เว็บแทงบอลออนไลน์ เว็บพนันบาส แทงบาสออนไลน์ เว็บพนันบอลออนไลน์

เว็บแทงบอลออนไลน์ สมัครพนันบอล เดิมพันฟุตบอล เว็บเดิมพันบอล พนันฟุตบอลออนไลน์ แทงพนันบอล เว็บพนันกีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ เว็บพนันฟุตบอล แทงบอลผ่านเน็ต พนันบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอล เว็บเล่นบอลออนไลน์ สมัครเดิมพันกีฬา สมัครพนันบอลออนไลน์ เล่นบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ พนันฟุตบอล แทงพนันบอลออนไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา หางโจว ประเทศจีน วันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Sky-mobi Limited (“Sky-mobi” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:MOBI) แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันมือถือชั้นนำและผู้เผยแพร่เกมในประเทศจีน ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สี่และรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

Mr. Michael Tao Song ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sky-mobi กล่าวว่า “ผมยินดีที่จะรายงานการกลับมาสู่ความสามารถในการทำกำไรของเราในระดับปฏิบัติการ แม้ว่าสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ท้าทายและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ฉันเชื่อว่าผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพของกลยุทธ์ในการลดต้นทุน เพิ่มกำไรขั้นต้น และใช้

กลยุทธ์การเผยแพร่เกมที่มุ่งเน้นมากขึ้น เรายังคงใช้มาตรการควบคุมต้นทุนอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสดังกล่าว ซึ่งส่งผลให้โครงสร้างการจัดการที่น้อยลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น และมอบความยืดหยุ่นที่จำเป็นต่อการนำทางในสภาพแวดล้อมการทำงานที่ท้าทายที่เรายังคงพบอยู่ เรามีความคืบหน้าอย่างมากในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจการเผยแพร่เกมของเราโดยการใช้แนวทางที่เน้นย้ำมากขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การเผยแพร่เกมแคชชวลคุณภาพสูงจากต่างประเทศจำนวนน้อยลง ตัวอย่างเช่น Starlit Adventure เกมที่เราเผยแพร่เมื่อไตรมาสที่แล้ว ได้รับการ

แนะนำอีกครั้งโดย Apple บน App Store ในประเทศจีนเป็นไตรมาสที่สองติดต่อกัน เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจการเผยแพร่เกมของเราในอนาคต เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับธุรกิจของเรา เราได้ลงทุนในบริษัทและกองทุนหลายแห่งในพื้นที่อินเทอร์เน็ตที่กว้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การลงทุนเหล่านี้เพิ่มมูลค่าโดยการเสริมความแข็งแกร่งทางการเงินของเรา เรารับรู้กำไร 6.0 ล้านหยวนจากการขายส่วนได้เสียของเราในการลงทุนหนึ่งครั้งในระหว่างไตรมาส

มร.ฟิสเชอร์ เซี่ยวตง เฉิน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sky-mobi กล่าวเสริมว่า “สภาพแวดล้อมในการดำเนินงานของเรายังคงมีความท้าทาย เนื่องจากมาตรการรักษาความปลอดภัยการชำระเงินที่เข้มงวดซึ่งดำเนินการโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่สามรายของจีน ยังไม่ชัดเจนว่านโยบายและมาตรการเหล่านี้จะผ่อนคลายหรือยกเลิกเมื่อใด เพื่อลดผลกระทบจากมาตรการ

ที่เข้มงวดของผู้ให้บริการมือถือ เราได้ดำเนินการเพื่อค่อยๆ เพิ่มสัดส่วนของรายได้ที่ชำระผ่านแพลตฟอร์มการชำระเงินของบุคคลที่สาม เนื่องจากการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเกมของจีน เราจึง

ได้เปลี่ยนจุดเน้นของธุรกิจการเผยแพร่เกมของเราไปสู่การเผยแพร่เกมแคชชวลคุณภาพสูงจากต่างประเทศจำนวนน้อยลง เราจะปรับแต่งกลยุทธ์ของเราต่อไปในขณะที่เราจัดทำหลักสูตรใหม่ผ่านสภาพแวดล้อมที่ท้าทายนี้ รักษาขนาดของความคิดริเริ่มในการสร้างรายได้ของเรา และรักษาอัตรากำไรขั้นต้นของเราไว้”

รายรับรวมอยู่ที่ 98.1 ล้านหยวน (15.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 113.3 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 204.7 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว การลดลงตามลำดับมี

สาเหตุหลักมาจาก (1) การบังคับใช้นโยบายที่เข้มงวดอย่างต่อเนื่องโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ทั้งสามราย และ (2) ซึ่งเป็นไตรมาสที่ 3 ของปี 2558 ที่มีความแข็งแกร่งตามธรรมเนียม ซึ่งรวมถึงวันหยุดฤดูร้อนของจีนด้วย

รายได้จากธุรกิจสมาร์ทโฟนอยู่ที่ 96.6 ล้านหยวน (15.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) หรือ 98.5% ของรายรับทั้งหมด เทียบกับ 108.9 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า หรือ 96.1% ของรายรับ

ทั้งหมด และ 181.6 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกัน ปีที่แล้ว หรือ 88.7% ของรายได้ทั้งหมด การลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการบังคับใช้นโยบายที่เข้มงวดอย่างต่อเนื่องโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั้งสามราย

รายได้สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภทเพิ่มเติม: “รายได้จากเกมที่เล่นคนเดียว”, “รายได้จากเกมที่มีผู้เล่นหลายคน” และ “รายได้อื่นๆ” รายได้จากเกมที่เล่นคนเดียวอยู่ที่ 79.1 ล้าน

หยวน (12.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 84.3 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 156.3 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ARPU 1 สำหรับเกมที่เล่นคนเดียวคือ RMB10.3 เทียบกับ RMB8.7 ในไตรมาสก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นของ ARPU สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของกำไรขั้นต้น

รายได้จากเกมแบบผู้เล่นหลายคนอยู่ที่ 12.7 ล้านหยวน (2.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 15.0 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 23.3 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ARPU สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอยู่ที่ 173.6 หยวน เทียบกับ 162.4 หยวนในไตรมาสก่อนหน้ารายรับอื่นๆ อยู่ที่ 6.4 ล้านหยวน (1.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 13.9 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 25.1 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ต้นทุนรายได้รวมอยู่ที่ 74.7 ล้านหยวน (11.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 94.8 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 162.9 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วการอภิปรายและการวิเคราะห์ด้านล่างเน้นที่ต้นทุนของรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ซึ่งบริษัทเชื่อว่าสะท้อนประสิทธิภาพการดำเนินงานได้อย่างแม่นยำมากกว่าต้นทุนของรายได้ IFRS

ต้นทุนรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ทั้งหมดอยู่ที่ 74.8 ล้านหยวน (11.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 94.8 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 162.9 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ประกอบด้วยต้นทุนที่ไม่ใช่ IFRS ที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินให้กับผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรม และค่าใช้จ่ายโดยตรงที่ไม่ใช่ IFRS ตามที่อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่ IFRS ที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินให้กับผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมอยู่ที่ 72.9 ล้านหยวน (11.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 90.1 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 155.3 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากต้นทุนช่องทางการชำระเงินที่ลดลง ซึ่งสอดคล้องกับรายได้รวมของบริษัทที่ลดลง

ต้นทุนโดยตรงที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 1.9 ล้านหยวน (0.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 4.5 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 7.6 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน ต้นทุนทางตรงที่ไม่ใช่ IFRS รวมเงินเดือนและผลประโยชน์ ค่าเสื่อมราคา ค่าใช้จ่ายสำนักงาน และค่าสาธารณูปโภคที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการดำเนินงานของเรา ต้นทุนทางตรงที่ไม่ใช่ IFRS ที่ลดลงเกิดจากค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับพนักงานที่ลดลง อันเป็นผลจากการปรับโครงสร้างพนักงานของบริษัทให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

กำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 23.3 ล้านหยวน (3.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 18.6 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 41.7 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 23.8% เทียบกับ 16.4% ในไตรมาสก่อนหน้าและ 20.4% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นของอัตรากำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ IFRS ตามลำดับมีสาเหตุหลักมาจากความพยายามของบริษัทในการเสริมความแข็งแกร่งในการจัดการส่วนแบ่งรายได้กับผู้พัฒนาเกม

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยเงินเดือนและผลประโยชน์ของพนักงาน ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม การเดินทาง ความบันเทิง และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับสำนักงาน อยู่ที่ 18.6 ล้านหยวน (2.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 26.2 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 32.2 ล้านหยวนในระหว่าง ช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 4.9 ล้านหยวน (0.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 7.8 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและกำไรจากการดำเนินงาน 9.6 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่บริษัทก็กลับมามีความสามารถในการทำกำไรในระดับปฏิบัติการด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง

กำไรที่ไม่ใช่ IFRS จากการดำเนินงานอยู่ที่ 5.8 ล้านหยวน (0.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 5.4 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและกำไรจากการดำเนินงาน 9.0 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 มีกำไรจากการจำหน่ายบริษัทร่วมจำนวน 9.0 ล้านหยวน (1.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 6.6 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและเป็นศูนย์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการขายเงินลงทุนบางส่วนของบริษัทในการพัฒนาเกม ส่วนแบ่งผลลัพธ์ของบริษัทร่วมอยู่ที่ 2.2 ล้านหยวน (0.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 7.1 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 6.8 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน

กำไรสุทธิอยู่ที่ 21.6 ล้านหยวน (3.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับกำไรสุทธิ 13.7 ล้านหยวนในไตรมาสก่อน และกำไรสุทธิ 20.8 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทมีกำไรสุทธิในไตรมาสที่สี่โดยหลักจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง ซึ่งรวมถึงต้นทุนแรงงานที่ลดลง กำไรจากการจำหน่ายบริษัทร่วมและส่วนแบ่งผลการถือหุ้นในบริษัทร่วมที่กล่าวถึงข้างต้น

ตลอดจนกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศจำนวน 2.6 ล้านหยวนและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ -รายได้จากเงินช่วยเหลือจากการดำเนินงาน 1.7 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 กำไรขั้นพื้นฐานและกำไรต่อหุ้นปรับลดต่อหุ้นสามัญเท่ากับ 0.09 หยวน (0.01 เหรียญสหรัฐ) และ 0.09 เหรียญสหรัฐ (0.01 เหรียญสหรัฐ) ตามลำดับ ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 0.75 หยวน (US$0.12) และ RMB0.75 (US$0.12) ต่อโฆษณา ตามลำดับ

กำไรสุทธิที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 22.6 ล้านหยวน (3.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับกำไรสุทธิ 16.1 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและกำไรสุทธิ 20.2 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน กำไรขั้นพื้นฐานและปรับลดที่ไม่ใช่ IFRS ต่อหุ้นสามัญคือ RMB0.10 (US$0.02) และ RMB0.10 (US$0.02) ตามลำดับ ซึ่งคิดเป็น RMB0.80 (US$0.12) และ RMB0.80 (US$0.12)

ต่อ โฆษณาตามลำดับจำนวนโฆษณาถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้คำนวณกำไรพื้นฐานและกำไรปรับลดต่อโฆษณาสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2558 คือ 28,114,638.75 และ 28,130,355.94 ตามลำดับ

เริ่มต้นในไตรมาสที่สองของปี 2015 ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่สามรายของจีน (China Mobile, China Unicom และ China Telecom) ได้ใช้มาตรการต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความปลอดภัยให้กับระบบการชำระเงินของตน มาตรการเหล่านี้รวมถึงการระงับการเรียกเก็บเงินและช่องทางการชำระเงินบางช่องทาง และแนะนำขั้นตอนการตรวจสอบการชำระเงินเพิ่มเติมที่จำเป็นในกระบวนการชำระเงิน มาตรการเหล่านี้ได้กีดกันสมาชิกมือถือจากการซื้อเนื้อหาจากผู้ให้บริการแอปพลิเคชั่นมือถือรวมถึง Sky-mobi ส่งผลให้บริษัทสูญเสียรายได้ ด้วยมาตรการเหล่านี้

ที่คาดว่าจะดำเนินต่อไปตลอดปี 2559 บริษัทคาดว่าอุตสาหกรรมเกมบนมือถือโดยรวมของจีน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ส่วนเกม Android ที่ไม่เป็นทางการ จะได้รับผลกระทบทางลบต่อไป

รายได้รวมและรายได้สุทธิของ Sky-mobi สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559บริษัทกำลังประเมินและจะดำเนินการประเมินผลกระทบของมาตรการเหล่านี้ที่ดำเนินการโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั้งสามรายและนัยต่อธุรกิจของบริษัทต่อไป

เพื่อเสริมงบการเงินรวมที่จัดทำขึ้นตามมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศหรือ IFRS Sky-mobi ใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS หลายตัวที่กำหนดไว้ด้านล่าง บริษัทเชื่อ

ว่าผู้บริหารและนักลงทุนได้รับประโยชน์จากมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS ในการประเมินผลการดำเนินงานและแนวโน้มของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทเชื่อว่ามาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS ให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงาน โดยการยกเว้นบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงผลการดำเนินงานของบริษัท

การนำเสนอข้อมูลเพิ่มเติมนี้ไม่ได้หมายความว่าจะถือว่าเหนือกว่า แยกออกจากหรือทดแทนผลลัพธ์ที่จัดทำขึ้นตาม IFRS ข้อจำกัดของการใช้ต้นทุนรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS กำไรขั้นต้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน กำไร/ขาดทุนจากการดำเนินงาน กำไร/ขาดทุนสุทธิ และกำไร/ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นคือมาตรการที่ไม่ใช่ IFRS ไม่รวมค่าชดเชยตามส่วนแบ่งที่ได้รับ และจะยังคงเป็นค่า

ใช้จ่ายที่เกิดซ้ำที่มีนัยสำคัญในอนาคตอันใกล้ ฝ่ายบริหารให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนเงิน IFRS ที่ไม่รวมอยู่ในการวัดผลที่ไม่ใช่ IFRS แต่ละรายการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS โปรดดูตารางที่มีการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS กับมาตรการ IFRS ที่เปรียบเทียบได้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

การประกาศนี้ประกอบด้วยการแปลจำนวนเงิน Renminbi (RMB) บางส่วนเป็นดอลลาร์สหรัฐ (US$) ในอัตราที่ระบุเพื่อความสะดวกของผู้อ่านเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การแปลทั้งหมดจาก RMB เป็นดอลลาร์สหรัฐฯ จะทำที่อัตรา RMB 6.4778 ถึง US$1.00 ซึ่งเป็นอัตราแลกเปลี่ยน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2015 ตามที่กำหนดไว้ในเอกสารเผยแพร่ทางสถิติ H.10 ของ Federal Reserve Board

การประกาศนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้เงื่อนไขเช่น “อาจ” “จะ” “เชื่อว่า ,” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “วางแผน” “ดำเนินต่อไป” หรือสำนวนอื่นๆ ที่

คล้ายคลึงกัน แง่ลบของคำศัพท์เหล่านี้ หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ ข้อความดังกล่าว รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มธุรกิจของบริษัท มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ สมมติฐาน การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับบริษัทและอุตสาหกรรมของบริษัท

Sky-mobi Limited เป็นแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันมือถือและผู้เผยแพร่เกมชั้นนำในประเทศจีน บริษัททำงานร่วมกับบริษัทโทรศัพท์มือถือเพื่อติดตั้ง Maopao App Store และแอปพลิเคชัน Maopao อื่นๆ ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือ และกับผู้ให้บริการเนื้อหาเพื่อจัดหาแอปพลิเคชันและชื่อเนื้อหาให้กับผู้ใช้ ผู้ใช้ Maopao App Store สามารถเรียกดู ดาวน์โหลด และเพลิดเพลินกับแอพพลิเคชั่นและเนื้อหาต่าง ๆ เช่น เกมเล่นคนเดียว เพลงมือถือ และหนังสือบนโทรศัพท์มือถือต่าง ๆ ที่มีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน บริษัทยังเผยแพร่ชื่อ

เกมในประเทศและต่างประเทศผ่านแพลตฟอร์ม Maopao App Store และแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม ชุมชนเครือข่ายโซเชียลบนมือถือของบริษัทในประเทศจีนคือชุมชน Maopao นำเสนอเกมโซเชียลบนมือถือตลอดจนแอปพลิเคชันและเนื้อหาที่มีฟังก์ชันเครือข่ายสังคมออนไลน์แก่ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน บริษัทตั้งอยู่ในหางโจว ประเทศจีน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.sky-mobi.com .

AMHERST, NY, Feb. 29, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Allied Motion Technologies Inc. (NASDAQ:AMOT) (“บริษัท”) ผู้ออกแบบและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ควบคุมการ

เคลื่อนไหวระดับโลกประกาศในวันนี้ว่าจะวางจำหน่ายไตรมาสที่สี่ และผลประกอบการทั้งปี 2558 หลังปิดตลาดการเงินในวันพุธที่ 9 มีนาคม 2559 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เพื่อทบทวนผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานสำหรับงวด เซสชั่นคำถามและคำตอบจะตามมา

Allied Motion (NASDAQ:AMOT) ออกแบบ ผลิตและจำหน่ายส่วนประกอบและระบบการควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษที่ใช้ในอุตสาหกรรมที่หลากหลายภายในตลาดที่ให้

บริการหลักของเรา ซึ่งรวมถึงยานยนต์ การแพทย์ อิเล็กทรอนิกส์ อุตสาหกรรม และการบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแอมเฮิสต์ รัฐนิวยอร์ก มีการดำเนินงานทั่วโลกและจำหน่ายในตลาดทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา อเมริกาใต้ ยุโรป และเอเชีย

Allied Motion มุ่งเน้นเฉพาะแอปพลิเคชันการควบคุมการเคลื่อนไหว และเป็นที่รู้จักทั่วโลกในด้านความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวแม่เหล็กไฟฟ้า เครื่องกล และอิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยมอเตอร์กระแสตรงแบบไม่มีแปรงและแบบไม่มีแปรง เซอร์โวมอเตอร์แบบไม่มีแปรงและแบบทอร์ก มอเตอร์กระแสตรงแบบไร้แกน มอเตอร์แบบไร้แปรงถ่านใน

ตัว มอเตอร์เกียร์ มอเตอร์เกียร์ การใส่เกียร์ ไดรฟ์เซอร์โวดิจิตอลแบบแยกส่วน ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ตัวเข้ารหัสออปติคัลแบบเพิ่มหน่วยและแบบสัมบูรณ์ และการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สินค้าที่เกี่ยวข้อง. กลยุทธ์การเติบโตของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำโซลูชันการเคลื่อนไหวในตลาดเป้าหมายที่เลือกโดยใช้ประโยชน์จาก “เทคโนโลยี/ความรู้” เพื่อพัฒนาโซลูชันแบบบูรณาการที่ใช้เทคโนโลยี Allied Motion ที่หลากหลายเพื่อ “เปลี่ยนเกม” และสร้างโซลูชันที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้า .

CASTLE ROCK โคโลราโด–(Marketwired – 29 ก.พ. 2016) – Where Food Comes From, Inc. (dba IMI Global, Inc.) (OTCQB:WFCF) ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับการตรวจสอบแนวทางปฏิบัติในการผลิตอาหารโดยบุคคลที่สามที่เป็นอิสระในอเมริกาเหนือ ประกาศการรับรองระบบงานของ Validus ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Where Food Comes From สู่ ISO/IEC 17065 สำหรับเก้าโมดูลจาก American National Standards Institute (ANSI).

เพื่อที่จะเป็นหน่วยงานรับรองที่ได้รับการรับรอง บริษัทต่างๆ จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของนโยบายที่เข้มงวด เมื่อบริษัทได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นหน่วยงานรับรอง พนักงานของบริษัทจะต้องได้รับการฝึกอบรมและแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญด้านอาหารคุณภาพปลอดภัย (SQF) ซึ่งเป็นสาขาเฉพาะที่เรียกว่าหมวดภาคอาหาร หน่วยรับรองสามารถดำเนินการตรวจสอบได้เฉพาะในพื้นที่ที่มีผู้ตรวจสอบ SQF ที่ผ่านการรับรองเท่านั้น ความสำเร็จนี้ช่วยให้ Validus ดำเนินการตรวจสอบ SQF ใน 10 หมวดหมู่หมวดอาหาร (FSC) ที่แตกต่างกัน

“ความปลอดภัยของอาหารเป็นปัญหาหลักของผู้บริโภคในปัจจุบัน” เอิร์ล ดอทสัน ซีอีโอของ Validus กล่าว “เราภูมิใจที่ได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 17065 เพื่อให้บริการลูกค้าด้วยบริการตรวจสอบอย่างมืออาชีพที่พวกเขาคาดหวังจากทีมงานของเรา

Where Food Comes From, Inc. (dba IMI Global) เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ของอเมริกาสำหรับการตรวจสอบวิธีปฏิบัติในการผลิตอาหารโดยบุคคลที่สาม บริษัทสนับสนุนเกษตรกร เจ้าของฟาร์มปศุสัตว์ ผู้แปรรูป ผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย และร้านอาหารมากกว่า 10,000 ราย ด้วยบริการเสริมที่หลากหลายผ่านหน่วยงาน IMI Global, International

Certification Services, Validus Verification Services และ Sterling Solutions นอกจากนี้ โปรแกรมการติดฉลาก Where Food Comes From® ของบริษัทของบริษัทยังใช้การตรวจสอบคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เพื่อเชื่อมโยงผู้บริโภคกับแหล่งที่มาของอาหารที่พวกเขาซื้อผ่านการติดฉลากผลิตภัณฑ์และการแบ่งปันข้อมูลทางเว็บและการศึกษา เยี่ยมชมwww.wherefoodcomesfrom.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 โดยอิงจากการคาดการณ์ การประมาณการและการคาดการณ์ในปัจจุบันที่อาจมีความเสี่ยง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ และเหตุการณ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ของ

บริษัท ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงแตกต่างไปจากการคาดการณ์ ได้แก่ ปัจจัยที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและความต้องการ และผลกระทบและประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทในตลาดซื้อขาย เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ขึ้นอยู่กับปัจจัย

หลายประการ รวมถึงความพร้อมของเงินทุน บุคลากร และ ทรัพยากรอื่นๆ การแข่งขัน; ระเบียบทางราชการของอุตสาหกรรมการเกษตร ตลาดเนื้อวัวและสินค้าโภคภัณฑ์อื่นๆ และปัจจัยอื่นๆ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนข้อมูลหรือการพัฒนาใหม่ หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกิจของบริษัท โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ที่www.sec.gov .

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 29 กุมภาพันธ์ 2016) – Imperus Technologies Corp. (” Imperus ” หรือ ” Company “) (TSX VENTURE:LAB)(FRANKFURT:ISX)(FRANKFURT WKN:A12B58)มีความยินดีที่จะประกาศ ที่ Akamon ซึ่งเป็นแผนกที่มุ่งเน้นในละตินอเมริกาและยุโรปของบริษัท ได้บรรลุความสำเร็จครั้งสำคัญกับผู้ใช้ที่จ่าย

เงินสะสมถึง 25,000 รายผ่านการเป็นพันธมิตรกับ UOL ผู้ให้บริการโทรคมนาคมและ DSL ชั้นนำของบราซิล ในข้อตกลงนี้ สมาชิก UOL DSL สามารถเลือกรับข้อตกลงแพ็คเกจที่รวมถึงการสมัครสมาชิกเกมของ Akamon เวอร์ชันไวท์เลเบลที่แปลแล้ว

Vicenc Marti ประธานของ เว็บแทงบอลออนไลน์ ให้ความเห็นว่า: “การได้ผู้ใช้ที่ชำระเงินจำนวน 25,000 รายในช่วงแปดเดือนแรกของการเป็นหุ้นส่วนของเราถือเป็นก้าวสำคัญในความร่วมมือกับพันธมิตรหลักในบราซิลของเรา เมื่อพิจารณาถึงระยะเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนและขนาดของฐานสมาชิก UOL – ลูกค้ากว่าสี่ล้านราย – เราเชื่อว่าเราได้เพียงขีด จำกัด ศักยภาพของการเป็นหุ้นส่วน”

“การเติบโตอย่างรวดเร็วของเราผ่านการเป็นพันธมิตร UOL ตอกย้ำความแข็งแกร่งของกลยุทธ์ช่องทางพันธมิตรที่กว้างขึ้นของเราในละตินอเมริกาและยุโรป Orange ซึ่งเป็นหุ้นส่วน Telco หลักรายอื่นของ Akamon มีรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 530,000 เหรียญสหรัฐในปี 2558 เพิ่มขึ้น 45% จากปี 2014 เราเชื่อว่ายังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการเติบโตในอุปกรณ์พกพา นอกจากนี้ จากความสำเร็จของการเป็นพันธมิตรกับ Orange จนถึงปัจจุบัน Orange ได้ขยายความสัมพันธ์กับแบรนด์ Starmedia ในลาตินอเมริกา” Oscar Fonrodona กรรมการผู้จัดการของ Akamon กล่าว

Imperus กำลังดำเนินการตามข้อตกลงการจัดจำหน่ายไวท์เลเบลเพิ่มเติมหลังจากการเติบโตของธุรกิจไวท์เลเบลที่ประสบความสำเร็จของ Akamon ซึ่งปัจจุบันขับเคลื่อนรายได้ 25% ของ Akamon จากพันธมิตรไวท์เลเบลมากกว่า 45 ราย

Imperus Technologies Corp. ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Diwip และ Akamon เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลและมือถือสำหรับแพลตฟอร์ม PC, Mac, iOS และ Android Diwip และ Akamon ออกแบบ พัฒนา และจำหน่ายเกมธีมคาสิโนบนโซเชียลที่ติดอันดับบนเครือข่ายโซเชียลออนไลน์ (เช่น Facebook) และแพลตฟอร์มมือถือ (เช่น Android และ iPhone) เกม Diwip และ Akamon ทั้งหมดนั้นเล่นฟรีและสร้างรายได้ผ่านการขายเหรียญเสมือนจริงในเกมเป็นหลัก

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคต แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “แผน” และคำศัพท์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับพันธมิตรโทรคมนาคมหลายราย และความสัมพันธ์เหล่านี้ขับเคลื่อนการเติบโตและข้อความเกี่ยวกับ

บริษัทอย่างไรข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานของบริษัท และผู้อ่านควรเตือนว่าข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการ ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป สภาวะตลาดหรือธุรกิจ และการพัฒนา

ในอนาคตในภาคเศรษฐกิจที่ธุรกิจของ Imperus หรือการเข้าซื้อกิจการ เป้าหมายดำเนินการ รายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ โปรดดูหนังสือชี้ชวนฉบับย่อของบริษัท ลงวันที่ 27 มีนาคม 2558 แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัท ลงวันที่ 11 พฤศจิกายน 2558 และเอกสารอื่น ๆ ที่www.sedar.comสำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลของข้อมูลใหม่ ผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ไม่มีการแลกเปลี่ยน TSX VENTURE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 29 กุมภาพันธ์ 2016) – ARHT Media Inc. (“บริษัท” หรือ “ARHT”) (TSX VENTURE:ART)(OTCQB:ARHTF)ผู้สร้างโฮโลแกรมมนุษย์ดิจิทัลที่เรียกว่า HumaGrams ได้ ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ NetDragon Websoft Inc. (“NetDragon”) (HSKE:777) ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มชั้นนำและพลังสร้างสรรค์ใน

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ การศึกษา และอินเทอร์เน็ตบนมือถือของจีน สำหรับข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานพิเศษที่จะนำเทคโนโลยีของ HumaGrams และ ARHT ให้กับผู้คนหลายล้านคนในจีน อินเดีย และภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ภายใต้เงื่อนไขของบันทึกความเข้าใจ NetDragon จะลงทุนประมาณ 5 ล้านดอลลาร์ CDN เพื่อเป็นพันธมิตรพิเศษเฉพาะในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเพื่อการศึกษา การฝึกอบรม สัมมนา และความบันเทิง

NetDragon เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการศึกษาบนมือถือและอินเทอร์เน็ต และเทคโนโลยีของ ARHT จะเพิ่มความพยายามของพวกเขาในการนำผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาระดับโลกมาสู่ภูมิภาคต่างๆ ในประเทศจีน อินเดีย อเมริกาเหนือ และยุโรป การเข้าซื้อกิจการ Promethean ล่าสุดของ NetDragon จะทำให้เทคโนโลยีของ ARHT เข้าถึงห้องเรียน 1.3 ล้านห้องเรียนทั่วโลก การประกาศนี้เกิดขึ้นหลังจากการแต่งตั้ง ดร. ไซม่อน เหลียง (รองประธาน NetDragon) เป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของ ARHT Media

ARHT จะใช้ความสำเร็จใน Holo-Porting และการตลาดแบบใกล้ชิดออฟไลน์ และขยายความร่วมมือและความสัมพันธ์เพื่อนำบุคคลระดับโลกมาสู่จีนและประเทศอื่นๆ ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้ ARHT สามารถขยายวิสัยทัศน์ในการนำ “สิ่งที่ดีที่สุดของโลกไปสู่ส่วนอื่นๆ ของโลก” ตัวอย่าง ได้แก่ การเป็นหุ้นส่วนของสื่อ ARHT กับ SRG (Success

Resources Global) และ Tony Robbins ซึ่งจะช่วยให้พันธมิตรดังกล่าวสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยี Holo-Porting ของ ARHT ช่วยให้ผู้คนหลีกเลี่ยงอุปสรรคของเวลาและภูมิศาสตร์ตามที่เห็นได้จากงาน Tony Robbins Holo-Porting จากฟลอริดาถึงเมลเบิร์นในเดือนมิถุนายน 2558

ARHT Media และ NetDragon จะร่วมกันจัดตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อใช้เทคโนโลยีของ ARHT Media โดยเฉพาะในภูมิภาคเอเชีย การร่วมทุนดังกล่าวจะทำให้ NetDragon ใช้เทคโนโลยี ARHT แต่เพียงผู้เดียวสำหรับการเล่นเกม การศึกษา และตลาดการพูดทั่วเอเชีย

การเป็นหุ้นส่วนกับ NetDragon นั้นขึ้นอยู่กับคู่สัญญาที่ทำข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนขั้นสุดท้าย”ไม่มีการพูดถึงอำนาจและขนาดของตลาดเอเชีย การมี NetDragon เป็นทั้งผู้ถือหุ้นและหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ถือเป็นเกียรติอย่างแท้จริงและเป็นผู้สนับสนุนหลักสำหรับ ARHT ในภูมิภาค ความสัมพันธ์พิเศษนี้จะช่วยให้เข้าถึงผู้คนหลายพันล้านคนของเราอย่างลึกซึ้ง แพลตฟอร์ม Holo-porting และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง” รัฐ Paul Duffy ซีอีโอ

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรพิเศษกับบริษัทโฮโลแกรมชั้นนำของโลก ประเทศจีนและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีตลาดขนาดใหญ่เพื่อแสดงเทคโนโลยี Humagram เพื่อการศึกษา การเล่นเกม และพื้นที่อื่น ๆ อีกมากมายในธุรกิจของ NetDragon” กล่าว ดร.ไซมอน เหลียง รองประธาน NetDragon

แลร์รี่ คิง“การเป็นโฆษกและผู้ถือหุ้นของ ARHT Media ที่น่าภาคภูมิใจตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับความสัมพันธ์ที่เรามีกับหนึ่งในผู้นำด้านการศึกษาและการเล่นเกมในประเทศจีน ฉันตื่นเต้นจริงๆ กับโอกาสในอนาคตที่จะมีสิ่งนี้ เทคโนโลยี” แลร์รี่ คิง กล่าว

เหตุการณ์เพื่อเริ่มต้นความสัมพันธ์นี้ Dashan ซึ่งถูกเรียกว่า “ชาวต่างชาติที่มีชื่อเสียงที่สุดในประเทศจีน” จะได้รับ Holo-Ported จาก LA ไปยังประเทศจีนในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2016 เพื่อพูดคุยกับเจ้าหน้าที่ของรัฐและสื่อมวลชนกลุ่มใหญ่ การมีส่วนร่วมดังกล่าวจะเน้นถึงความสามารถของเทคโนโลยี ARHT ต่อผู้ชมชาวจีน

การเงินNetDragon จะเข้าร่วมในการเสนอขายหุ้นสามัญของบริษัทในจำนวน 19,278,104 หุ้น (“หุ้น”) ที่ราคาซื้อ $0.25 ต่อหุ้น เพื่อเพิ่มรายได้รวมจำนวน CDN$4,819,526 (“การเสนอขาย”) หุ้นที่ออกเมื่อปิดการเสนอขายทั้งหมดจะอยู่ภายใต้ระยะเวลาการถือครองตามกฎหมายสี่เดือนนับตั้งแต่วันที่ออก เงินที่ได้จากการเสนอขายจะนำไปใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียนทั่วไป การเสนอขายจะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขบางประการ รวมถึงการได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่จำเป็นทั้งหมด และการอนุมัติของ TSX Venture Exchange

เน็ตดราก้อน เว็บซอฟต์ อิงค์(HKSE:0777) เป็นผู้ริเริ่มและพลังสร้างสรรค์ชั้นนำในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตบนมือถือระดับโลก NetDragon ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 เป็นขุมพลังด้านการวิจัยและพัฒนาที่ล้ำสมัยแบบบูรณาการในแนวตั้ง พร้อมประวัติที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกม MMORPG ระดับเรือธง เช่น Eudemons Online และ Calibur of Spirit

พอร์ทัลเกมออนไลน์อันดับหนึ่งของจีน 17173.com และของจีน 91 Wireless ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม App Store สำหรับสมาร์ทโฟนที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งขายให้กับ Baidu ในปี 2556 ในราคา 1.85 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นธุรกรรม M&A ทางอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน ในฐานะผู้บุกเบิกการขยายธุรกิจในต่างประเทศของจีน NetDragon ยัง

ดำเนินการโดยตรงเกี่ยวกับเกมมากกว่า 10 ภาษาทั่วโลกตั้งแต่ปี 2546 ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา NetDragon กลายเป็นผู้เล่นหลักในพื้นที่การเรียนรู้ออนไลน์และมือถือทั่วโลก เนื่องจากทำงานเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตบนมือถือและความรู้ประสบการณ์ผู้ใช้อย่างลึกซึ้งเพื่อพัฒนาระบบนิเวศการเรียนรู้ที่เปลี่ยนแปลงเกม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.netdragon.com .

ARHT Media Inc. สร้าง HumaGrams™ ซึ่งเป็นโฮโลแกรมของมนุษย์ที่มีการโต้ตอบและน่าเชื่อถือที่สุด HumaGrams™ สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Augmented Reality Holographic Technology (ARHT™) ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร ซึ่งเป็นรูปแบบ 3D ที่ปรับขนาดได้ ทำซ้ำได้ และเคลื่อนย้ายได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ แพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้ผู้คน

สามารถมีส่วนร่วมกับ HumaGrams™ ได้ โดยเปิดการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่การจัดแสดงร้านค้าปลีกแบบโต้ตอบ บูธแสดงสินค้า การนำเสนอ การแสดงสด และคอนเสิร์ต หลากหลายรูปแบบสามารถรวมเข้ากับกลยุทธ์การตลาดแบบใกล้ชิดและมือถือหลายรูปแบบเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชม ขับเคลื่อนความพยายามในการขาย และสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ

ARHT Media Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Rene Bharti (ประธาน) และผู้ให้ความบันเทิง Paul Anka (ประธานคณะกรรมการที่ปรึกษา) บริษัทได้รับการสนับสนุนจากทีมผู้บริหารที่มีความหลากหลายและมากประสบการณ์ โดยมี Paul Duffy ซีอีโอของบริษัท ผู้ประกอบการระดับโลกและผู้สร้าง Digital Human Experience ในการสื่อสารออนไลน์ มือถือ และโฮ

โลแกรม ทีมงาน ARHT นำประสบการณ์หลายทศวรรษจากสาขาต่างๆ รวมถึงความบันเทิง เทคโนโลยี การตลาดและการเงิน ที่ปรึกษาของบริษัทได้แก่ Larry King, Jason Bateman, Richard “Skip” Bronson, Michael Bublé, Carlos Slim, Irving Azoff, Dr. Simon Leung และ Kevin O’LearyARHT Media ซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ ART บน Toronto Venture Stock Exchange และ OTCQB Exchange ภายใต้สัญลักษณ์ ARHTF

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์กับ NetDragon การเสนอขาย และโอกาสในอนาคตสำหรับ ARHT โดยทั่วไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “แผน” “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” ” การคาดการณ์”, “ตั้งใจ”, “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหวัง” หรือ “เชื่อ” หรือการเปลี่ยนแปลงของคำและวลีดังกล่าว หรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “จะ” ” ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดัง

กล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรพึ่งพาข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้

ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้