เว็บเดิมพันออนไลน์ เว็บเดิมพันสโบเบ็ต เดิมพันกีฬาออนไลน์

เว็บเดิมพันออนไลน์ เว็บเดิมพันสโบเบ็ต เดิมพันกีฬาออนไลน์ ESport SBOBET เดิมพัน ESport บอลเสมือนจริง SBOBET กีฬาเสมือนจริง SBOBET Virtual Sport เว็บพนันสโบเบ็ต App SBOBET

“ในฐานะกีฬาที่มีผู้ชมเป็นอันดับหนึ่งของเกาหลีที่มีแฟนๆ เกือบหกล้านคนในปี 2010* เบสบอลมีผู้ชมจำนวนมหาศาลซึ่งเราเชื่อว่าเกมของเราจะดึงดูดใจ” Hubert Larenaudie ประธานของ Take-Two Asia กล่าวเสริม “ฉันยินดีมากที่ ความร่วมมือกับ Nexon บริษัทที่มีประสบการณ์โดดเด่นในการพัฒนาและเผยแพร่เกมออนไลน์ยอดนิยม ด้วยความเชี่ยวชาญของ Nexon และ Visual Concepts เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมเบสบอลออนไลน์ที่ดีที่สุดในเอเชีย”

“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นโอกาสในการแสดงขอบเขตของความสามารถในการพัฒนาของเราโดยการสร้างเกมออนไลน์ประเภทใหม่” Min Suh ซีอีโอของ Nexon Corporation กล่าว “เรามั่นใจว่าความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของ Visual Concepts ในการพัฒนาการจำลองกีฬาควบคู่ไปกับความเชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์ของเราจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์เบสบอลรูปแบบใหม่สำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ชาวเกาหลี”

2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)ที่มา: www.koreanbaseball.coสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2K Sports โปรดไปที่http://www.2ksports.comเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เกี่ยวกับเน็กซอน คอร์ปอเรชั่นMichael Kirby ร่วมงานกับ Demand Media เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือ16 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) บริษัทเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำได้แต่งตั้ง Michael Kirby เป็น SVP & GM คนใหม่ของบริษัท Mobile Kirby เป็นผู้มีประสบการณ์ด้านสื่อดิจิทัล เติมเต็มบทบาทใหม่ที่ Demand Media ซึ่งรวมถึงการกำกับดูแลเชิงกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์มือถือที่มีอยู่ของบริษัท และการระบุโอกาสในการขยายตัวในหมวดมือถือ

“ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ทวีตนี้Larry Fitzgibbon, EVP, Media and Operations ของ Demand Media กล่าวว่า “Michael เป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่สำคัญในแต่ละชุมชน สังคม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ “ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ที่ Demand Media เคอร์บีจะมอบความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานในการนำเสนออุปกรณ์พกพาที่มีอยู่ของบริษัท และจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวในอนาคตในเวทีอุปกรณ์พกพา ปัจจุบัน Demand Media นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลายรวมถึงอินเทอร์เฟซมือถือยอดนิยมสำหรับ eHow, แอพติดตามอาหารและการออกกำลังกายของ LIVE STRONG .COM, แอพ Cracked.com สำหรับ iPad, แอพมือถือที่ใช้ GPS ของ Trails.com และความระมัดระวังและ แอพติดตามคะแนนจาก Golflink

“Demand Media อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใส่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไว้ในมือคุณเมื่อคุณต้องการมากที่สุด” Kirby กล่าว “ไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถรวมเนื้อหาและบริบทในลักษณะเดียวกันได้ ซึ่งทำให้ความเป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่นี่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ”

ล่าสุด Chief Revenue Officer ของ GOGII ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันชุมชนมือถือ Kirby มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับ textPlus ซึ่งเป็นแอพฟรียอดนิยมอันดับที่ 36 ของ iTunes App Store ตลอดกาล

Kirby เริ่มอาชีพสื่อใหม่ของเขาในฐานะผู้ผลิตเกมที่ Activision ดำเนินการอีคอมเมิร์ซที่ ESPN และดูแลกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ FOX Sports Interactive หนึ่งในผู้เขียนต้นฉบับของแผนธุรกิจปี 2548 ที่เปิดตัว Fox Interactive Media เคอร์บีดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Intermix Media (บริษัทแม่ของ MySpace.com) หลังจากซื้อกิจการโดย News Corp เขากำกับการรวมแพลตฟอร์ม MySpace กับแบรนด์ Fox รวมถึงการเปิดตัวส่วนชุมชนของ FOXSports.com และ AmericanIdol.com เป็นต้น

เกี่ยวกับดีมานด์มีเดียฮ่องกง–( BUSINESS WIRE )–Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex:EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) โดยมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียรายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด

“เรากำลังก้าวหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้ “Dreamworld” ของเราทวีตนีไฮไลท์:

รายได้สุทธิอยู่ที่ 692,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2553

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553

รายรับสุทธิทั้งหมดจาก EGMs จากการมีส่วนร่วมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% จากไตรมาสแรกของปี 2553

การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553

ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”

การทบทวนทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554เริ่มต้นในปีงบประมาณ 2011 บริษัทจัดประเภทส่วนการรายงานใหม่เพื่อรวม: “เกม” ซึ่งประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับเครื่องเกมและการดำเนินงานคาสิโนในอนาคต และ “ผลิตภัณฑ์อื่นๆ” ซึ่งรวมเอากลุ่ม “ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ” และ “ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกม” ที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ ข้อมูลส่วนการรายงานใหม่ทั้งหมดถูกนำมาใช้ย้อนหลังกับทุกช่วงเวลาที่นำเสนอ

รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับ 4.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของบริษัทและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแผนกผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัท

รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้น

Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวัตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com

Nexon Corporation เป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) Nexon มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 เพื่อนำความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่โลก และปัจจุบันให้บริการเกมออนไลน์ 30 เกมใน 72 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2539 Nexon ได้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกเป็นจำนวนมาก (MMOG) เกมแรกของโลก นอกจากนี้ Nexon ยังเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นที่เริ่มต้นในปี 2542 ซึ่งเล่นได้ฟรีและผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม KartRider , รดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้

KB Home (NYSE: KBH) หนึ่งในบริษัทรับสร้างบ้านชั้นนำของประเทศ ได้ส่งมอบบ้านคุณภาพมากกว่าครึ่งล้านหลังสำหรับครอบครัวนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2500 บริษัทในลอสแองเจลิสมีความโดดเด่นด้วยแนวทางการสร้างบ้านแบบ Built to Order™ ที่ทำให้ ประสบการณ์บ้านแบบกำหนดเองที่เข้าถึงลูกค้าได้ในราคาที่เหมาะสม KB Home ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นบริษัทรับสร้างบ้านสีเขียวอันดับ 1 ในการศึกษาโดย Calvert Investments และบริษัทรับสร้างบ้านอั

นดับ 1 ในรายชื่อบริษัทที่น่าชื่นชมที่สุดในโลกประจำปี 2554 ของนิตยสาร FORTUNE บริษัททำการค้าภายใต้สัญลักษณ์ “KBH” และเป็นผู้สร้างบ้านรายแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุมชนบ้านใหม่ของ KB Home โทร 888-KB-HOMES หรือเยี่ยมชม www.kbhome.com

RVU Alliance เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ประกอบด้วยบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมกว่า 40 บริษัทในอุตสาหกรรมการออกอากาศ, CE และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Broadcom, CISCO, DIRECTV, Samsung และ Verizon RVU เป็นเทคโนโลยีไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ที่ช่วยให้ผู้ชมโทรทัศน์ได้สัมผัสกั

บส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่สร้างโดยเซิร์ฟเวอร์ที่แม่นยำและสอดคล้องกัน บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต่างๆ ข้อมูลจำเพาะของ RVU ใช้เทคโนโลยี UPnP และ DLNA ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อให้อุปกรณ์เกตเวย์ เช่น กล่องรับสัญญาณขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ที่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ เครื่องเล่น Blu-ray และกล่องรับสัญญาณ

ในฐานะธนาคารเพื่อการพัฒนาธุรกิจของแคนาดา BDC ให้ความสำคัญกับผู้ประกอบการเป็นอันดับแรก แผนก Venture Capital ของ BDC (BDC VC) เป็นหนึ่งในนักลงทุนร่วมทุนที่กระตือรือร้นที่สุดในประเทศ และมีส่วนร่วมในทุกขั้นตอนของวงจรการพัฒนาของบริษัทผู้ได้รับการลงทุน ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการขยายตัว BDC VC มุ่งเน้นไปที่ธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่จะกลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในตลาดของตน www.bdc.ca

นิตโตะ ไทร์ ( www.nittotire.com ) พัฒนายางสมรรถนะสูงสำหรับการใช้งานทุกประเภท รวมถึงการแข่งขัน ออฟโรด และบนท้องถนน Nitto ใช้โรงงานผลิตและทดสอบที่ทันสมัยทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา Nitto นำเสนอยางสมรรถนะสูงที่เป็นนวัตกรรมใหม่และคุณภาพสูงสำหรับผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ที่มีความต้องการมากที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nitto หรือผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทหรือติดต่อบริษัทโดยตรง Nitto เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nitto Tyre USA Inc. ซึ่งตั้งอยู่ที่ 6021 Katella Ave., Ste 250, Cypress, CA 90630

Ocean Media (oceanmediainc.com) เป็นหน่วยงานวางแผนและจัดซื้อสื่ออิสระชั้นนำ ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 และตั้งอยู่ในฮันติงตันบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในลอสแองเจลิส ยึดมั่นในปรัชญาที่ว่าผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ควรอยู่ในระดับแนวหน้าของทุกแคมเปญโฆษณา Ocean Media พัฒนากลยุทธ์สื่อที่เข้าถึงผู้ชมที่เหมาะสม กระตุ้นการกระทำ และสร้างผลลัพธ์ ด้วยความโปร่งใสและการมุ่งเน้นที่ปราศจากความเสี่ยงในการทดสอบแล

ะประเมินผลอย่างต่อเนื่อง การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมและการเพิ่มประสิทธิภาพ Ocean Media จึงเป็นสถาปนิกด้านสื่อที่อยู่เบื้องหลังแคมเปญที่สร้างแบรนด์ชื่อต่างๆ เช่น priceline.com (ให้บริการ 13 ปี), FreeCreditScore.com (12 ปี ), Overstock.com (8 ปี) และ Angie’s List (3 ปี) และอื่นๆ

FierceWirelessเลือก ConteXtream เป็นบริษัท “Fierce 15”โซลูชันการจำลองเสมือนที่ได้รับรางวัลของ ConteXtream ช่วยให้ผู้ให้บริการมือถือสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ ต้นทุนของการจัดส่งเนื้อหา

18 พฤษภาคม 2554 11:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—ConteXtream ซึ่งนำเสนอโซลูชั่นเครือข่ายกริดของผู้ให้บริการเครือข่ายที่ปรับปรุงเครือข่ายให้ทันสมัยขึ้นอย่างสิ้นเชิงด้วยการจำลองเสมือนและการส่งมอบบริการทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายการ FierceWireless ประจำปี “Fierce 15 ” กำหนดให้เป็นหนึ่งในบริษัทไร้สายชั้นนำแห่งปี บรรณาธิการ ของ FierceWirelessได้เลือก ConteXtream จากบริษัทหลายสิบแห่งให้เป็นหนึ่งใน 15 บริษัทที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมไร้สายของสหรัฐฯ

“เทคโนโลยีของ ConteXtream ใช้การประมวลผลแบบกริดเพื่อลดต้นทุนเครือข่ายของผู้ให้บริการลงอย่างมาก”ทวีตนี้บรรณาธิการ ของ FierceWirelessได้ทำการประเมินองค์กรหลายร้อยแห่ง และพบว่าความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมของ ConteXtream ในตลาดนั้นเป็นลักษณะของหนึ่งในบริษัทที่ “รุนแรงที่สุด” ในด้านระบบไร้สาย FierceWirelessจดหมายข่าวทางอีเมลรายวันที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งส่งถึงผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมไร้สายมากกว่า 78,000 คน ช่วยให้ผู้บริหารในกว่า 100 ประเทศมีการบรรยายสรุปที่รวดเร็วและเชื่อถือได้เกี่ยวกับเรื่องราวไร้สายยอดนิยมประจำวัน รวมถึงแนวโน้มและเทคโนโลยีใหม่ๆ

“เทคโนโลยีของ ConteXtream ใช้การประมวลผลแบบกริดเพื่อลดต้นทุนเครือข่ายของผู้ให้บริการ ลง อย่างมาก” Sue Marek หัวหน้าบรรณาธิการของFierceWireless กล่าว “นี่จะเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญในอนาคต เนื่องจากผู้ให้บริการปรับใช้เครือข่ายยุคหน้าเพื่อตอบสนองความต้องการแบนด์วิธที่พุ่งสูงขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันและบริการบนมือถือขั้นสูง”

Service Delivery Grid ของ ConteXtream ปฏิวัติการสร้างเครือข่ายผู้ให้บริการด้วยการนำเสนอโครงสร้างแบบกระจายซึ่งทรัพยากรแอปพลิเคชันสามารถเชื่อมต่อได้ราวกับว่าเชื่อมต่อกับสวิตช์เสมือนขนาดใหญ่ Service Delivery Grid รวมเครือข่ายการเข้าถึงของผู้ให้บริการมือถือเข้ากับเครือข่ายบริการบนคลาวด์เพื่อเชื่อมต่อผู้ใช้กับเนื้อหาที่พวกเขาต้องการผ่านเส้นทางที่เหมาะสมที่สุด วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการปรับขนาดและกระจายบริการของตนเอง นำเสนอการเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพกับผู้ให้บริการเนื้อหา ตลอดจนมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดแก่สมาชิก

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่FierceWireless ได้รับการยอมรับ ให้เป็นหนึ่งในบริษัทไร้สาย ‘Fierce 15’ ประจำปี 2554” Joel Brand รองประธานฝ่ายการตลาดของ ConteXtream กล่าว “รางวัลนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่และปรัชญาในการเปลี่ยนแปลงเกมที่ ConteXtream กำลังนำเสนอสู่ตลาดผู้ให้บริการระบบไร้สาย นับเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจากสำนักข่าวที่ได้รับการยกย่องเช่นนี้”

FierceWireless “Fierce 15” เฉลิมฉลองจิตวิญญาณของการเป็น “ดุร้าย” – ส่งเสริมนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ แม้ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรง รายชื่อบริษัทที่ ชนะ ทั้งหมดมีอยู่ในเว็บไซต์FierceWireless ที่ http://www.fiercewireless.comเกี่ยวกับ FierceMarkets

FierceMarkets เป็นผู้นำใน B2B e-media ให้บริการข้อมูลและการตลาดในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต การดูแลสุขภาพ ไอที และการเงินผ่านพอร์ตโฟลิโอของจดหมายข่าวทางอีเมล เว็บไซต์ การสัมมนาผ่านเว็บ และกิจกรรมสด ทุกวันทำการ สื่อสิ่งพิมพ์ที่หลากหลายของ

FierceMarkets เข้าถึงผู้บริหารมากกว่า 1,000,000 คนในกว่า 100 ประเทศ สิ่งพิมพ์ปัจจุบันรวมถึง: โทรคมนาคม : FierceBroadbandWireless; เฟียร์ซเคเบิล; ผู้พัฒนาที่ดุร้าย; IPTV ที่รุนแรง; FierceMobileContent; โทรคมนาคมที่ดุร้าย; วิดีโอออนไลน์ที่ดุร้าย; FierceVoIP; รุนแรงไร้สาย; FierceWireless:ยุโรป ดูแลสุขภาพ: อีเอ็มอาร์ดุร้าย; ดุร้ายการดูแลสุขภาพ; FierceHealthIT; FierceHealthFinance; FierceHealthPayer; FierceMobileHealthcare; การจัดการการปฏิบัติที่ดุร้าย; ผลกระทบโรงพยาบาล. วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต :

FierceBiomarkers; FierceBiotech; การวิจัยด้านไบโอเทคที่รุนแรง; FierceBiotechIT; การส่งมอบยาที่รุนแรง; อุปกรณ์ทางการแพทย์ที่ดุร้าย; เฟียร์ซฟาร์มา; การผลิต FiercePharma; และวัคซีนเชื้อเป็น พลังงาน:พลังงานที่ดุร้าย; FierceSmartgrid ไอทีระดับองค์กร : FierceCIO; FierceCIO:เทควอตช์; การจัดการเนื้อหาที่รุนแรง; FierceMobileIT การเงิน : FierceComplianceIT; การเงินที่ดุเดือด; FierceFinanceIT; รัฐบาล: รัฐบาลดุร้าย; FierceGovernmentIT; ความมั่นคงแห่งมาตุภูมิดุร้าย