เกมส์คาสิโนรอยัล Royal Online V2 Line บาคาร่าจีคลับรอยัล

เกมส์คาสิโนรอยัล Royal Online V2 Line บาคาร่าจีคลับรอยัล จีคลับรอยัลคาสิโน Line Royal Online Royal Online Line ไลน์ Royal ไลน์ Royal Online

แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมาสในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง

“การจัดการทางการเงินอย่างมีระเบียบวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงผลักดันให้งบดุลและสภาพคล่องของบริษัทดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ของเราและความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”

สรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554

รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดว่าจะลดลงจากตลาดเม็กซิโก และการปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน และอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ

รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอกลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553

รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุทธิ

สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์อลาบามาซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโต

เกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์

แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554

เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระ

แสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐ รายจ่ายฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)

Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก

เกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า

Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา

“นอกเหนือจากความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าต่อเกมใหม่ของเราแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ที่โดดเด่นของเราอีกด้วย Casino Journalเพิ่งตั้งชื่อผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตซีรีส์ Side Action™ ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมสูงสุด 20 อั

นดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ 10 รายของรางวัลเทคโนโลยี Slot Floor ประจำปีครั้งที่5ของCasino Enterprise Management โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งทั่วประเทศ”

Mr. Ramsey กล่าวสรุปว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างสม่ำเสมอในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขยายตลาด และการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบ เราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดว่าความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาว และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

การทบทวนทางการเงินเพิ่มเติมในไตรมาสที่สองค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 ตามลำดับ SG&A ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่

0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

อัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และแนวโน้มสำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญวันนี้มัลติมีเดียเกมย้ำเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทคาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเมื่อยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาดว่ายอดขายหน่วยในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 25

54 จะสูงกว่าช่วงครึ่งปีแรก และบริษัทคาดว่ายอดขายหน่วยสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ บริษัทคาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจากบริษัทยังคงลงทุนในด้านการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในการขยายตัวอื่นๆการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง:ผู้เชี่ยวชาญ OEM ของ Avnet ให้บริการ การสนับสนุน และการจัดการโปรแกรมอย่างต่อเนื่องแก่ลูกค้าของเราทั่วโลก
“โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในช่องทาง OEM โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Avnet และพอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีและบริการของ HP เพื่อเร่งการเติบโตของลูกค้าร่วมของเรา” Gary Gammon ผู้จัดการฝ่ายขาย OEM ของ HP Americas กล่าว

“โซลูชัน OEM ของ Dell รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Avnet Embedded ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า OEM” Ron Pugh กรรมการบริหาร/ผู้จัดการทั่วไป Dell OEM Solutions อเมริกากล่าว “บริการที่ได้รับการปรับปรุงของ Avnet และความสามารถในการผสานรวมทั่วโลกที่รวมกับผลิตภัณฑ์ที่พร้อมสำหรับ OEM ของ Dell ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักในขณะที่ทำให้ธุรกิจเติบโต”

“ในขณะที่ OEM พยายามที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือพื้นฐานของการจัดเก็บข้อมูล” แอนน์ สมิธ รองประธาน ฝ่ายขาย OEM และ Embedded Systems ของ IBM Systems and Technology Group กล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IBM มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ OEM ทั่วโลกของเราในการสร้างโซลูชันในด้านที่มีมูลค่าสูง เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโหลด การวิเคราะห์ การจำลองเสมือน และประสิทธิภาพด้านพลังงานของศูนย์ข้อมูลที่มากขึ้น”

Joe Rorke รองประธานฝ่ายการตลาดของ Rorke Data กล่าวว่า “Rorke Data ประสบความสำเร็จในการผสานรวมและปรับใช้ระบบย่อยการจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความสำคัญต่อภารกิจหลายพันระบบสำหรับ OEM ตั้งแต่ผู้ให้บริการอุปกรณ์ภาพวินิจฉัยทั่วโลก ไปจนถึงผู้รับเหมาของรัฐบาล ไปจนถึง ISV เฉพาะกลุ่มแนวตั้งขนาดเล็กในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง” Joe Rorke รองประธานฝ่ายการตลาดของ Rorke Data กล่าว “ตอนนี้ Rorke Data เป็นบริษัทของ Avnet แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการนำเสนอบริการพื้นที่เก็บข้อมูลของเราไปยังตลาดใหม่ๆ โดยใช้ประโยชน์จากโปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet”

Chuck Kostalnick รองประธานอาวุโสของ Avnet Embedded Americas กล่าวว่า “เราเชื่อว่าพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายที่ยอดเยี่ยมควรทำมากกว่าการประกอบผลิตภัณฑ์ของคุณ พวกเขาควรนำบริการที่เปลี่ยนแปลงเกมมาสู่ธุรกิจของคุณ” “โปรแกรม Build OEM Better แสดงให้เห็นถึงคุณค่าที่แท้จริงของ Avnet Embedded: ความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับซัพพลายเออร์รายสำคัญ การสนับสนุนด้านเทคนิค และความสามารถด้านลอจิสติกส์และการบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better โปรดไปที่http://www.buildoembetter.com/ติดตาม Avnet บน Twitter ที่http://twitter.com/AvnetDesignWirมีส่วนร่วมในฟอรัมทางเทคนิคของเราที่http://community.em.avnet.coดูผลิตภัณฑ์และวิดีโอของบริษัทที่http://www.avnetondemand.com/components/channel/ซื้อส่วนประกอบของเราที่www.avnetexpress.com

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม:เข้าร่วม กลุ่ม LinkedIn ของ Build OEM ที่ดีกว่ดูวิดีโอ เกี่ยวกับความสามารถในการผสานรวมของ Avnetเกี่ยวกับ Avnet Electronics Marketing

Avnet Electronics Marketing เป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ ซึ่งให้บริการผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดั้งเดิม (EOEM) และผู้ให้บริการการผลิตอิเล็กทรอนิกส์ (EMS) ในกว่า 70 ประเทศ จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์จากผู้ผลิตชั้นนำ และให้บริการด้านการออกแบบและห่วง โซ่อุปทาน ที่เกี่ยวข้อง เว็บไซต์ ของกลุ่มอยู่ที่www.em.avnet.comเกี่ยวกับ Avnet, Inc.

Avnet, Inc. (NYSE:AVT) บริษัทที่ ติดอันดับ Fortune 500 เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสมองกลฝังตัวรายใหญ่ที่สุด ซึ่งให้บริการลูกค้าในกว่า 70 ประเทศทั่วโลก Avnet เร่งความสำเร็จของพันธมิตรด้วยการเชื่อมโยงซัพพลายเออร์เทคโนโลยีชั้นนำของโลกกับฐานลูกค้ากว่า 100,000 รายด้วยการจัดหาบริการและโซลูชั่นที่คุ้มราคาและมีมูลค่าเพิ่ม สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 3 กรกฎาคม 2010 Avnet สร้างรายได้ 19.16 พันล้านดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.avnet.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6705449&lang=enAdvanced Technology Group (ATG) ประกาศแอพบำรุงรักษามือถือตัวแรกของ Community Association Industry
03 พฤษภาคม 2554 10:59 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

พลีมัธมีตติ้ง, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– Advanced Technology Group (ATG) ผู้ให้บริการแต่เพียงผู้เดียวของ Complete Control for Communities (C3) มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวแอปพลิเคชั่นเคลื่อนที่ปฏิวัติใหม่ Mobile Maintenance Management (M3) ซึ่งใช้ C3 ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีที่ผู้จัดการทรัพย์สิน ช่างซ่อมบำรุง และบริษัทจัดการจัดการและดำเนินการตามคำสั่งงาน

“เรามักจะมองหาโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพและช่วยให้ลูกค้าของเราจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยความสามารถของคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตรุ่นใหม่ เราเชื่อว่าเราได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่ปฏิวัติวงการ”

ทวีตนี้M3 ทำงานบนแพลตฟอร์มแท็บเล็ต Android Honeycomb ของ Google สำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Motorola Xoom แอปพลิเคชัน M3 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะโดย ATG และ Brick Simple เพื่อทำงานในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่แบบวันต่อวันที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน โดยเสนอทางเลือกให้กับบริษัทจัดการที่ไม่เคยมีมาก่อน

การทำงานนอกสถานที่หรือบนท้องถนน ผู้จัดการทรัพย์สินและช่างซ่อมบำรุงสามารถลงรายละเอียด ถ่ายภาพ และดำเนินการคำสั่งงานหลายรายการได้ภายในไม่กี่นาทีจากภาคสนาม เมื่อใช้แอปพลิเคชันแท็บเล็ต ผู้ใช้สามารถดูภาพรวมแบบกราฟิกของการหยุดตามกำหนดเวลาได้ และด้วยการแตะเพียงนิ้วเดียว จะได้รับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับ GPS ที่สั่งงานด้วยเสียงเกี่ยวกับวิธีไปยังสถานที่ ด้วยความสามารถในการติดตามคำสั่งงานในสภาพแวดล้อมแบบเกือบเรียลไทม์ บริษัทจัดการจะประหยัดเวลาและเงินด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น การสื่อสารที่ดีขึ้น และลดการใช้เชื้อเพลิง

“ไม่บ่อยนักที่เทคโนโลยี ‘เปลี่ยนเกม’ จะเข้าสู่อุตสาหกรรมการจัดการอสังหาริมทรัพย์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พลิกโฉมธุรกิจด้วยแอพมือถือใหม่นี้” Mike Magnotta ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ ATG กล่าว “เรามักจะมองหาโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพและช่วยให้ลูกค้าของเราจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยความสามารถของคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตรุ่นใหม่ เราเชื่อว่าเราได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่ปฏิวัติวงการ”

ATG เป็นองค์กรที่มุ่งเน้นการจัดหาเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทจัดการสมาคม ผู้จัดการทรัพย์สิน ผู้ควบคุม และแผนกบำรุงรักษา C3 เป็นโซลูชันการจัดการทรัพย์สินและการเงินที่ล้ำสมัย และด้วยการเพิ่ม M3 จะเพิ่มในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครเทียบของ ATG

M3 จะเปิดตัวที่การประชุมและนิทรรศการประจำปีของ Community Associations Institute (CAI) ที่ Boca Raton Resort and Club ในเมือง Boca Raton รัฐฟลอริดา ในวันที่ 4-7 พฤษภาคม ATG จะสาธิตทั้ง M3 และ C3 ที่บูธ 407 ในระหว่างงาน

Brick Simple LLC เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อุทิศตนเพื่อการสร้างและส่งมอบแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่บนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป เว็บ คลาวด์ และมือถือ เป็นทีมงานมืออาชีพที่หลงใหลในซอฟต์แวร์ การเขียนโปรแกรม และเทคโนโลยีสารสนเทศ Brick Simple นำเสนอการพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีประสบการณ์สำหรับเดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันมือถือโดยใช้เทคโนโลยีที่หลากหลาย ด้วยพอร์ตโฟลิโออุตสาหกรรมที่กว้างขวาง Brick Simple ได้สร้างประสบการณ์โซลูชันที่กว้างขวางในแอปพลิเคชันธุรกิจและความบันเทิงที่หลากหลาย หากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติม โปรดไปที่www.bricksimple.com

เป็นเวลาเกือบ 20 ปีที่ C3 เป็นผู้นำอุตสาหกรรมในการจัดหาโซลูชันการจัดการการเงินและทรัพย์สิน และการเพิ่ม M3 จะเพิ่มกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครเทียบของ ATG สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.atgonline.comThriller New Media เปิดตัวเว็บไซต์ TotalSims ใหม่!
กราฟิกใหม่ เกมใหม่ ฟีเจอร์ใหม่!

03 พฤษภาคม 2554 10:53 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแครี, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )–Thriller New Media (TNM) แผนกหนึ่งของ iEntertainment Network (PINK SHEETS: IENT .pk) ผู้พัฒนาที่ได้รับรางวัลจากซี รีส์เกม WarBirds, TotalSims, Online Combat Simulation ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ประกาศเปิดตัวเว็บไซต์www.TotalSims.com โฉมใหม่ ขั้นตอนการลงทะเบียนสำหรับเกมเมอร์ออนไลน์ใหม่ กราฟิกเกมใหม่ เกมใหม่ล่าสุด และการปรับปรุง TotalSims.com อื่นๆ ของผลิตภัณฑ์เรือธง WarBirds

Thriller ได้เปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ที่จัดระเบียบใหม่ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกม Thriller ได้ง่ายขึ้น เข้าถึงการฝึกการต่อสู้ และสิ่งพิเศษอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับเกม Thriller เว็บไซต์ใหม่นี้มาพร้อมกับขั้นตอนการสมัครเกมที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมออนไลน์ Thriller ได้เร็วขึ้น และเข้าถึง Squadrons of WarBirds ทั่วโลกได้ทันที เว็บไซต์ใหม่นี้จะเป็นช่องทางสำหรับความพยายามทางการตลาดใหม่ ๆ ที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ชุมชน WarBirds เติบโต

โตเกียว 3 พฤษภาคม 2554 – Sony Corporation และ Sony Computer Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าการสอบสวนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาเกี่ยวกับการบุกรุกที่ผิดกฎหมายในระบบ Sony Online Entertainment LLC (SOE, บริษัท) เปิดเผยเมื่อเช้าวานนี้ (2 พฤษภาคม เวลาโตเกียว) ว่าแฮ็กเกอร์อาจขโมยข้อมูลลูกค้าของ SOE เมื่อวันที่ 16 และ 17 เมษายน 2554 (PDT) SOE ตั้งอยู่ที่เมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา