สมัครพนันบอลออนไลน์ พนันฟุตบอล แทงพนันบอลออนไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา สมัครพนันบอลออนไลน์ เล่นบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ เดิมพันบอลออนไลน์ เดิมพันฟุตบอล เว็บเดิมพันบอล พนันฟุตบอลออนไลน์ แทงพนันบอล เว็บพนันกีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ สมัครเดิมพันกีฬา เว็บพนันบอลออนไลน์ พนันบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอล เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอลสดออนไลน์ ออตตาวา ออนตาริโอ–(Marketwired – 6 กุมภาพันธ์ 2017) -ในนามของชาวแคนาดาทุกคน ฉันขอแสดงความยินดีกับ Isabelle Charest ที่ได้รับเลือกให้เป็น Chef de Mission สำหรับทีมแคนาดาในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว PyeongChang 2018 คณะกรรมการโอลิมปิกของแคนาดาได้สร้างทางเลือกที่ยอดเยี่ยมในเมืองอิซาเบล
อิซาเบลเป็นผู้บุกเบิกกีฬาสเก็ตความเร็วระยะสั้นทั้งในแคนาดาและต่างประเทศ เหรียญสามเหรียญของเธอจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสามครั้งได้แสดงให้เห็นนักกีฬาหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักกีฬาจากควิเบก ที่การบรรลุความฝันบนโพเดียมนั้นเป็นไปได้
ในชีวิตหลังการแข่งขัน Isabelle เป็นผู้สนับสนุนนักกีฬาของเราอย่างไม่สั่นคลอนผ่านการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเธอกับคณะกรรมการโอลิมปิกของแคนาดาในบทบาทที่หลากหลาย รวมถึงการเป็น Chef de Mission ที่ Lillehammer 2016 Winter Youth Olympic Games และ Assistant Chef de Mission ที่ การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016
ฉันรู้ว่าอิซาเบลจะโฟกัสไปที่ขั้นตอนสุดท้ายของการวางแผนที่นำไปสู่พยองชางสำหรับนักกีฬา โค้ช และผู้สนับสนุนที่ทุ่มเทที่อยู่เบื้องหลังทีมของเรา ภายใต้การนำของเธอ ทีมแคนาดาจะเริ่มสร้างเอกลักษณ์ในปีหน้า เนื่องจากนักกีฬามีจุดยืน มุ่งเน้นที่การแข่งขันกีฬา และทำงานทุกวันเพื่อเตรียมพร้อมที่จะตระหนักถึงช่วงเวลาโอลิมปิกของพวกเขาอย่างเต็มที่อิซาเบล โปรดทราบว่าแคนาดาซึ่งแข็งแกร่งทั้งหมด 36 ล้านคน อยู่เบื้องหลังคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณที่นำไปสู่และตลอดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวในเกาหลีใต้
ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 6 ก.พ. 2017) – AGEM Index เริ่มต้นปี 2017 ด้วยแง่บวก ซึ่งเป็นโมเมนตัมต่อเนื่องมาจากปี 2016 ดัชนีคอมโพสิตอยู่ที่ 330.14 จุด ณ สิ้นเดือนแรกของปี 2017 ซึ่งแสดงถึง เพิ่มขึ้น 8.87 จุดหรือ 2.8 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2016 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นแบบปีต่อปีเป็นเดือนที่ 16 ติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้น 141.7 จุด หรือ 75.2% เมื่อเปรียบเทียบกับเดือนมกราคม 2016
ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก 7 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน โดยเพิ่มขึ้นมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ ผู้ผลิตหกรายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงในช่วงเดือนนั้น โดยผู้ผลิตรายหนึ่งขาดทุนเป็นตัวเลขสองหลัก
ตลาดหุ้นในวงกว้างยังคงได้รับมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในต้นปี 2560 ดัชนี S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 1.8% เพิ่มขึ้นเป็น 2,278.87 นอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 0.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 19,864.09 ในขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 4.3% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 5,614.79
ซัพพลายเออร์เกมหลายรายเพิ่งเปิดตัวปฏิทินหรือผลประกอบการสิ้นปีงบประมาณ เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรม ไฮไลท์ที่คัดเลือกจากรายงานดังกล่าวได้รวมไว้ดังนี้
Aristocrat Technologies (ALL) รายงานรายรับประจำปี 2559 ที่ 2.1 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 34.5% จาก 1.6 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียที่รายงาน ณ สิ้น
ปีงบประมาณ 2558 รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้นจาก 523.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เป็น 806 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปี 2559 เพิ่มขึ้น 54.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของขุนนางได้รับแรงหนุนจากปัจจัยหลายประการ การสร้างรายรับดิจิทัลเพิ่มขึ้นจาก 9.3% ของรายได้ในปี 2558 เป็น 13.1% ของรายได้ในปี 2559 อริสโตแคร
ตมองเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปีในผู้ใช้งานรายวันหลังจากการเปิดตัว Heart of Vegas ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมบนมือถือบนระบบปฏิบัติการ Facebook และ iOS และ Android . ผลลัพธ์คือการเติบโตของรายรับดิจิทัล 82% เพิ่มขึ้นเป็น 269 ล้านดอลลาร์ในปี 2559
ยอดขายทันที Class III ในอเมริกาเหนือก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แม้ว่าตลาดจะเติบโตค่อนข้างน้อยในแต่ละปี เท่าที่การเล่นเกมของ Aristocrat นั้น การติดตั้ง Class III ระดับพรีเมียมนั้นเพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ Class II เพิ่มขึ้น 4% ในภูมิภาคออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ รายรับเพิ่มขึ้น 31% โดยมีผลประกอบการที่เป็นที่น่าพอใจในทุกกลุ่มตลาด
Konami Corporation เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2017 โดยมีรายได้ลดลง 8.5% มาอยู่ที่ 163.9 พันล้านเยนในช่วงเก้าเดือนที่สิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2016 จากรายรับทั้งหมด การเล่นเกมและระบบ ตู้และหน่วยการพนันของ Konami มีส่วนสนับสนุน 21.7 พันล้านเยน ผลลัพธ์แสดงถึงการลดลงร้อยละ 10.8% จากช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน
ในขณะที่ Konami ยังคงรายงานยอดขายที่แข็งแกร่งของซีรีย์ Podium ใหม่ บริษัทยังระบุด้วยว่าธุรกิจแข็งแกร่งในตลาดอเมริกาเหนือ โดยรวมแล้ว หน่วยการเล่นเกมของบริษัทขยายตัวตามสกุลเงินท้องถิ่น แต่เงินเยนที่พุ่งสูงขึ้นมีผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงิน
หน่วยธุรกิจความบันเทิงของ Konami ซึ่งรวมถึงการดำเนินงานของ pachislot และ pachinko machine ก็มีรายรับลดลงเช่นกัน ส่วนความบันเทิงคิดเป็น 17.1 พันล้านเยน ลดลง 17.3% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ส่วนหนึ่งของการลดลงนี้อาจเกิดจากการเลื่อนการชำระหนี้เป็นเวลา 1 เดือนในการเปลี่ยน pachislot และ pachinko รอบการประชุมสุดยอด G7 Ise-Shima ในเดือนพฤษภาคม 2016 การทำกำไรสำหรับกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 11.2 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน
ดัชนี AGEM สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 14 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 9 รายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์รายหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของเอเธนส์
หนึ่งรายในตลาดแลกเปลี่ยนโตเกียว และอีกรายซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และ
ถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548
เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้
ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี
ดัชนี AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 6 ก.พ. 2017) – The Glimpse Group, Inc. (“Glimpse”) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งสำหรับพอร์ตโฟลิโอ Virtual Reality (“VR”) และ Augmented Reality (“AR”) ที่หลากหลาย -ups ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้จัดตั้งบริษัทในเครือแห่งที่ 6 คือ In-It VR, LLC เพื่อมอบประสบการณ์และโซลูชันเสมือนจริงและความจริงเสริมสำหรับแบรนด์และแคมเปญโฆษณา
In-It VR นำโดยผู้ก่อตั้ง Brennan McTernan ใช้เทคโนโลยีการมองเห็นที่ล้ำสมัยเพื่อสร้างประสบการณ์ VR และ AR ที่น่าสนใจเพื่อสนับสนุนแบรนด์ โดยเปลี่ยนวิธีที่บริษัทมีส่วนร่วมกับผู้บริโภค ประสบการณ์การสร้างแบรนด์ VR ทำให้แบรนด์มีชีวิตชีวา โดยนำเสนอการโต้ตอบโดยตรงและน่าจดจำซึ่งเป็นเอกลักษณ์และไม่สามารถทำได้ในสื่ออื่น ๆ ประสบการณ์ที่เหมือนจริงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ เพิ่มอัตราการแปลง และสร้างการวิเคราะห์ข้อมูลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
Brennan McTernan เป็นนักเทคโนโลยีมาตลอด 35 ปีที่ผ่านมา โดยเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ก่อนก่อตั้ง In-It VR เขาเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี VR ที่ Nice Shoes, LLC ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโซลูชันการออกแบบแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าการออกอากาศ ภาพยนตร์ และเชิงพาณิชย์ ก่อนหน้านั้น เบรนแนนเคยเป็นผู้บริหารฝ่ายพัฒนาซอฟต์แวร์และประธานที่ Megatouch ผู้พัฒนาเกม
เบรนแนนมีประสบการณ์ที่หลากหลายในด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก เขาได้พัฒนาเครื่องมือการประมวลผลภาพ ระบบการแสดงภาพสเตอริโอ ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์แบบกำหนดเอง และเทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีการจับภาพใบหน้าที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบ VR เขาเป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับเครื่องเล่น VR ในสวนสนุก “Ride-the-
Comix” ที่ Disneyworld และพัฒนา VR NASCAR Racer Simulator เต็มรูปแบบ ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา เบรนแนนได้รับการยอมรับจากผลงานของเขาที่เอ็นบีซีในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1988 กับรางวัลเอ็มมี่สำหรับงานที่ทำในสตูดิโอและรางวัลเอ็มมีสำหรับงานที่ทำที่รีโมท
“Glimpse Group นำเสนอสภาพแวดล้อมในอุดมคติไม่เฉพาะสำหรับนักพัฒนา VR/AR ที่เกิดใหม่เท่านั้น แต่สำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ด้วยเช่นกัน” นาย McTernan กล่าว “เครือข่ายการสนับสนุนที่กว้างขวางของบริษัทถือเป็นสินทรัพย์ที่ประเมินค่าไม่ได้ในแง่ของการอำนวยความสะดวกในการพัฒนาเทคโนโลยีและการเร่งเวลาในการออกสู่ตลาด ทั้งหมดนี้ไม่มีภาระเสียเวลาในการระดมทุนและการจัดการบริษัทที่กว้างขวาง”
“Brennan นำความรู้และประสบการณ์มากมายมาสู่เราในด้าน VR/AR” Lyron Bentovim ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Glimpse กล่าว “เขาเป็นนักเทคโนโลยีที่ได้รับความนับถือ และเราคาดหวังว่า In-It VR จะสร้างโครงการ VR ที่ล้ำสมัยและสร้างรายได้ นอกจากนี้ เราจะผสานความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและความสามารถในการให้คำปรึกษาของ Brennan ทั่วทั้งองค์กรและบริษัทในเครือ”
Glimpse Group เป็นบริษัทที่ออกแบบโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะเพื่อปลูกฝังผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม VR และ AR โมเดลธุรกิจที่เป็นเอกลักษณ์ของเราช่วยลดความซับซ้อนของความท้าทายต่างๆ ที่ผู้ประกอบการต้องเผชิญ ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสนักลงทุนในการลงทุนโดยตรงไปยังพื้นที่ VR/AR ที่เกิดขึ้นใหม่ Glimpse Group ให้ทุน ปลูกฝัง และจัดการการดำเนิน
ธุรกิจในขณะที่สร้างเครือข่ายความสัมพันธ์ทางวิชาชีพที่เข้มแข็ง การเป็นส่วนหนึ่งของ Glimpse Group ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถใช้เวลาและทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุดในการแสวงหาภารกิจที่สำคัญต่อภารกิจของตน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Glimpse Group โปรดไปที่ www.theglimsegroup.com
SAN FRANCISCO, Feb. 06, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Zynga Inc. (Nasdaq:ZNGA) ผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่ากรรมการใหม่สองคนกำลังเข้าร่วมคณะกรรมการของบริษัท ได้แก่ Carol G. Mills และ Janice M. โรเบิร์ตส์.
“ผมภูมิใจที่ได้ต้อนรับ Carol และ Janice เข้าสู่คณะกรรมการของ Zynga” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “ความเชี่ยวชาญของ Janice กับบริษัทผลิตภัณฑ์มือถือและเทคโนโลยีระดับโลก และประสบการณ์สามทศวรรษของ Carol ในการพัฒนาบริการและทีมงานระดับองค์กรระดับโลก จะถูกประเมินค่าไม่ได้เมื่อเรามุ่งเน้นไปที่การปลดล็อกการเติบโตระยะยาวในธุรกิจของเราและเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้น”
Mills และ Roberts เข้าร่วมเป็นสมาชิกคณะกรรมการของ Zynga: Louis J. Lavigne, Jr., Dr. Regina E. Dugan, Ellen F. Siminoff, Sunil Paul, William “Bing” Gordon, John Doerr, Mark Pincus และ Frank Gibeau
Mills นำประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในการสร้างทีมวิศวกรรมระดับโลกมาที่คณะกรรมการของ Zynga ปัจจุบันเธอดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริหารของ Xactly Corporation ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่ให้บริการค่าตอบแทนจูงใจ และทำหน้าที่ในคณะกรรมการบริหารของ RELX Group
ล่าสุด Mills ดำรงตำแหน่ง CEO ชั่วคราวของ Blue Coat Systems, Inc. ในช่วงปลายปี 2011 ก่อนหน้านั้น เธอใช้เวลาเกือบสองปีที่ Juniper Network, Inc. ซึ่งเธอดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของผลิตภัณฑ์โครงสร้างพื้นฐาน กลุ่มกำกับดูแลกลยุทธ์ทางธุรกิจและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ก่อนร่วมงานกับ Juniper Networks Mills เป็นที่
ปรึกษาหลักของ Barrymore และ Baldwin ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ นอกจากนี้ Mills ยังใช้เวลามากกว่าสี่ปีในตำแหน่ง CEO ของ Acta Technology, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์ระดับองค์กรที่ Business Objects เข้าซื้อกิจการในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2545 นอกจากนี้ Mills ยังใช้เวลามากกว่า 17 ปีที่ Hewlett-Packard Company ซึ่งเธอดำรงตำแหน่ง บทบาทผู้บริหารรวมถึงรองประธานและผู้จัดการทั่วไปทั่วโลกของหน่วยธุรกิจเซิร์ฟเวอร์ UNIX
ก่อนหน้านี้ สมัครพนันบอลออนไลน์ เคยดำรงตำแหน่งกรรมการบริษัทหลายบริษัทรวมถึง Adobe Systems, Inc.; อลาสก้า คอมมิวนิเคชั่น ซิสเต็มส์ กรุ๊ป อิงค์; บลูโค้ท ซิสเต็มส์ อิงค์; อินแกรมไมโคร; เทเคเล็ค อิงค์; และ WhiteHat Security, Inc.
Roberts นำการร่วมทุนและประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีระดับโลกมากกว่าสามทศวรรษมาสู่คณะกรรมการของ Zynga เธอเคยทำงานในคณะกรรมการของเอกชน ภาครัฐ และไม่แสวงหาผลกำไรมากมาย และปัจจุบันเป็นหุ้นส่วนที่ Benhamou Global Ventures LLC Roberts ดำรงตำแหน่งคณะกรรมการบริหารของ Zebra Technologies Corp. และ RealNetworks,
Inc. และล่าสุดดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการของ ARM Holdings plc ซึ่งเป็นเจ้าของโดย SoftBank Group ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีไมโครโปรเซสเซอร์สำหรับสมาร์ทโฟน คอมพิวเตอร์ และการเชื่อมต่อ
ก่อนที่จะร่วมงานกับ Benhamou Global Ventures โรเบิร์ตส์เคยดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการที่ Mayfield Fund เป็นเวลา 13 ปี ที่ Mayfield เธอลงทุนในบริษัทด้านการสื่อสารและเครือข่าย บริษัทไร้สาย โทรศัพท์มือถือและเทคโนโลยีผู้บริโภค ก่อนร่วมงานกับบริษัทร่วมทุน โรเบิร์ตส์เคยดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่งในยุโรปและสหรัฐอเมริกา เธอใช้เวลา 9
ปีในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของบริษัทเครือข่าย 3Com Corp. (บริษัทฮิวเล็ตต์-แพคการ์ด) รวมถึงรองประธานอาวุโสฝ่าย Global การตลาดและการพัฒนาธุรกิจ รักษาการแทนประธานแผนก Palm Computing และประธาน 3Com Ventures ก่อนหน้าที่ 3Com โรเบิร์ตส์เคยดำรงตำแหน่งหลายตำแหน่งในอุตสาหกรรมการสื่อสารและเครือข่าย ซึ่งรวมถึงกรรมการผู้จัดการของ BICC Data Networks ซึ่ง 3Com เข้าซื้อกิจการในปี 2535
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ภารกิจของ Zynga คือการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม จนถึงปัจจุบัน มีผู้คนเล่นเกมของ Zynga มากกว่า 1 พันล้านคนทั้งบนเว็บและมือถือ รวมถึงFarmVille , Zynga Poker , Words With Friends , Hit it Rich! สล็อตและCSR Racing เกมของ Zynga มีให้บริการบนแพลตฟอร์มระดับโลกมากมาย รวมถึง Apple iOS, Google
Android, Facebook และZynga.com บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานเพิ่มเติมในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และอินเดีย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Zynga ได้ที่http://blog.zynga.com หรือติดตามเราบน Twitter และ Facebook
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการแต่งตั้งกรรมการใหม่และความสำเร็จของพวกเขา เหนือสิ่งอื่นใด ว่าการแต่งตั้งกรรมการใหม่ของเราจะมีคุณค่าในขณะที่เรามุ่งเน้นที่การปลดล็อกการเติบโตระยะยาวในธุรกิจของเราและเพิ่มมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้น . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “แนวโน้ม” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตมักจะส่งต่อ -มอง. ความสำเร็จหรือความสำเร็จของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความ
คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย และผลลัพธ์ที่รายงานไม่ควรถือเป็นเครื่องบ่งชี้ประสิทธิภาพในอนาคตของเรา ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในที่นี้ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานของเรามีหรือจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในการยื่นต่อ SEC ต่อสาธารณะ ซึ่งสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่http://investor.zynga.comหรือ เว็บไซต์ของก.ล.ต. ที่ www.sec.gov
ปูเน่ อินเดีย–(Marketwired – 6 ก.พ. 2017) – การตอบแทนเริ่มต้นด้วยการสนับสนุนและความสามัคคีของชุมชนในท้องถิ่น และ Courtyard by Marriott Pune Chakan กำลังตอบแทนอย่างยิ่งใหญ่ เมื่อเร็ว ๆ นี้ โรงแรม Chakanบูติกได้ริเริ่มความพยายามหลายอย่างในการช่วยเหลือชุมชน พร้อมๆ กับหาวิธีในการดูแลสิ่งแวดล้อม รวมถึงการนำน้ำและพลังงานมาสู่ชาวบ้านในท้องถิ่น
Nasir Shaikh ผู้จัดการทั่วไปของ Courtyard by Marriott Pune Chakan กล่าวว่า “เป้าหมายหลักคือการช่วยจัดหาสิ่งจำเป็นพื้นฐานให้กับชุมชน ในขณะเดียวกันก็ดูแลให้เราดูแลสิ่งแวดล้อมด้วย “ในอินเดีย มีหมู่บ้านหลายพันแห่งที่ขาดแคลนสิ่งจำเป็นพื้นฐาน เช่น น้ำและไฟฟ้า เราระบุหมู่บ้านตามเกณฑ์เหล่านี้และดำเนินการตามการขาดดุลที่มีอยู่”
ความพยายามเหล่านี้รวมถึงการติดตั้งเครื่องสูบน้ำพลังงานแสงอาทิตย์ในหมู่บ้าน Dangarwadi ที่แห้งแล้ง ซึ่งตั้งอยู่บนเนินเขาที่อยู่ห่างไกลของรัฐมหาราษฏระ ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้แหล่งน้ำเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยชาวบ้านในการเดินป่าขึ้นและลงเนิน 40 กม.
โรงแรมที่อยู่ระยะยาวของ Chakan ยังนำไฟฟ้ามาสู่หมู่บ้าน Dnyanupur ในรัฐมหาราษฏระเป็นครั้งแรกด้วย Dnyanupur เป็นหมู่บ้านบนเนินเขาใน Mulshi Tehsil มีประชากร 60 – 80 คน โรงแรมได้ติดตั้งแผงโซลาร์เซลล์อิสระด้วยความช่วยเหลือของ Atom Solar Private Limited ในบ้านแต่ละหลัง ความคิดริเริ่มนี้ทำให้ผู้อยู่อาศัยได้รับสิทธิขั้นพื้นฐานในการใช้ไฟฟ้าเป็นครั้งแรก
ด้วยความร่วมมือกับองค์กรปลูกถ่ายอวัยวะและเนื้อเยื่อแห่งชาติ (NOTTO) ทางโรงแรมยังได้จัดงานให้ความรู้และขับเคลื่อนการบริจาคอวัยวะ เมื่อวันที่ 18 มกราคม 2560 โดยมีผู้เข้าร่วมเกือบ 200 คน ส่งผลให้มีผู้บริจาคอวัยวะ 63 ราย (31.5%) และยังคงนับอยู่ เติบโต เซสชั่นสร้างความตระหนักที่ดำเนินการโดย ดร. ศ.วิมาล บันดารี ผู้อำนวยการ องค์การการปลูกถ่ายอวัยวะและอวัยวะแห่งชาติ (NOTTO) บรรยายสรุปแก่แขกผู้มาเยือนเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการบริจาคอวัยวะ และวิธีที่รัฐบาลสนับสนุนในการดำเนินการด้านมนุษยธรรมนี้
โรงแรมที่ได้รับรางวัลแห่งนี้ทำให้แขกทุกคนรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยสิทธิพิเศษในการผ่อนคลายในห้องพัก เช่น ที่นอนบุขนนก ห้องน้ำหินอ่อน ทีวีจอแบน และบริการรูมเซอร์วิสตลอด 24 ชั่วโมง มีบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเพื่อให้แขกสามารถเชื่อมต่อระหว่างการเยี่ยมชม Pune นักท่องเที่ยวสามารถจองห้องสวีทที่อัปเกรดใหม่ของโรงแรมหนึ่งห้องเพื่อชมทัศนียภาพอัน
สวยงามของชาการัน MoMo Cafe ร้านอาหารของโรงแรม เสิร์ฟอาหารนานาชาติแสนอร่อยตลอด 24 ชั่วโมงในบรรยากาศที่เป็นกันเอง ผู้เข้าพักยังสามารถซื้อของว่างจาก MoMo 2 Go พนักงานที่เป็นมิตรให้บริการจากใจและสามารถช่วยคุณจัดงานครั้งต่อไปในชาการัน โรงแรมมีสถานที่ในร่ม/กลางแจ้งที่ยืดหยุ่นพร้อมเทคโนโลยีล้ำสมัย ผู้ที่ต้องการพักผ่อนในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ในรัฐมหาราษฏระสามารถสัมผัสแพ็คเกจท่องเที่ยว Agri ที่นำคุณใกล้ชิดกับธรรมชาติและหนึ่ง’
โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 6 กุมภาพันธ์ 2017) – Tangelo Games Corp. (“Tangelo” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GEL) ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมคาสิโนบนโซเชียลชั้นนำประกาศจำนวน อัพเดตธุรกิจและองค์กร:
Tangelo Games Corp. ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Diwip และ Akamon เดิมชื่อ Imperus Technologies Corp. เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลและมือถือสำหรับแพลตฟอร์ม PC, Mac, iOS และ Android Diwip และ Akamon ออกแบบ พัฒนา และจำหน่ายเกมธีมคาสิโนบนโซเชียลที่ติดอันดับบนเครือข่ายโซเชียลออนไลน์ (เช่น Facebook) และแพลตฟอร์มมือถือ (เช่น Android และ iPhone) เกม Diwip และ Akamon ทั้งหมดนั้นเล่นได้ฟรีและสร้างรายได้ผ่านการขายเหรียญเสมือนจริงในเกมเป็นหลัก
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคต แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาด
การณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แผน” และคำศัพท์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับรายได้ที่คาดการณ์ การแปลงเป็น Unity การประเมินและทบทวนทางเลือกเชิงกลยุทธ์ และศักยภาพสำหรับการทำ
ธุรกรรมเชิงกลยุทธ์ที่จะปิด. ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานของบริษัท และผู้อ่านควรเตือนว่าข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์อื่น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ สภาพเศรษฐกิจทั่วไป ตลาดหรือธุรกิจ และการพัฒนาในอนาคตในภาคเศรษฐกิจที่ธุรกิจของ Tangelo ดำเนิน
การอยู่ รายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ โปรดดูหนังสือชี้ชวนฉบับย่อของบริษัท ลงวันที่ 27 มีนาคม 2558 แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัท ลงวันที่ 11 พฤศจิกายน 2558 และเอกสารอื่น ๆ ได้ที่www.sedar.comสำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลของข้อมูลใหม่ ผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด
ไม่มีการแลกเปลี่ยน TSX VENTURE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้
พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย และลอนดอน สหราชอาณาจักร–(Marketwired – 7 ก.พ. 2017) – Jumio ผู้สร้าง Netverify® Trusted Identity as a Service (TIaaS) ยังคงพัฒนาการยืนยันตัวตนด้วยการตรวจสอบเอกสารทางเว็บและมือถือเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรม โซลูชัน Netverify การตรวจสอบเอกสาร การตรวจสอบเอกสาร Netverify ช่วยแก้ปัญหากระบวนการด้วยตนเองที่มีราคาแพงและมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดได้ในปัจจุบันซึ่งธุรกิจใช้ในการแยกและเปรียบเทียบชื่อและที่อยู่จากเอกสารรอง เช่น บิลค่าสาธารณูปโภคและใบแจ้งยอดจากธนาคาร เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด Know Your Customer (KYC) และ Anti-Money Laundering (AML) .
Netverify Document Verification ช่วยให้ผู้ใช้สแกนเอกสารสำคัญได้อย่างง่ายดายและแทบไม่มีข้อบกพร่อง เพื่อเพิ่มชั้นของการยืนยันตัวตน Netverify Document Verification สามารถใช้สำหรับการสแกนเอกสาร เช่น บิลค่าสาธารณูปโภค เพื่อให้หลักฐานแสดงที่อยู่หรือใบแจ้งยอดจากธนาคารที่ให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง เช่น ยอดเงินในบัญชีและ
หมายเลขบัญชีเพื่อช่วยในเรื่องข้อกำหนด KYC และ AML ด้วย Netverify Document Verification ผู้ใช้สามารถสแกนเอกสารที่พับ ยับ หรือแม้แต่ยับ และข้อมูลจะถูกดึงออกมาด้วยผลลัพธ์ที่เกือบจะไร้ที่ติ
ด้วยการเพิ่มล่าสุดของ Jumio Netverify Trusted Identity as a Service ลูกค้าสามารถใช้โซลูชันการตรวจสอบตัวตนที่ดีที่สุดของ Jumio ที่รวมการจดจำใบหน้าแบบไบโอเมตริก การจับคู่ภาพใบหน้า การยืนยันตัวตน และการตรวจสอบเอกสาร ทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการระบุตัวตนทางกายภาพ ตรงกับตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริง
“ภารกิจของ Jumio คือการแก้ปัญหาความท้าทายของการยืนยันตัวตนในโลกดิจิทัล” Steve Stuut ซีอีโอของ Jumio กล่าว “ด้วย Netverify Trusted Identity as a Service เราอนุญาตให้บริษัทต่างๆ ใช้ระดับของการตรวจสอบตัวตนที่พวกเขาต้องการสำหรับธุรกิจของพวกเขาและปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในขณะที่สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ปลอดภัยและน่าพอใจ”
เพื่อให้บริษัทประสบความสำเร็จในการพัฒนาและดำเนินการตามกระบวนการยืนยันตัวตน พวกเขาต้องการโซลูชันที่ระบุว่าบุคคลในครอบครอง ID นั้นเป็นใครกันแน่ ในการบรรลุเป้าหมายนี้ ต้องใช้การผสมผสานระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ระบบอัตโนมัติ และการระบุตัวตนที่สามารถให้ระดับความแม่นยำสูงสุดและการตรวจจับการฉ้อโกงโดยไม่ปฏิเสธลูกค้าเป้าหมายที่มีความ
สำคัญอย่างยิ่งต่อการขยายธุรกิจ ด้วย Netverify Trusted Identity as a Service ลูกค้าจะมีโซลูชันการยืนยันตัวตนที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของพวกเขาได้
Jumio ผู้สร้าง Netverify® Trusted Identity as a Service ช่วยให้ธุรกิจลดการฉ้อโกงและเพิ่ม Conversion ของลูกค้าในขณะที่มอบประสบการณ์ลูกค้าที่ราบรื่น ด้วย Netverify Trusted Identity as a Service ลูกค้าจะมีโซลูชันการยืนยันตัวตนที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการทางธุรกิจเฉพาะของพวกเขาได้ Netverify
Trusted Identity as a Service ผสมผสานการจดจำใบหน้าแบบไบโอเมตริก การจับคู่ภาพใบหน้า การยืนยันตัวตน และการตรวจสอบเอกสาร เพื่อให้แน่ใจว่าตัวตนทางกายภาพตรงกับตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริง Jumio ได้ตรวจสอบข้อมูลประจำตัวมากกว่า 30 ล้านรายการที่ออกโดยกว่า 200 ประเทศจากธุรกรรมบนเว็บและมือถือแบบเรียลไทม์ โซลูชันของ Jumio ถูกใช้โดยบริษัทชั้นนำในภาคบริการทางการเงิน ระบบเศรษฐกิจแบบแบ่งปัน การศึกษาระดับอุดมศึกษา การค้าปลีก การเดินทาง และเกมออนไลน์ อยู่ในพาโลอัลโต
REDWOOD CITY, CA–(Marketwired – 7 ก.พ. 2017) – การวิจัย* โดยกลุ่มสถาบันและบริษัทในวงกว้าง ซึ่งรวมถึง Oculus, Nokia Bell Labs และ Valve ได้สรุปอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าเวลาแฝงของเครือข่ายต่ำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพของ Augmented Reality (AR ), Virtual Reality (VR), วิดีโอ 360 องศา และแอปพลิเคชัน IoT ที่เน้น
การประมวลผล เช่น รถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง ข้อกำหนดเหล่านี้ขับเคลื่อนความต้องการวิวัฒนาการในการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อส่งมอบแอปพลิเคชันเหล่านี้ในวงกว้าง เพื่อเป็นการตอบโต้ วันนี้ Qwilt ได้เปิดเผยวิสัยทัศน์สำหรับ Open Edge Cloud ซึ่งเป็นรูปแบบใหม่ของการนำเสนอเนื้อหาและแอปพลิเคชันสำหรับทั้งผู้บริโภคและพนักงานระดับองค์กรที่ตอบสนองความต้องการสำหรับเวลาแฝงต่ำและขนาดใหญ่
“เอดจ์คลาวด์และเอดจ์คอมพิวติ้งจะมีบทบาทสำคัญในการนำเสนอแอปพลิเคชันและเนื้อหาในเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือทั่วโลก” โมนิกา เปาลินี หัวหน้านักวิเคราะห์ของ Senza Fili กล่าว “เลเยอร์แบบกระจายของโครงสร้างพื้นฐานการประมวลผลที่ใช้ร่วมกันในเครือข่าย Last Mile ที่บ้านและที่ทำงาน เป็นองค์ประกอบสุดท้ายในสถาปัตยกรรมใหม่สำหรับการส่งมอบแอปพลิเคชัน”
Edge Computingเป็นสถาปัตยกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศแบบกระจาย (IT) ซึ่งข้อมูลลูกค้าจะได้รับการประมวลผลที่ขอบของเครือข่าย ใกล้เคียงกับแหล่งที่มาต้นทางมากที่สุด edge cloud เป็นแพลตฟอร์มของแอปพลิเคชันที่ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานด้านการประมวลผลและการจัดเก็บข้อมูลมาตรฐานที่มีการกระจายและปรับใช้อย่างหนาแน่นในเครือข่ายผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) และในหลายกรณี ในบ้าน ในองค์กร หรือในรถยนต์ ช่วยให้ ISP สามารถระบุข้อกำหนดของแอปพลิเคชันที่มีเวลาแฝงต่ำสำหรับแอปพลิเคชันและประสบการณ์ใหม่
กรณีศึกษาอิสระของผู้ให้บริการ Edge Cloudอย่างเข้มงวดซึ่งเสร็จสิ้นโดย Oculus, Nokia Bell Labs และ Valve ล้วนยืนยันว่าเวลาแฝงที่ต่ำมากเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จของ AR และ VR ในการศึกษาวิจัยที่จัดทำโดย Nokia Bell Labs* ความล่าช้าของเครือข่ายสูงสุดที่ยอมรับได้สำหรับบางแอปพลิเคชันคือ 10ms หรือน้อยกว่า แอปพลิเคชั่นที่มีความละเอียด
อ่อนเหล่านี้รวมถึง VR Gaming, AR non-gaming และรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองบนคลาวด์ การศึกษาสรุปว่าแอปพลิเคชันเหล่านี้สามารถบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดใน Edge Cloud ของผู้ให้บริการเท่านั้น ในการเปรียบเทียบ การขยายพันธุ์จากหน้าจอสู่สมองมีเวลาแฝง 80 มิลลิวินาที และการกะพริบตาของมนุษย์ใช้เวลา 150 มิลลิวินาที
Edge Cloud ของผู้ให้บริการประกอบด้วยชุดของ Open API ที่ช่วยให้สามารถจัดสรรทรัพยากรในการจัดส่งเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงและปรับขนาดในเครือข่ายของผู้ให้บริการระยะสุดท้าย คุณลักษณะที่สำคัญห้าประการของ Edge Cloud ของผู้ให้บริการ
Alon Maor กล่าวว่า “เรากำลังแข่งขันกันเพื่อให้ Open Edge Cloud ของเราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับการสตรีมสื่อได้ ด้วยการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการ เราสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เผยแพร่โฆษณาสำหรับทรัพยากร Edge Cloud ที่มีขนาดและคุณภาพที่จำเป็น” , CEO ของ Qwilt และสมาชิกคณะกรรมการของ Streaming Video Alliance “ในบทบาทของเราในฐานะผู้เปิดใช้งาน Edge Cloud เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ เป็นผู้นำ และร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ในการช่วยสร้าง Open Edge Cloud ทั่วโลกสำหรับการนำเสนอเนื้อหาและแอปพลิเคชัน”
แพลตฟอร์ม Open Edge Cloud ของ Qwilt – การเปิดใช้งานโครงสร้างพื้นฐานสำหรับแอปพลิเคชันใหม่ในฐานะส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์นี้ ในข่าวเผยแพร่แยกต่างหาก Qwilt ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Open Edge Cloud ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการนำเสนอเนื้อหาและแอปพลิเคชันรุ่นต่อไปสำหรับผู้ให้บริการที่ช่วยให้สตรีมคุณภาพสูง ประสบการณ์สำหรับผู้บริโภคในวงกว้าง
Open Edge Cloud ของ Qwilt ได้รับการจัดการบนคลาวด์อย่างสมบูรณ์ และอนุญาตให้ผู้เผยแพร่เข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานการจัดส่งแบบกระจายผ่าน API แบบเปิดเดียว โหนดการส่งมอบ Open Edge Cloud ที่ใช้ซอฟต์แวร์นั้นให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันในแง่ของการส่งมอบสื่อต่อหน่วยแร็คของพื้นที่แร็คที่ใช้ไป โซลูชัน Open Edge Cloud ของ Qwilt ยังรวมเอาความยืดหยุ่นทางสถาปัตยกรรมที่ช่วยให้สามารถวางโหนดการนำส่งขอบในเครือข่าย ISP ที่บ้าน องค์กร และในสถานที่อื่นๆ ตามที่แอปพลิเคชันต้องการ สามารถจัดการเนื้อหาของผู้ให้บริการเช่นเดียวกับผู้เผยแพร่บุคคลที่สามและเนื้อหา CDN Over the Top (OTT)