เกมส์คาสิโนรอยัล Royal Online V2 Line บาคาร่าจีคลับรอยัล จีคลับรอยัลคาสิโน Line Royal Online Royal Online Line ไลน์ Royal ไลน์ Royal Online
ตระหนักที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มเยาวชนเกี่ยวกับเว็บไซต์เกมออนไลน์และเกมคอนโซล ภาคเกมของอินเดียสร้างรายได้เกิน 5 พันล้านรูปี (2552) ซึ่งคิดเป็นการเติบโต YoY ประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ ในอนาคตภาคส่วนนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งทั้งในแง่ของการสร้างรายได้และการใช้งาน เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของบรอดแบนด์/อินเทอร์เน็ตและพีซีในประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในใจกลางเมืองที่ไม่ใช่เมืองใหญ่และในชนบท ด้วยประชากรร้อยละ 70 ของประเทศที่มีอายุต่ำกว่า 35 ปี กระแสความนิยมและการยอมรับเครือข่ายสังคมออนไลน์จึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในหมู่เยาวชน เนื่องจากเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ขยายวงเพื่อนด้วยการมีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบสบาย ๆ และเล่นเกมทางสังคม
สิ่งนี้ให้การวิเคราะห์ที่กระชับแต่เจาะลึกของสถานะปัจจุบันและแนวโน้มการเติบโตโดยรวมของภาคเกมของอินเดีย การศึกษาพลวัตของตลาดในปัจจุบันโดยละเอียด เราได้นำเสนอการวิเคราะห์เชิงตรรกะของศักยภาพการเติบโตของกลุ่ม รายงานนี้ศึกษาภาคเกมของอินเดียโดยจัดหมวดหมู่ออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่
เกมคอนโซล เกมมือถือ เกมพีซี และเกมออนไลน์ การวิจัยสำรวจความท้าทายต่างๆ ที่ภาคเกมของอินเดียต้องเผชิญ เช่น การสนับสนุนจากรัฐบาลที่จำกัด และเกมคอนโซลที่มีต้นทุนสูง ซึ่งจำกัดการเติบโตของภาคส่วนนี้ รายงานยังเน้นย้ำถึงปัจจัยสำคัญที่ทำให้อินเดียเป็นปลายทางการพัฒนาเกมระดับโลก
‘โอกาสในภาคเกมของอินเดีย’ เป็นผลมาจากการวิจัยและการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของภาคเกมของอินเดีย ทีมวิจัยได้พยายามระบุปัจจัยต่างๆ ที่ช่วยให้อินเดียกลายเป็นตลาดเกมชั้นนำของโลก ภูมิทัศน์การแข่งขันของภาคส่วนได้รับการแมปและมีความพยายามที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการดำเนินงาน/กลยุทธ์ของผู้เล่นหลัก ดังนั้น ข้อมูลที่มีอยู่ในรายงานจึงคาดว่าจะช่วยให้กลุ่มเป้าหมายเข้าใจสถานการณ์อุตสาหกรรมร่วมสมัยได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Grand Victoria โปรดไปที่www.grandvictoria.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟูลเฮาส์รีสอร์ท ได้ ที่เว็บไซต์www.fullhouseresorts.com
การวิจัยและการตลาด: โอกาสในภาคเกมของอินเดีย04 พฤษภาคม 2554 04:58 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets(http://www.researchandmarkets.com/research/0ffc42/opportunities_in_i ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน ” โอกาสในภาคเกมของอินเดีย ในข้อเสนอของพวกเขา
วิดีโอเกมกลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นับตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1970 เมื่อมีการเปิดตัวครั้งแรก ตั้งแต่นั้นมา ด้วยการปรับปรุงและนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ เช่น อินเทอร์เน็ตและการสื่อสารเคลื่อนที่ ความนิยมและการนำไปใช้ก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณทั่วโลก จนถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000 ภาคเกมในอินเดียอยู่ในช่วงเริ่มต้นเนื่องจากการนำไปใช้นั้นจำกัดอยู่ในใจกลางเมืองไม่กี่แห่ง อย่างไรก็ตาม ด้วยแรงหนุนจากรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่เพิ่มขึ้น ความ
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติในการรับผิดตามกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act ปี 1995 คำว่า “เชื่อ” “จะ” “คาด
หวัง” “วางแผน” “คาดการณ์” “ดำเนินการต่อ” “ตั้งใจ” หรือคำในเชิงลบหรือรูปแบบอื่นๆ งบ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอ้างอิงถึงการกระทำในอนาคต โครงการใหม่ แบบจำลอง กลยุทธ์ ความคิดริเริ่ม เป้าหมาย ผลิตภัณฑ์ ระบบ ตลาดใหม่ ใบอนุญาตใหม่ ความพึง
พอใจของลูกค้า การจัดการเงินสด ระเบียบวินัยทางการเงิน การปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การ
จัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้
จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการ
ณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอา
จแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐ
านเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อ
นไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมม
ติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า
ของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายง
าน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติ
ฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์
เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รา
ยได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่
อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนิน
แผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานให้สำเร็จ รวมถึงแผนการใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางการเงิน เช่น การบริหารการเงินอย่างมีวินัย การสร้างกระแสเงินสด การเพิ่มสภาพคล่อง การปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสด การเติบโตของรายได้ที่มีกำไร และการใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงาน หรือการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา รวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นTournEven
t ระบบ; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขาย เช่น การเพิ่มฐานการติดตั้งของบริษัท การจัดวางกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิม และยอดขายต่อหน่วยต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดีย การได้รับและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่นๆ และความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ เนื่องจากเกมมัลติ
การค้นพบที่สำคัญในรายงานประกอบด้วย:Nikki Sixx ทำลายสถิติผู้เข้าร่วมงาน CD และ Book Signingซีดีเพลง “THIS IS GONNA HURT” ของ Sixx:AM วางจำหน่ายแล้ววันนี้ซิงเกิลนำ “Lies of the Beautiful People” เพลงร็อคยอดนิยม 5 อันดับแรกทางวิทยุ
03 พฤษภาคม 2554 19:38 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—ก่อนวัน Sixx:AM จะออกอัลบั้ม THIS IS GONNA HURT (วางจำหน่ายแล้ววันนี้ทาง Eleven Seven Music) มือเบส Nikki Sixx กำลังง่วนอยู่กับการเซ็นหนังสือคู่หูที่ขายดีที่สุดใน New York Times หลายพันเล่มซึ่งเปิดตัวในอันดับที่ 4 “This is Gonna Hurt: Photography and Life Through the Distorted Lens of Nikki Sixx” (HarperCollins/William Morrow) ที่ Bookends ในริดจ์วูด รัฐนิวเจอร์ซีย์ .
“หลังจากต้อนรับนักเขียนมากกว่า 800 คนในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาที่ Bookends รวมถึงฮิลลารี คลินตันและแลนซ์ อาร์มสตรอง (และบุคคลที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกมากมาย) เรารู้สึกประหลาดใจที่ Nikki Sixx ส่งมอบการลงนามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จที่สุดครั้งหนึ่งของเรา”
ทวีตนี้หลังจากต้อนรับนักเขียนมากกว่า 800 คนในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาที่ Bookends รวมถึงฮิลลารี คลินตันและแลนซ์ อาร์มสตรอง (และบุคคลที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกมากมาย) เรารู้สึกประหลาดใจที่ Nikki Sixx เซ็นสัญญาที่ยิ่งใหญ่และประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา” Pat Boyer เจ้าของร่วมของ Bookends กล่าว
“สิ่งที่ทำให้พิเศษยิ่งขึ้นคือความทุ่มเทของแฟนๆ ของนิกกี้ ซึ่งเริ่มเข้าแถวตอนแปดโมงเช้าและให้เขาอยู่ที่นี่จนถึงเที่ยงคืน ผู้คนเดินทางมาไกลถึงยุโรปและแคนาดา นิวอิงแลนด์ และมิดเวสต์ ฉันไม่เคยเห็นนักเขียนคนไหนที่ทุ่มเทมากขนาดนี้ในการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวกับแฟน ๆ กว่า 2,000 คนที่ปรากฏตัว”
ขณะนี้อยู่ระหว่างการทัวร์แจกซีดีระดับประเทศและแจกลายเซ็นหนังสือในนามของ “This is Gonna Hurt” (วันที่ตามด้านล่าง) Sixx ยังคงดึงดูดฝูงชนที่ทำลายสถิติ ขายหนังสือและซีดีจนหมด และหนังสือและซีดีพร้อมลายเซ็นโดยเฉลี่ยสามถึงสี่ชั่วโมงในแต่ละงาน
Sixx:AM เป็นวงร็อกที่ก่อตั้งในปี 2550 โดย Nikki Sixx, Dj Ashba และ James Michael อัลบั้มเปิดตัวของพวกเขาThe Heroin Diaries Soundtrackขายได้มากกว่า 300,000 แผ่น และซิงเกิล “Life Is Beautiful” กลายเป็นเพลงร็อกที่มีการเล่นมากที่สุดทางวิทยุในปี 2008 อัลบั้มชุดที่สองของวงที่วางจำหน่ายในวันนี้ ติดอันดับท็อป 5 รายการวิทยุด้วยซิงเกิลแรก “Lies of the Beautiful People”
ปิดท้าย Sixx กล่าวว่า “มันพลิกเกมไปเลยที่เห็นเด็กๆ ร้องไห้ที่งานเซ็นสัญญา และพ่อแม่ของพวกเขาก็กล่าวขอบคุณ พวกเขาบอกฉันว่าหนังสือเล่มนี้มีอิทธิพลเชิงบวกต่อชีวิตของพวกเขา มันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันลุกขึ้นและทำสิ่งที่ดีกว่าทุกวัน”
หนังสือเสียงที่ดาวน์โหลดได้แบบย่อของ “This is Gonna Hurt: Photography and Life Through the Distorted Lens of Nikki Sixx” ที่ผู้เขียนอ่านก็จะวางจำหน่ายในวันนี้เช่นกัน มีให้ที่audible.com , iTunes และทุกที่ที่จำหน่ายหนังสือเสียงดิจิทัล
ดูซิงเกิ้ลแรกจาก Sixx:AM ได้ที่นี่: http://www.youtube.com/watch?v=JzAv7K8BtN0ดูสิ่งนี้จะต้องเจ็บ: สารคดีจาก NIKKI SIXX และ SIXX:AM ฉายรอบปฐมทัศน์ทาง Hulu http://www.hulu.com/this-is-gonna-hurt-the-documentaries
ทัวร์ชมหนังสือ “This Is Gonna Hurt”/Nikki Sixx:วันอังคารที่ 3 พฤษภาคม — นิวยอร์ก, Nเวลา: 19:00 นสถานที่: Borders Columbus Circle; 10 โคลัมบัส เซอร์เคิล; นิวยอร์ก NY 10019วันพุธที่ 4 พฤษภาคม — วอชิงตัน ดีซเวลา: 19:00 นสถานที่: บาร์นส์แอนด์โนเบิล; 555 12th Street NW; วอชิงตัน ดีซี 20004
วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม – ฟิลาเดลเฟียเวลา: 18:00 นสถานที่: บาร์นส์แอนด์โนเบิล; 1805 วอลนัทเซนต์; ฟิลาเดลเฟีย 19103วันศุกร์ที่ 6 พฤษภาคม — บอสตัน, แมสซาชูเซตสเวลา: 19:00 นสถานที่: ร้านหนังสือมหาวิทยาลัยบอสตัน; 660 ถนนบีคอน; บอสตัน MA 02215
วันเสาร์ที่ 7 พฤษภาคม — โทรอนโเวลา: 19:00 นสถานที่: Chapters Festival Hall; 142 ถนนจอห์น; โตรอนโต บน M5V 2Eสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sixx:AM โปรดไปที่: www.sixxammusic.coติดต่Tenth Street Entertainment/Eleven Seven MusiJill Siegel, 212-293-842jills@10thst.comCorey Brewer, 212-293-843coreyb@10thst.comหรืScoop MarketinJanie Hoffman, 818-761-6100 หรือ 310-739-1445(lr) David Beckham และ Mr Gyehyun Kwon รองประธานและหัวหน้าฝ่ายการตลาดกีฬาทั่วโลกของ Samsung Electronics ที่โรงแรม
The Savoy ลอนดอน ภาพจากสมาคมสื่อมวลชน ฉบับวันพุธที่ 4 พฤษภาคม 2554 Samsung แบรนด์เครื่องใช้ไฟฟ้าได้ประกาศข้อตกลงพิเศษกับ David Beckham ในการเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ระดับโลกสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012 ที่ลอนดอน เบ็คแฮมจะเริ่มบทบาททูตโดยมีผลทันทีจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2555 และจะมีส่วนสำคัญในการสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการสนับสนุนของซัมซุงในลอนดอน 2555 (ภาพ: David Parry/PA Wire)
(lr) David Beckham และ Mr Gyehyun Kwon รองประธานและหัวหน้าฝ่ายการตลาดกีฬาทั่วโลกของ Samsung Electronics ที่โรงแรม The Savoy ลอนดอน ภาพจากสมาคมสื่อมวลชน ฉบับวันพุธที่ 4 พฤษภาคม 2554 Samsung แบรนด์เครื่องใช้ไฟฟ้าได้ประกาศข้อตกลงพิเศษกับ David Beckham ในการเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ระดับโลกสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012 ที่ลอนดอน เบ็คแฮมจะเริ่มบทบาททูตโดยมีผลทันทีจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2555 และจะมีส่วนสำคัญในการสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการสนับสนุนของซัมซุงในลอนดอน 2555 (ภาพ: David Parry/PA Wire)
03 พฤษภาคม 2554 19:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )—Samsung Electronics Co. Ltd. ผู้นำตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและพันธมิตรโอลิมปิกทั่วโลกสำหรับอุปกรณ์สื่อสารไร้สาย ได้ประกาศข้อตกลงพิเศษกับ David Beckha
m ในการเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ระดับโลกสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2012 ที่ลอนดอน เบ็คแฮมจะเริ่มบทบาททูตโดยมีผลทันที และจะมีส่วนสำคัญในการสร้างความตระหนักรู้ถึงการสนับสนุนของซัมซุงในลอนดอน 2012 ในฐานะพันธมิตรโอลิมปิกทั่วโลก ความร่วมมือนี้จะเริ่มต้นด้วยการปรากฏตัวในโฆษณาหลายแพลตฟอร์มและแคมเปญประชาสัมพันธ์ ซึ่งครอบคลุมองค์ประกอบต่างๆ ของโปรแกรมการตลาดในลอนดอน 2012 ของ Samsung
“กีฬามีพลังพิเศษในการเข้าถึงผู้คนและนำพวกเขามารวมกัน”ทวีตนีในการลงนามความร่วมมืออย่างเป็นทางการ คุณ Gyehyun Kwon รองประธานและหัวหน้าฝ่ายการตลาดกีฬาทั่วโลกของ Samsung Electronics กล่าวว่า Samsung และ David Beckham แบ่งปันค่านิยมร่วมกันมากมาย ตั้งแต่ความมุ่งมั่นร่วมกันที่มีต่อเยาวชนและความพยายามอย่างต่อเนื่องในการส่งเสริมให้ผู้คนมีส่วนร่วมในกีฬามากขึ้น
“กีฬามีพลังพิเศษในการเข้าถึงผู้คนและนำพวกเขามารวมกัน” เขาเพิ่ม. “เดวิดได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโครงการต่างๆ มากมายเพื่อช่วยให้เยาวชนทั่วโลกมีชีวิตที่ดีขึ้น ในขณะที่แคมเปญการตลาดในลอนดอนปี 2555 ของ Samsung จะให้ความสำคัญอย่างมากกับคุณค่าของการมีส่วนร่วมของเยาวชน และด้วยเหตุนี้ เรามีความยินดีที่ David จะสนับสนุนเป้าหมายของเราในการขยายประสบการณ์ผู้ชมกีฬาโอลิมปิกไปสู่แฟน ๆ ทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีมือถืออัจฉริยะชั้นนำของเรา”
David Beckham เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งของ Samsung ในการเป็นทูตระดับโลกสำหรับการสนับสนุนลอนดอนปี 2012 ความสำเร็จของเขาในฐานะนักกีฬาและบทบาททูตในการนำการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมาสู่ลอนดอนเป็นหนึ่งในหลายๆ เหตุผลที่ทำให้เขาได้รับเลือก แต่เนื่องจากเกิดในเลย์ตันสโตน (ห่างจาก London 2012 Olympic Park เพียงสถานีรถไฟใต้ดินเดียว) และเคยเล่นฟุตบอลตามท้องถนนและสวนสาธารณะในย่านนั้นตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เป็นที่ชัดเจนว่าสายสัมพันธ์ของ David Beckham กับ London 2012 นั้นไม่มีใครเทียบได้
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลง นายเบ็คแฮมกล่าวว่า “ผมภูมิใจมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่นำการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมาสู่เมืองบ้านเกิดของผม ลอนดอน เป็นหนึ่งในเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก การทำงานร่วมกับแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกอย่าง Samsung เป้าหมายของเราคือการช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้เพลิดเพลินและแบ่งปันความตื่นเต้นของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ลอนดอน 2012”
ในฐานะพันธมิตรโอลิมปิกทั่วโลก Samsung กระตือรือร้นที่จะตระหนักถึงการสนับสนุนการสนับสนุนประเภทอุปกรณ์ไร้สายที่จะนำมาสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก หุ้นส่วนที่มีชื่อเสียงและได้รับการแต่งตั้งอย่างรอบคอบ เช่น เดวิด เบ็คแฮม ให้ความสนใจในทันทีและโดยตรงต่อประสบการณ์และความสามารถทางเทคนิคอันมั่งคั่งที่ Samsung มอบให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยเน้นให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสิ่งนี้ในแง่บวกที่แข็งแกร่ง
Mr. Gyehyun Kwon ตั้งข้อสังเกตว่า: “David Beckham เป็นไอคอนกีฬาระดับโลกที่ช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในลอนดอน 2012 และดึงดูดให้พวกเราดูและมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับการเป็นพันธมิตรใหม่สำหรับลูกค้าและแฟน ๆ ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก และเรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ David ในโครงการริเริ่มด้านการตลาดต่าง ๆ ในลอนดอนปี 2012 ซึ่งเราจะดำเนินไปจนถึงสิ้นปี 2012”
มีเดียยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้ เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็น หรือการไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค หรือประเด็นอื่นๆ การไม่สามารถแนะนำ วาง หรือขายเกม ผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และ/หรือระบบของบุคคลที่สามหรือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทใหม่และที่มีอยู่แล้วในตลาดใหม่และที่มีอยู่เดิมได้สำเร็จ หรือก
ารไม่สามารถสร้างรายได้ประจำจากหน่วยดังกล่าวตามที่คาดการณ์ไว้; ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจท้องถิ่น ระดับชาติ และ/หรือระดับนานาชาติ สินเชื่อและตลาดทุนต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไป รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงอุตสาหกรรมเกมและเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะ; การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมาย ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ ทั้งที่กำลังดำเนินอยู่หรือไ
ม่ได้คาดคิด ต่อเรา เกมของเราหรือลูกค้าของเรา และ/หรือการตัดสินที่ไม่พึงประสงค์โดยศาล ลูกค้า หน่วยงานกำกับดูแลและ/หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ในการตั้งค่าของลูกค้าของเรา รวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางของพวกเขา ซึ่งส่งผลให้เกมหรือระบบข
องเราถูกลบ รวมถึงการตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางยูนิตดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติหรือมีการจัดการโดยฉ้อฉล; ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือที่ประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุม และความล้มเหลวในการปรับป