Monkey See, Monkey Do™สำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 ในเดือนเมษายน 2554 แฟรนไชส์ เกม Carnivalขายได้มากกว่า 7 ล้านหน่วยทั่วโลก และชื่อนี้ถือเป็นข้อเสนอแรกของบริษัทสำหรับเกมใหม่ของ Microsoft ฮาร์ดแวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบคำแนะนำทางการเงิน

จากผลประกอบการที่แข็งแกร่งในแต่ละปีและแนวโน้มสำหรับส่วนที่เหลือของปีงบประมาณ Take-Two ได้เพิ่มคำแนะนำทางการเงินสำหรับทั้งไตรมาสที่สี่และทั้งปีของปีงบประมาณ 2011 แนวทางทางการเงินที่อัปเดตของบริษัทมีดังนี้:

(a) ค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นของบริษัทสำหรับช่วงเวลาข้างต้นรวมถึงต้นทุนของหุ้นประมาณ 1.5 ล้านหุ้นที่ออกให้แก่ ZelnickMedia ก่อนหน้านี้ซึ่งอยู่ภายใต้การบัญชีผันแปร ค่าใช้จ่ายจริงที่จะบันทึกเกี่ยวกับหุ้นเหล่านี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในอนาคตของราคาหุ้นของ Take-Two

สมมติฐานและการอ้างอิงที่สำคัญภายใต้คำแนะนำของบริษัท ได้แก่ การยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องต่อ Xbox 360, PlayStation 3 และ Wii; ความสามารถในการพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่จับส่วนแบ่งการตลาดสำหรับระบบรุ่นปัจจุบันเหล่านี้ ในขณะที่ยังคงใช้ประโยชน์จากโอกาสบนแพลตฟอร์มรุ่นก่อนบางรุ่น การส่งมอบชื่อตามรายละเอียดในการเปิดตัวนี้อย่างทันท่วงที; และอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่มีเสถียรภาพ

วันที่เผยแพร่ในอเมริกาเหนือ; การเปิดตัวระหว่างประเทศจะตามมาในอีกสามวันหลังจากนั้นการประชุมทางโทรศัพท์

Take-Two จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 16:30 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อทบทวนผลลัพธ์เหล่านี้และหารือเกี่ยวกับหัวข้ออื่นๆ โทรออกได้โดยกดหมายเลข (877) 407-0984 หรือ (201) 689-8577 เว็บคาสต์แบบถ่ายทอดสดสำหรับการโทรจะมีให้บริการโดยไปที่http://ir.take2games.com และการเล่นซ้ำจะพร้อมใช้งานหลังจากการโทรในสถานที่เดียวกันมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

นอกจากการรายงานผลลัพธ์ทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (GAAP) แล้ว บริษัทยังใช้การวัดประสิทธิภาพทางการเงินแบบ Non-GAAP ซึ่งไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำหรือไม่ใช่เงินสดบางรายการ กำไรขั้นต้น รายได้ (ขาดทุน) และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นแบบ non-GAAP เป็

นมาตรการที่ไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำหรือไม่ใช่เงินสดบางรายการ และควรได้รับการพิจารณาเพิ่มเติมจากผลลัพธ์ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP พวกเขาไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาโดยแยกจาก เพื่อทดแทนหรือเหนือกว่าผลลัพธ์ของ GAAP การวัดผลทางการเงินแบบ Non-GAAP เหล่านี้อาจแตกต่างจากการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น

บริษัทเชื่อว่าการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อพิจารณาด้วยการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่สอดคล้องกัน มีความสำคัญในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับธุรกิจที่กำลังดำเนินอยู่ของบริษัท การวัดผลทางการเงินแบบ Non-GAAP เหล่านี้ยังให้ผลการเปรียบเทียบในแต่ละช่วงเวลาอีกด้วย ดังนั้นบริษัทจึงเห็นสมควรที่จะยกเว้นบางรายการดังต่อไปนี้

ค่าตอบแทนตามหุ้น – บริษัทไม่พิจารณาค่าตอบแทนตามหุ้นเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของธุรกิจ และฝ่ายบริหารไม่ได้พิจารณาถึงค่าตอบแทนตามหุ้นในแผนการดำเนินงานระยะสั้นและระยะยาการปรับโครงสร้างธุรกิจ การปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง – บริษัทไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับ

โครงสร้างองค์กรเป็นประจำ ดังนั้นจึงเชื่อว่าเหมาะสมที่จะไม่รวมการปรับโครงสร้างธุรกิจ การปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAกำไร (ขาดทุน) จากการขายบริษัทย่อยและรายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ยกเลิก – บริษัทไม่ได้ขายบริษัทย่อยเป็นประจำ ดังนั้น

จึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมกำไร (ขาดทุน) ดังกล่าวออกจากมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP . เนื่องจากบริษัทไม่มีการดำเนินงานในการดำเนินงานที่หยุดต่เนื่องอีกต่อไป SIXBETG8.COM จึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมรายได้ (ขาดทุน) จากมาตรการทางการเงินแบบ Non-GAAPค่าธรรมเนียมวิชาชีพแลSamsung 46” Class LED-LCD HDTV ( $1,899.99ประหยัด $1,030.00) – สร้างความประทับใจให้เพื่อนๆ และครอบครัวของคุณด้วย LED-LCD HDTV ที่มีเทคโนโลยี 3D เพื่อประสบการณ์การรับชมที่เข้มข้นที่กระโดดออกมาจากหน้าจอ และเทคโนโลยีอัตราการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน 240Hz ให้ภาพที่คมชัดและลื่นไหล คุณจึงเชียร์ได้ในทุกการเล่น

เครื่องเล่น Blu-ray Disc ที่รองรับ Wi-Fi ของ Samsung ( ฟรีเมื่อซื้อ Samsung LED-LCD HDTV ที่เลือกซื้อ) – ทำให้ภาพยนตร์ของคุณมีชีวิตชีวาและมอบการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ทันทีเพื่อสตรีมภาพยนตร์ เพลง และอื่นๆ ผ่าน HDTV ของคุณ

Best Buy ยังเป็นผู้ค้าปลีกรายเดียวที่เสนอโปรแกรมการซื้อคืนที่รับประกันซึ่งช่วยให้คุณ “พิสูจน์ได้” การซื้อโทรทัศน์ของคุณในอนาคต ด้วยโปรแกรมใหม่นี้ ลูกค้าสามารถขายคืนทีวีทุกเครื่องที่ซื้อที่ Best Buy ภายใน 4 ปีที่ซื้อ และรับเงินคืนมากถึง 50% เพื่อใช้สำหรับการซื้อในอนาคต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอของ Samsung ตัวเลือกการจัดส่งที่สะดวกหรือการรับสินค้าที่ร้าน และโซลูชั่นโฮมเธียเตอร์ของ Best Buy โปรดไปที่www.bestbuy.com/samsungoffers หรือติดตาม @BBYNews บน Twitter

เกี่ยวกับ บริษัท เบสท์บาย จำกัดด้วยการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา แคนาดา ยุโรป จีน เม็กซิโก และตุรกี Best Buy เป็นผู้ค้าปลีกข้ามชาติของผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีและความบันเทิงโดยมุ่งมั่นที่จะเติบโตและสร้างสรรค์นวัตกรรม กลุ่มแบรนด์และพันธมิตรของ Best Buy ร่วมกันสร้างรายได้ต่อปี

มากกว่า 49,000 ล้านดอลลาร์ และรวมถึงแบรนด์ต่างๆ เช่น Best Buy; ซื้อมือถือที่ดีที่สุด; ภาพและเสียง; คลังสินค้า Carphone; ร้านฟิวเจอร์; ทีม Geek; มณฑลเจียงซู ไฟว์สตาร์; วิดีโอเสียงแมกโนเลีย; แนปสเตอร์; ฝ่ายขายแปซิฟิก; และเดอะโฟนเฮาส์ พนักงานประมาณ 180,000 คนใช้ความ

สามารถของตนเพื่อช่วยนำประโยชน์ของแบรนด์เหล่านี้มาสู่ชีวิตลูกค้าผ่านร้านค้าปลีก ศูนย์บริการทางโทรศัพท์และเว็บไซต์หลายแห่ง โซลูชันในบ้าน การส่งมอบผลิตภัณฑ์ และกิจกรรมในชุมชนของเรา ความร่วมมือกับชุมชนเป็นหัวใจสำคัญของวิธีที่เราทำธุรกิจที่ Best Buy ในปีงบประมาณ 2010 เราบริจาคเงินรวม 25.2 ล้านดอลลาร์เพื่อปรับปรุงความมีชีวิตชีวาของชุมชนที่พนักงานและลูกค้าของเราอาศัยและทำงานอยู่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบสท์บายได้ที่ www.bby.comโคคา-โคลา ชวนแฟนๆ ร่วม “เปิดความสุข” สร้างบุญใหญ่การเปิดตัวเว็บไซต์ “Coke Cheers” ที่สนับสนุน Boys & Girls Clubs of America นำไปสู่การเปิดตัวโฆษณาใหม่ระหว่างการออกอากาศ Super Bowl XLV

31 มกราคม 2554 14:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกATLANTA–( BUSINESS WIRE )– ขนมปังปิ้งเป็นไปตามลำดับ ในขณะที่แฟน ๆ มารวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองเกมฟุตบอลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฤดูกาล Coca-Cola ขอให้ทุกคนเลี้ยงโค้กและมอบ “Coke Cheers” แบบเสมือนจริงให้กับทีมที่พวก

เขาสนับสนุนในเกมใหญ่ สำหรับแต่ละ “Coke Cheers” ที่ส่งมา Coca-Cola จะบริจาค $1 ให้กับโปรแกรม Triple Play ของ Boys & Girls Clubs of America (BGCA) แฟนๆ ที่เข้าร่วมรายการ “Coke Cheers” จะได้รับผลลัพธ์ที่ยกระดับไปอีกขั้นหนึ่ง – รับชมหนึ่งในโฆษณาที่จะออกอากาศระหว่างการออกอากาศ FOX Super Bowl XLV ในวันอาทิตย์ที่ 6 กุมภาพันธ์

“เป็นปีที่ 2 ติดต่อกันแล้ว เราใช้เสน่ห์อันยิ่งใหญ่ของ Super Bowl เพื่อเชิญชวนแฟนๆ มาร่วมสร้างความแตกต่างเชิงบวกในชุมชนของพวกเขา การแบ่งปันตัวอย่างโฆษณาของเราเป็นวิธีของเราในการกล่าวขอบคุณสำหรับการแบ่งปันความสุข”

ทวีตนี้“ทุกครั้งที่มีคนเปิดโค้ก พวกเขามีบทบาทในการช่วยเหลือผู้คนและชุมชนที่ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนที่เรามอบให้กับองค์กรที่คุ้มค่านับไม่ถ้วน” Bea Perez ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Coca-Cola North America กล่าว “เป็นปีที่ 2 ติดต่อกันแล้ว เราใช้เสน่ห์อันยิ่งใหญ่ของ Super Bowl เพื่อเชิญชวนแฟนๆ มาร่วมสร้างความแตกต่างเชิงบวกในชุมชนของพวกเขา การแบ่งปันตัวอย่างโฆษณาของเราเป็นวิธีของเราในการกล่าวขอบคุณสำหรับการแบ่งปันความสุข”

ที่www.cokecheers.comแฟนๆ สามารถอัปโหลดภาพของตัวเองกับโค้กกระป๋องหรือขวด ไดเอทโค้ก โค้กซีโร่ หรือสไปรท์ พร้อมแสดง “โค้กเชียร์” เพื่อเฉลิมฉลองเกมใหญ่และทีมโปรดของพวกเขา ทุก “Coke Cheers” ที่ส่งมาจะเรียกการบริจาค 1 ดอลลาร์ – สูงสุด 250,000 ดอลลาร์ – เพื่อสนับสนุนโปรแกรม BGCA และ Triple Play Triple Play เป็นโปรแกรมด้านสุขภาพและพลานามัยที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ BGCA เพื่อช่วยให้เด็กๆ รับประทา

นอาหารที่ดีต่อสุขภาพ เคลื่อนไหวร่างกายมากขึ้น และเพิ่มความสามารถในการมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ที่ดี Triple Play ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 โดยได้รับการสนับสนุนจาก Coca-Cola และจนถึงปัจจุบัน โปรแกรมนี้ได้ช่วยเหลือเด็กมากกว่าหนึ่งล้านคน

และในขณะที่กรีนเบย์และพิตส์เบิร์กเตรียมบรรลุความฝันสูงสุดในการคว้าชัยชนะในสนาม แฟนๆ ของพวกเขาก็พยายามที่จะนำความสุขมาสู่ชุมชนท้องถิ่นของทีมของพวกเขา เมื่อแฟน ๆ ของ Green Bay หรือ Pittsburgh สร้าง “Coke Cheers” อย่างน้อย 10,000 ชิ้นเพื่อสนับสนุนทีมของพวกเขา พวกเ

ขาแต่ละคนจะได้รับเงินเพิ่มอีก 25,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุน Boys & Girls Clubs ในท้องถิ่นและ Triple Play ในตลาดบ้านเกิดของทีม เป็นอีกวิธีหนึ่งสำหรับแฟน ๆ ในการเชื่อมต่อผ่าน Coca-Cola และสนับสนุนชุมชนท้องถิ่นของพวกเขา

ติดต่อกันเป็นปีที่ 5 แล้ว โฆษณาใหม่ของ Coca-Cola จะปรากฏในการถ่ายทอดสดรายการ Super Bowl จากแคมเปญระดับโลก “Open Happiness” ซึ่งเตือนให้ผู้คนแบ่งปันโค้กและเพลิดเพลินกับความสุขที่เรียบง่ายในชีวิต

โฆษณาความยาว 60 วินาทีที่มีชื่อว่า “Border” เปิดฉากขึ้นโดยมีทหารรักษาพระองค์ 2 คนจากประเทศเพื่อนบ้านคอยคุ้มกันเดินไปตามด้านต่างๆ ของพรมแดน คนหนึ่งเพลิดเพลินกับขวดโคคา-โคลา และอีกคนหนึ่งมองเขาด้วยความอิจฉา เมื่อพูดถึงประเด็นนี้ เราจะเห็นว่าโค้กเย็นฉ่ำในวันที่อากาศร้อนจัดสามารถทำให้คนสองคนที่ต่างกันสุดขั้วมาเชื่อมต่อกันเพื่อเติมความสดชื่นได้อย่างไร

ใน “Siege” สปอตแอนิเมชั่นความยาว 60 วินาที กองทัพอสูรและมังกรพ่นไฟที่ดุร้ายของพวกมันเดินขบวนอย่างคุกคามไปยังปราสาท ผู้อยู่อาศัยในปราสาทคิดแผนการอันชาญฉลาดโดยใช้โคคา-โคลาเย็นจัดเพื่อป้องกันสิ่งมีชีวิตที่ล้ำหน้าและปกป้องบ้านเกิดของพวกเขา ใน “Siege” เรานึกถึงพลังของโค้กที่จะนำความสุขและการมองโลกในแง่ดีมาสู่สถานการณ์ที่มืดมนที่สุด “Siege” บอกเล่าเรื่องราวของความดีที่เอาชนะความชั่วร้ายด้วยเสียงของ Coca-Cola แต่ในรูปแบบใหม่

Katie Bayne ประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Sparkling กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นแบรนด์ที่มีผู้ชื่นชอบมากที่สุดในโลก ซึ่งเป็นแบรนด์ที่เชื่อมโยงผู้คนนับพันล้านครั้งต่อวันเข้าด้วยกัน เครื่องดื่ม Coca-Cola อเมริกาเหนือ “ในภาพยนตร์ของ Coca-Cola สองเรื่องที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เราแสดงให้เห็นว่าการเปิดโค้กสามารถกระตุ้นทั้งช่วงเวลาเล็กๆ ของความสุขและความเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์ ตลอดจนช่วงเวลาแห่งชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ของการเฉลิมฉลองได้อย่างไร”

โฆษณา “Open Happiness” ใหม่สร้างโดย Wieden + Kennedy ในพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน ดนตรีประกอบทั้งสองสปอตมีโน้ตเพลงต้นฉบับและเรียบเรียงโดย Robert Miller ก่อนหน้านี้ มิลเลอร์แต่งผลงานคลาสสิกให้กับโฆษณา Coca-Cola ที่ได้รับรางวัลเรื่อง “Heist” “It’s Mine” และ ะค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายที่ผิดปกติและเรื่องอื่น ๆ – บริษัทมีค่าใช้จ่ายสำหรับค่าธรรมเนียมวิชาชีพและค้างจ่ายเพื่อการระงับคทางกฎหมายที่อยู่นอกเหนือแนวทางปกติของธุรกิจ ส่งผลให้บริษัทได้แยกค่าใช้จ่ายดังกล่าวออกจากการวัดผลทางการเงินแบบ Non-GAAดอกเบี้ยจ่ายที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกั

บหนี้ที่แปลงสภาพได้ – บริษัทบันทึกดอกเบี้ยจ่ายที่ไม่ใช่เงินสดในตั๋วแลกเงินนอกเหนือจากดอกเบี้ยจ่ายที่บันทึกไว้แล้วสำหรับการจ่ายคูปอง บริษัทไม่รวมส่วนที่ไม่ใช่เงินสดของดอกเบี้ยจ่ายออกจากการวัดผลทางการเงินแบบ Non-GAAP เนื่องจากจำนวนเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจอย่างต่อเนื่อค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับผลกระทบของหนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับค่าตัดจำหน่ายค่าความนิยมที่ใช้หักภาษีและผลกระทบของการยกเลิ

กตัวเลือกหุ้น –เนื่องจากลักษณะของการปรับปรุงรวมถึงการคาดการณ์ว่าจะไม่มีผลกระทบต่อเงินสดใน ในอนาคตอันใกล้นี้ บริษัทเชื่อว่าเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non- GAAP
EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

กำไร (ขาดทุน) ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) เป็นมาตรการทางการเงินที่ไม่ได้คำนวณและแสดงตาม US GAAP ผู้บริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับการปรับโครงสร้างธุรกิจและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง (“Adjusted EBITDA”) รวมถึงมาตรการอื่นๆ ในการประเมิน

ผลการดำเนินงานของหน่วยธุรกิจของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของแผนการจ่ายผลตอบแทนจูงใจของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ควรพิจารณาแยกจากหรือใช้แทนรายได้สุทธิ/(ขาดทุน) ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP“Sleepwalker” แอนิเมชันสำหรับ “Siege” สร้างโดย Framestore ซึ่งนำโดยทีมผู้กำกับจาก Nexus Production ในลอนดอน Framestore เป็นบริษัทวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่ได้รับรางวัลออสการ์ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในภาพยนตร์ Harry Potter, Avatar, The Dark Knight และภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์อื่นๆ อีกหลายร้อยรายการ

โฆษณาใหม่นี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของโปรแกรมการตลาดแบบบูรณาการที่เชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านสื่อต่างๆ ในปีนี้ Coca-Cola เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เข้าร่วมในฟอรัม “Sponsored Stories” ใหม่ของ Facebook ซึ่งแบนเนอร์ที่สนับสนุน “Coke Cheers” จะช่วยกระตุ้นให้เกิดการบอกต่อและการมีส่วนร่วมแ

บบปากต่อปาก ป้ายโฆษณาแอนิเมชั่น “Coke Cheers” ความยาว 5 วินาทีจะออกอากาศทางโทรทัศน์ช่วงไพรม์ไทม์และระหว่างการออกอากาศ Super Bowl เพื่อเตือนผู้ชมให้ส่งเสียงสนับสนุนทีมโปรดและ Boys & Girls Clubs หลังจากเกมใหญ่จบลง ผู้ที่เข้าร่วม “Coke Cheers” จะได้รับโฆษณา Coca-Cola ใหม่ทั้งคู่ สปอตจะมีอยู่ในไซต์แชร์ไฟล์ยอดนิยมเช่น YouTube และ Hulu

เกี่ยวกับ Triple Playอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–ในฐานะผู้นำระดับโลกที่ได้รับการยอมรับในด้านการกระจายข่าวกิจกรรม Business Wire เป็นเจ้าภาพจัดศูนย์สื่อออนไลน์โดยเฉพาะสำหรับกิจกรรมหลายร้อยรายการทั่วโลกที่ www.tradeshownews.com

ต่อไปนี้คือรายการของไฮเปอร์ลิงก์ไปยัง Business Wire Online Media Centers สำหรับกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นระหว่างวันที่ 31 มกราคม ถึง 27 มีนาคม 201งานดีไซน์คอน 201วิวัฒนาการไร้สาย 4G 20ITEXPO ตะวันออก 20โลตัสเฟียร์ 2012011 ชิคาโกออโต้โชวงานของเล่นนานาชาติอเมริกัน 201การ

ประชุม BIO CEO & Investor Conference 20งาน Mobile World Congress 201ฟีด Twitter ของ Business Wire สำหรับ MWC – http://twitter.com/#!/BW_MWC201RSA Conference 201ฟีด Twitter ของ Business Wire สำหรับ RSA –

http://twitter.com/BW_RSA201ฮิมส์ 201เดโมสปริง 201การประชุมนักพัฒนาเกม 201งานซีบิท 201สกอ./NFOEC 255Rodman & Renshaw China Investment Conference 201บรอดแบนด์เวิลด์ฟอรัม MENA 201เอสเอ็กซ์เอสดับเบิลยู 201การประชุม ROTH OC ประจำปี 255พิตต์คอน

201Broadband World Forum กฟน. 25ดาวเทียม 25SES นิวยอร์ก 2554ซีทีเอ ไวร์เลส 201หากต้องการดูรายการข่าวกิจกรรมทั้งในอดีตและอนาคต โปรดไปที่www.tradeshownews.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดบริการเผยแพร่ข่าวกิจกรรมของ Business Wire คลิก ที่นี่

Business Wire ช่วยให้คุณสร้างฟีดข่าวบนเว็บ, RSSและอีเมลที่กำหนดเองได้ฟรีจากตัวเลือกอุตสาหกรรมหลายร้อยรายการ หมวดหมู่หัวเรื่องหลายสิบประเภท และการตั้งค่าทางภูมิศาสตร์หลายพันรายการ ตลอดจนตัวกรองเฉพาะของบริษัท นอกจากนี้ สมาชิกยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้เชี่ยวชาญ โปรไฟล์บริษัท การแจ้งเตือนทางอีเมล บริการสำรวจ และบริการสื่ออื่นๆ

คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติเกี่ยวกับบิสิเนสไวร์Nexon ริเริ่มการพัฒนาเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กใหม่ มอบรางวัลมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในการให้ทุนพัฒนาแก่ Antic Entertainment one2trib31 มกราคม 2554 13:47 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—Nexon America ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ในอเมริกาเหนือของ Nexon ประกาศว่า Antic Entertainment และ one2tribe จะแบ่งปันเงินทุนพัฒนามากกว่า 1 ล้านดอลลาร์จาก Nexon iNitiative เพื่อสร้างเกมใหม่สำหรับเครือข่ายการเผยแพร่ทั่วโลกของ Nexon

“Nexon iNitiative มีผลงานที่โดดเด่นมากมาย”ทวีตนีNexon iNitiative เป็นโครงการมูลค่าล้านดอลลาร์ที่เริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลิปี 2010 เพื่อระบุและให้ทุนสนับสนุนโครงการวิดีโอเกมใหม่และนวัตกรรมที่สอดคล้องกับการมุ่งเน้นของ Nexon ในการสร้างชุมชนและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาว

Nexon iNitiative ได้รับผลงาน 115 รายการจากนักพัฒนาใน 26 ประเทศ หลังจากตรวจสอบผลงานทั้งหมดแล้ว Antic Entertainment และ one2tribe ได้รับเลือกให้เป็นผู้รับทุนการพัฒนาจาก Nexon iNitiative

Antic Entertainment ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน รัฐออนแทรีโอ ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Fredrik Liljegren, Mark Mikulec และ Jeff Evans Antic Entertainment เชี่ยวชาญในการพัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับคอเกมหลัก และจะพัฒนาเกมบนโซเชียลมีเดียที่ยังไม่ประกาศล่วงหน้าสำหรับ Nexon

สตูดิโอพัฒนาภาษาโปแลนด์ one2tribe ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดย Wojciech Ozimek และ Aleksander Solecki พอร์ตโฟลิโอของ one2tribe ประกอบด้วยโปรเจ็กต์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากมาย รวมถึง เกม ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่รวมเอาแพลตฟอร์มทางเทคนิคต่างๆ เช่นXyber MechและThe Witcher: Versus

“Nexon iNitiative มีผลงานที่โดดเด่นมากมาย” วอน อิล ซู รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Nexon America กล่าว “Antic Entertainment และ one2tribe นำเสนอแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงซึ่งเหมาะสมกับสิ่งที่เรากำลังพยายามทำที่ Nexon ในฐานะผู้รับทุน Nexon iNitiative Antic Entertainment และ one2tribe จะเป็นเครื่องมือในการขยายแคตตาล็อกของเราและนำเกม Nexon ไปสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่”

Nexon America ก่อตั้ง Nexon iNitiative เพื่อค้นหาโครงการวิดีโอเกมอิสระที่เป็นต้นฉบับ ไม่ซ้ำใคร และมีแนวโน้มมากที่สุด และจัดหาเงินทุนเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมรุ่นต่อไป ผู้รับแต่ละรายได้รับส่วนแบ่งจากเงินทุนมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ และจะมีโครงการที่พัฒนาร่วมกันและเผยแพร่ในภายหลังผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกของ Nexon ซึ่งปัจจุบันให้บริการเกมในกว่า 71 ประเทศเกี่ยวกับเน็กซอน อเมริกา อิงค์

Nexon America Inc. เป็นหน่วยงานเผยแพร่ในอเมริกาเหนือของ Nexon Group ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Nexon America ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เพื่อนำเสนอความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ชมในอเมริกาเหนือ คลังหนังสือที่กำลังเติบโตของบริษัทรวมถึง MapleStory แฟรนไชส์ชื่อดังระดับโลก ชีวิตแฟนตาซีใหม่ของ Mabinogi; Combat

Arms แนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว; Dungeon Fighter Online เกมสวมบทบาทแนวแอ็กชันผจญภัย; PopTag เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนสไตล์อาร์เคด ไฮเปอร์พัซเซิล!; และ Vindictus เกมออนไลน์แอคชั่นอิงฟิสิกส์ที่เพิ่งเปิดตัว รากฐานของเกม Nexon America ทั้งหมดคือรูปแบบธุรกิจการขายสินค้า

Business Wireซึ่งเป็น บริษัทในเครือ Berkshire Hathawayใช้งานโดยบริษัทและองค์กรสมาชิกหลายหมื่นแห่งทั่วโลกเพื่อปรับปรุง การทำงาน และสื่อสารนักลงทุนสัมพันธ์และ เนื้อหา ประชาสัมพันธ์ไปยังผู้ชมเป้าหมาย ในฐานะเครื่องมือเปิดเผยข้อมูลที่ได้รับการยอมรับในสหรัฐอเมริกา แคนาดา ส