เสือมังกรออนไลน์ สมัครเว็บน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลาออนไลน์

เสือมังกรออนไลน์ สมัครเว็บน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลาออนไลน์ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา เว็บน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา GClub เล่นน้ำเต้าปูปลา

“เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การทำให้ River Rock Casino สะดวกสบายและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับแขกของเรา การปรับปรุง เทคโนโลยีการเล่นเกมที่อัปเกรด และความพยายามทางการตลาดและการส่งเสริมการขายที่มุ่งเน้นสร้างผลลัพธ์ในเชิงบวก” David Fendrick ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้จัดการทั่วไปของ River Rock Casino กล่าว “ห้องเพนนีสล็อตใหม่ ห้องจำกัดสูง ร้านขายของว่างตลอด 24 ชั่วโมง และทัวร์นาเมนต์เกมสล็อตและโต๊ะที่เพิ่งนำมาใช้ใหม่ได้รับผลตอบรับในเชิงบวกอย่างมาก เรายังคงทำงานเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวมและความน่าดึงดูดใจของคาสิโนต่อการเยี่ยมชมของแขก”ทรัพยากรสภาพคล่องและเงินทุน

เงินสดสุทธิที่ได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 มีจำนวนทั้งสิ้น 15.5 ล้านดอลลาร์ เงินสดสุทธิที่ใช้เป็นทุนและกิจกรรมจัดหาเงินที่เกี่ยวข้อง ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 มีจำนวนทั้งสิ้น 5.0 ล้านดอลลาร์ เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมจัดหาเงินที่ไม่ใช่ทุน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 มีมูลค่ารวม 3.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแสดงถึงการแจกจ่ายสุทธิแก่ชนเผ่า เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดสุทธิจากเงินสดที่มีข้อจำกัด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 มีมูลค่ารวม 43.7 ล้านดอลลาร์

ดุลเงินสดปัจจุบันและกระแสเงินสดจากการดำเนินงานคาดว่าจะให้หน่วยงานมีทรัพยากรเพียงพอเพื่อตอบสนองความต้องการค่าใช้จ่ายด้านทุนตามงบประมาณปัจจุบันและการกระจายไปยังเผ่า

EBITDA ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงาน เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของหน่วยงาน หรือเป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงาน เป็นตัวชี้วัดสภาพคล่อง หรือเป็นมาตรการอื่นใดที่กำหนดตามบัญชีที่รับรองทั่วไป หลักการ (GAAP) นอกจากนี้ การคำนวณ EBITDA ของเราอาจเทียบไม่ได้กับที่บริษัทอื่นรายงาน EBITDA เป็นพื้นฐานที่เราประเมินสภาพคล่องของเรา และเนื่องจากข้อตกลงบางประการใน Indenture สำหรับหุ้นกู้ไม่ด้อยสิทธิมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์ของเราเชื่อมโยงกับมาตรการที่คล้ายคลึงกัน EBITDA ยังนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับความสามารถในการให้บริการและการก่อหนี้ EBITDA ไม่ได้คำนึงถึงข้อกำหนดในการชำระหนี้ของเรา ดังนั้น

ตารางต่อไปนี้เป็นการคำนวณ EBITDA สำหรับงวดที่ระบุ (เป็นพัน):(1) EBITDA จัดทำเมตริกเพื่อวิเคราะห์การดำเนินงานของเราที่ควรพิจารณาจากทั้งผลลัพธ์ GAAP และการกระทบยอดกับเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมการดำเนินงาน EBITDA นำเสนอเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจากหน่วยงานเชื่อว่าให้ความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับธุรกิจของเรา นักลงทุนอาจใช้เพื่อประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของธุรกิจเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ให้บริการรายอื่นในอุตสาหกรรมเกม และหน่วยงานใช้ EBITDA เป็นเกณฑ์มาตรฐานในการประเมินประสิทธิภาพของตนเองเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

การประชุมทางโทรศัพทหน่วยงานจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2554 ในวันอังคารที่ 17 พฤษภาคม 2554 เวลา 14:00 น. ET การโทรสามารถเข้าถึงได้โดยตรงทางโทรศัพท์โดยกดหมายเลข 888-466-4587 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 719-457-2573 หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ โปรดไปที่www.riverrockcasino.com แล้วคลิก ‘ติดต่อเรา’ จากนั้นคลิก ‘นักลงทุนสัมพันธ์’ การโทรซ้ำจะมีให้จนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 โดยกดหมายเลข 877-870-5176; รหัสผ่าน 3263833

หน่วยงานบันเทิงริเวอร์ร็อเราเป็นเครื่องมือของรัฐบาลชนเผ่าของ Dry Creek Rancheria Band of Pomo Indians (“เผ่า”) ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนแดงที่ปกครองตนเองซึ่งได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง The Tribe มีสมาชิกที่ลงทะเบียน 1,007 คนและเขตสงวนประมาณ 75 เอเคอร์ในโซโนมาเคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ของสหรัฐอเมริกา เมื่อใดก็ตามที่คุณอ่านแถลงการณ์ที่ไม่ใช่เพียงแถลงการณ์ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ (เช่น เมื่อเราอธิบายสิ่งที่เรา “เชื่อ ” “คาดหวัง” หรือ “คาดการณ์” จะเกิดขึ้นและข้อความอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน) คุณต้องจำไว้ว่าความคาดหวังของเราอาจไม่ถูกต้อง แม้ว่าเราจะเชื่อว่ามันสมเหตุสมผลก็ตาม เราไม่รับประกันว่าธุรกรรมและเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะเกิดขึ้นตามที่อธิบายไว้ (หรือจะเกิดขึ้นเลย) คุณควรอ่านข่าวประชาสัมพันธ์นี้อย่างครบถ้วนและด้วยความเข้าใจว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่เราคาดไว้

การที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะเป็นไปตามความคาดหวังและการคาดการณ์ของเรานั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึง:

ประสิทธิภาพทางการเงินของเรการที่เราพึ่งพาเว็บไซต์เกมเพียงแห่งเดียระดับของเลเวอเรจและความสามารถของเราในการชำระหนี้และภาระหน้าที่อื่นสภาพเศรษฐกิจทั่วไปในท้องถิ่น ภายในประเทศ และทั่วโลการเปลี่ยนแปลงในกฎหมายหรือข้อบังคับด้านภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ รวมถึงข้อตกลการบำรุง

รักษาใบอนุญาตที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกมและใบอนุญาตการก่อสร้างและการอนุมัติที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับทเกี่ยวข้อง แลการพัฒนาคุณสมบัติเกมการแข่งขันใหมโทรฟรี: (888) 844-586อีเมล: classaction@srkw-law.coเว็บไซต์: http:/ /www.srkw-law.comLaxPower ประกาศผู้ชนะรางวัล Lacrosse All American ประจำปี 2554
รายการที่สองประจำปีรวมผู้เล่น 17 อันดับแรกของ Men’s Division I ในประเทศ

13 พฤษภาคม 2554 14:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ซานดิเอโก—( BUSINESS WIRE ) — LaxPowerชุมชนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับลาครอสและเป็นส่วนหนึ่งของActive Networkประกาศผู้ชนะรางวัล Men’s Division I Lacrosse All American Award ประจำปีเป็นครั้งที่สอง ผู้ชนะรางวัลได้รับเลือกจากการควบคุมและความคล่องตัวในสนามโดยคณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านลาครอสและผู้สนับสนุนประจำของ LaxPower.com

“รางวัล LaxPower All American Awards เชิดชูผู้เล่นระดับวิทยาลัยที่เป็นผู้นำในเกมของพวกเขาซึ่งสร้างผลกระทบในวงการกีฬา”

ทวีตนี้Jon Belmonte หัวหน้าฝ่ายสื่อของ Active Network กล่าวว่า “รางวัล LaxPower All American Awards ยกย่องผู้เล่นระดับมหาวิทยาลัยที่มีความโดดเด่นในเกมของพวกเขาซึ่งสร้างผลกระทบในวงการกีฬา” “เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ผู้สนับสนุน LaxPower.com ได้แบ่งปันความเชี่ยวชาญของพวกเขาในกีฬาที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้เพื่อส่งเสริมชุมชนลาครอสที่มีความรู้และให้การสนับสนุน รางวัลเหล่านี้เป็นเกียรติแก่นักกีฬาที่ดีที่สุดในเกม”

ผู้ชนะ LaxPower All American Award ได้รับการคัดเลือกจากความสามารถในการแสดงในระดับสูงสุดอย่างสม่ำเสมอตลอดฤดูกาล 2011 ผู้ชนะรางวัล LaxPower All American Award ประจำปี 2554 ได้แก่:

จู่โจม:ร็อบ แพนเนล – คอร์เนล – จูเนียรเจเรมี โบลตัส – เวสต์พอยต์ – ซีเนียรสตีล สแตนวิก – เวอร์จิเนีย – จูเนียรแซค โฮเวลล์ – ดยุค – ซีเนียรStephen Keogh – ซีราคิวส์ – อาวุโกองกลาเควิน โครว์ลีย์ – สโตนี บรู๊ค – ซีเนียรโจ คัมมิงส์ – แมรี่แลนด์ – จูเนียรรอย แลงก์ – คอร์เนล – จูเนียรแซค เบรนเนมัน – Notre Dame – Senior

เจเรมี ธอมป์สัน – ซีราคิวส์ – อาวุโป้องกันจอห์น เลด – ซีราคิวส์ – อาวุโBrett Schmidt – แมรี่แลนด์ – อาวุโเควิน ริดจ์เวย์ – Notre Dame – Senioทัคเกอร์ เดอร์กิ้น – จอห์น ฮอปกินส์ – นักเรียนปีที่สอกองกลางยาวโจเอล ไวท์ – ซีราคิวส์ – ซีเนียรผู้เชี่ยวชาญด้านการเผชิญหน้าแมตต์ โดเลนเต้ – จอห์น ฮอปกินส์ – รุ่นพี่

ผู้รักษาประตู:Particle SDK เปิดใช้งานการแปลภาษาเชิงวัตถุเป็น HTML5 และแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็13 พฤษภาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออPALO ALTO, Calif.–( BUSINESS WIRE )—Particle Code ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ก้าวล้ำในการสร้างแอปพลิเคชันสำหรับมือถือและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ได้ประกาศเปิดตัว Particle SDK Free Public Beta ให้กับชุมชนการพัฒนาแอปบนมือถือ แพลตฟอร์ม Particle ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนแอปพลิเคชันและเกมที่ซับซ้อนได้ในครั้งเดียว จากนั้นปรับใช้ทั้ง HTML5 และแอปแบบเนทีฟในระบบนิเวศของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทั้งหมด รวมถึง iPhone, iPad, Android, Windows Phone, BlackBerry และอีกมากมาย จากฐานโค้ดเดียว

“ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนีแพลตฟอร์ม Particle สร้างขึ้นบน Eclipse IDE และสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในภาษาโปรแกรมที่ใช้กันอย่างกว้างขวาง เช่น Java, C# และ ActionScript3 ด้วยตัวแก้ไข WYSIWYG ที่มีประสิทธิภาพและอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร เครื่องยนต์ไอโซเมตริกและฟิสิกส์ เทคโนโลยีแบ็กเอนด์และการแปล Particle ได้รับการออกแบบมาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการการทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง ประสิทธิภาพอันทรงพลัง และการครอบคลุมแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง แพลตฟอร์มได้รับการแสดงตัวอย่างในการประชุม DEMO Fall 2010 ซึ่งได้รับรางวัล DEMOgod Particle Code ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน ‘Top Ten Mobile Startups of 2011’ ของนิตยสาร Laptop

“กิจกรรมเช่นที่เราจัดขึ้นในวันนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้เราทุกคนเข้าใจถึงผลกระทบที่เราเลือกอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม นี่เป็นประสบการณ์การศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนของเราทวีตนี้ในระหว่างงานซึ่งจัดขึ้นในวันนี้ที่ชุมชน สมาชิกของสื่อและเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นได้เยี่ยมชมบ้านใหม่ที่มีป้ายกำกับ WaterSense และเฝ้าดูขณะที่รถดั๊มขนาดใหญ่บรรทุกลูกบอลหลบสนามหญ้าของโรงเรียนสีน้ำเงินหกออกมา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของปริมาณน้ำที่ WaterSense ระบุว่าบ้า

นประหยัด ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ นักเรียนมัธยมต้นจาก Roseville City School District เข้าร่วมกลุ่มนี้ด้วย ซึ่งได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีการประหยัดน้ำและเข้าแข่งขันในเกมธีม WaterSense ที่มีชื่อว่า “QuizMania” การแสดงการกดชำระแบบเคียงข้างกันของโถสุขภัณฑ์รุ่นเก่าที่ไม่มีประสิทธิภาพและโถสุขภัณฑ์แบบใหม่ที่มีฉลาก WaterSense แสดงปริมาณแกลลอนที่ประหยัดได้ต่อการกดชำระหนึ่งครั้งในภาชนะเก็บล้างแบบใส

Chris Apostolopoulos ประธานแผนก Northern California ของ KB Home กล่าวว่า “ความเป็นผู้นำของ KB Home ในการสร้างบ้านที่ใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อมได้รับการจัดแสดงอีกครั้งที่ชุมชนบ้านภายใต้ชื่อ WaterSense ซึ่งเป็นชุมชนแห่งแรกในประเภทนี้ “น้ำเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากที่นี่ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือและทั่วประเทศ บ้านเหล่านี้เป็นแนวหน้าในการใช้เทคโนโลยีประหยัดน้ำเพื่อช่วยให้เจ้าของบ้านประหยัดเงินและช่วยปกป้องน้ำประปาของเรา เราหวังว่ากิจกรรมในวันนี้จะช่วยสร้างความตระหนักรู้ถึงความสำคัญของการอนุรักษ์น้ำในชีวิตประจำวันของเรา”

โครงการ WaterSense ของ EPA นำเสนอฉลากระดับชาติสำหรับบ้านใหม่ที่ประหยัดน้ำ ซึ่งช่วยให้ชาวอเมริกันระบุบ้านที่ช่วยประหยัดน้ำ พลังงาน และเงินในค่าสาธารณูปโภค

Pauline Roccucci นายกเทศมนตรีเมือง Roseville กล่าวว่า “เมือง Roseville ภูมิใจที่มีชุมชนที่สร้างประวัติศาสตร์และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการใช้น้ำและการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ และเราขอยกย่อง KB Home สำหรับความเป็นผู้นำในด้านนี้” Pauline Roccucci นายกเทศมนตรีเมือง Roseville กล่าว . “กิจกรรมเช่นที่เราจัดขึ้นในวันนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้เราทุกคนเข้าใจถึงผลกระทบที่เราเลือกอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม นี่เป็นประสบการณ์การศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนของเรา”

ชุมชน Springwood ของ KB Home ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Sacramento ใกล้กับโรงเรียนที่ยอดเยี่ยม สวนสาธารณะสองแห่ง และ Galleria Mall ยอดนิยม ผู้ซื้อบ้านสามารถเลือกแบบแปลนสี่ชั้นที่มีขนาดตั้งแต่ 1,774 ถึง 2,597 ตารางฟุต โดยมีห้องนอนสูงสุด 6 ห้องและห้องน้ำ 3 ห้อง เริ่มต้นที่ 255,000 ดอลลาร์ นอกจากการได้รับฉลาก WaterSense แล้ว บ้านที่ Springwood ยังได้รับการจัดอันดับ GreenPoint อีกด้วย ซึ่งหมายความว่าพวกเขาผ่านมาตรฐานที่เข้มงวดในด้านประสิทธิภาพการใช้พลังงาน การอนุรักษ์น้ำ คุณภาพอากาศภายในอาคาร การอนุรักษ์ทรัพยากร และชุมชนที่น่าอยู่ ตัวเลือก Built to Order™ เพิ่มเติมประกอบด้วยทุกอย่างตั้งแต่แผงโซลาร์เซลล์ไปจนถึงเกาะในครัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามด้านความยั่งยืนของ Springwood และ KB Home โปรดไปที่ www.kbhome.comเกี่ยวกับ เคบี โฮมTap.Me เพิ่มพลังให้กับแบรนด์มือถือด้วยรางวัลในเกมสำหรับเกมเมอร์มือถือทั่วประเทศRedbox เป็นเจ้าแรกที่รวมแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมที่คงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริงโดยใส่เนื้อหาและรางวัลเป็นอันดับแรก

18 พฤษภาคม 2554 11:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–Tap.Me ผู้สร้างแพลตฟอร์มโฆษณาที่ก้าวล้ำซึ่งเน้นการเล่นเกม ประกาศในวันนี้ว่า redbox จะเป็นแบรนด์แรกจากหลายๆ แบรนด์ที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มโฆษณาในเกม iOS ออกแบบโดยเกมเมอร์เพื่อเกมเมอร์ Tap.Me เปลี่ยนความสำเร็จในเกมให้เป็นรางวัลในโลกแห่งความจริงสำหรับผู้บริโภคโดยไม่รบกวนการเล่นเกม

“ผ่านแอพ iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์มือถือของพวกเขา”

ทวีตนี้เปิดตัวครั้งแรกที่งาน Game Developers Conference 2011 แพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือของ Tap.Me ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมฟังก์ชั่นเกมหลักไว้ในรางวัลที่มีตราสินค้าโดยไม่ต้องหยุดเกมเมอร์ สำหรับ redbox ซึ่งจะเปิดตัววิดีโอเกมให้เช่าที่ตู้คีออสก์กว่า 21,000 แห่งทั่วประเทศในวันที่ 17 มิถุนายน โซลูชันโฆษณาบนมือถือ Tap.Me จะช่วยให้เกมเมอร์ได้รับข้อเสนอ “เพิ่มพลัง” ทันทีจาก redbox ในมือของพวกเขา และด้วยจำนวนเกมเมอร์กว่า 30 ล้านคนในตลาดอุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน ทำให้ผู้บริโภคไม่ขาดการติดต่อ

Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าวว่า “Redbox เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงภายในบ้าน และด้วยการเปิดตัววิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง เราพร้อมที่จะมอบวิธีใหม่ที่ไม่เหมือนใครในการเชื่อมต่อกับลูกค้าของพวกเขา” Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าว “โปรแกรมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงการคิดไปข้างหน้าของ redbox และความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทรนด์ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ของการสื่อสารแบรนด์ผู้บริโภค”

Gary Cohen รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและประสบการณ์ลูกค้าของ redbox กล่าวว่า “ด้วยแอป iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ของพวกเขา” “การเพิ่มองค์ประกอบเกมมือถือผ่านแพลตฟอร์ม Tap.Me เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของกลยุทธ์ทางการตลาดของเรา มันช่วยให้เราสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์กับเกมเมอร์ที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ โดยไม่ขัดจังหวะประสบการณ์ของพวกเขา”

เกมเมอร์ iPhone® และ iPad® สามารถเข้าร่วมผ่านเครือข่ายเกมที่ขยายตัวตลอดเวลาของ Tap.Me รวมถึงเกมมือถือยอดฮิตอย่างKitten Cannon , Retro Revolution 2และCharmedที่มีผู้เล่นหลายล้านคนแล้ว ในอนาคต ลูกค้า redbox จะมีโอกาสได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเซสชันเกมมือถือที่สนุกสนานและรวดเร็ว ผู้เล่นที่ได้รับรางวัลจะมีตัวเลือกในการแบ่งปันความสำเร็จของแบรนด์กับเพื่อน ๆ บน Facebook และ Twitter

เกี่ยวกับเรดบ็อกซ์Redbox Automated Retail, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Coinstar, Inc. (NASDAQ: CSTR) ให้บริการเช่า DVD และ Blu-ray Disc® รุ่นใหม่ผ่านเครือข่ายตู้บริการตนเองที่ตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกสบาย Redbox เช่าภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งพันล้านคืนและมีให้บริการมากกว่า 27,000 แห่งทั่วประเทศ รวมถึงร้านอาหารของ McDonald บางแห่ง ร้านขายของชำชั้นนำ ร้านขายยาและร้านสะดวกซื้อ ร้านค้าของ Walmart บางแห่ง และร้านของ Walgreens ในบางตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.redbox.com

เกี่ยวกับ TAP.METap.Me เป็นสตาร์ทอัพในชิคาโกที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์พื้นที่โฆษณาในเกม Tap.Me, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 ด้วยรากฐานการพัฒนาเกม โดยกำลังถ่ายทอดประสบการณ์ของทีมด้านการโฆษณาและการออกแบบเกมเพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ที่จะพลิกโฉมวิธีการโฆษณาในวิดีโอเกมแบบเดิมๆ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://tap.me ผู้พัฒนาเกมโปรดติดต่อdr@tap.me เพื่อสอบถามวิธีเข้าร่วม สำหรับสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ press@tap.me

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงวลีที่สื่อถึงความคาดหวังหรือเจตนา และการแสดงออกอื่นๆ ที่ระบุถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอน

าคตไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต ซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากผลการดำเนินงานที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ความแตกต่างอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของ Coinstar, Inc หรือ redbox รวมถึงบุคคลที่สาม และจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงจำนวนและเวลาของสถานที่ที่คาดการณ์ไว้ ความสามารถของเราในการดึงดูดผู้ค้าปลีกรายใหม่และเจาะตลาดและช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ และการยุติ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับเงื่อนไขสัญญาที่ขัดแย้งกันอย่างมากกับผู้ค้าปลีกรายสำคัญของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด สำ

หรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับเงื่อ

Marc Fernandez, EVP ของ Marc Ecko Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอระดับพรีเมียมกล่าวว่า “ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว” เกมบนแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อและได้รับรางวัล Webby Award ประจำปี 2554

ตลาดแอปพลิเคชันมือถือในปัจจุบันถูกครอบงำโดยร้านแอปแบบเนทีฟ ซึ่งจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เฉพาะ ผลที่ตามมาก็คือ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีการแยกส่วนอย่างมากใน 3 บรรทัด ได้แก่ ระบบปฏิบัติการหลายระบบ ภาษาโปรแกรมหลายภาษา และหน้าจอหลายประเภท ซึ่งนำไปสู่การพิจารณาด้านเทคนิคและการออกแบบที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการกำหนดเป้าหมายร้านค้าจำนวนมากด้วยแอปของตน

HTML5 ซึ่งเป็นชุดของมาตรฐานเว็บที่ได้รับการผลักดันโดยกลุ่มบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึง Microsoft, Google, Facebook, Apple และ Mozilla Foundation กำลังได้รับแรงผลักดันในฐานะทางเลือกแทนแอพแบบเนทีฟ มันถือเป็นคำมั่นสัญญาที่จะรวมการพัฒนาแอพมือถือทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียวภายใต้แพลตฟอร์มเดียวซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้รับการสนับสนุนโดยเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด และอุปกรณ์มือถือที่เชื่อมต่อทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การนำ HTML5 มาใช้โดยนักพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความล่าช้าโดยธรรมชาติระหว่างฟีเจอร์ใหม่ของอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และการยอมรับในภายหลังโดยสมาคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ HTML5 และต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถควบคุมสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งที่ทั้งเนทีฟและเว็บแอปพลิเคชันมีให้” Galia Benartzi ซีอีโอของ Particle กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะจัดหาโซลูชันแบบองค์รวมที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประโยชน์ข้ามแพลตฟอร์มแบบเดียวกับที่ HTML5 สัญญาในวันพรุ่งนี้ แต่ด้วยพลังที่แอปพลิเคชันแบบเนทีฟมอบให้ในวันนี้ และในขณะที่เครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ จำกัดการรองรับภาษาสคริปต์ แต่ Particle ได้นำ Java และโปรแกรมเมอร์นับล้านกลับเข้าสู่เวทีแอพมือถือ”