สมัคร Royal Online รอยัลสล็อต เว็บ Royal Online รอยัลออนไลน์ การตลาดของผลิตภัณฑ์สล็อตอยู่ระหว่างช่วงของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่อาจไม่ชัดเจนในทันทีสำหรับผู้เล่นหรือนักวิจารณ์ในอุตสาหกรรม เว้นแต่พวกเขาจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างแบรนด์
ผลที่ได้คือการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจากการสร้างแบรนด์สไตล์ดีทรอยต์ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเก่าๆ เช่น ภาคยานยนต์ (โดยที่ป้ายที่ระบุว่า ‘Ford’ หรือ ‘Chrysler’ ถูกวางไว้ด้านหน้าและตรงกลางของผลิตภัณฑ์อย่างแท้จริง)
ในตลาดการจัดหาอุปกรณ์เกมกลับมุ่งเน้นไปที่การสร้างแบรนด์ภายในแบรนด์หลักมากขึ้น หากฟังดูเป็นนามธรรมเล็กน้อย นี่คือตัวอย่างที่เป็นประโยชน์
สมมติว่าคุณเป็นผู้ให้บริการคาสิโน และคุณทราบจากการวิจัยตลาดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ในสล็อตแมสสล็อตของคุณกำลังมองหาความบันเทิงมากกว่าการพนันอย่างหนัก หากคุณกำลังพิจารณาให้ผู้ผลิตรายใดรายหนึ่งเป็นซัพพลายเออร์ คุณจำเป็นต้องมี ‘ปลายทาง’ ภายในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของซัพพลายเออร์รายนั้น ซึ่งคุณสามารถไปได้ไม่เพียงแต่เพื่อค้นหาผลิตภัณฑ์ที่มีลักษณะพื้นฐานที่เหมาะกับลูกค้าของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบต่างๆ ด้วย ภายในโครงสร้างพื้นฐานนั้น
นั่นคือที่มาของแบรนด์ภายในแบรนด์ โดยปกติแล้ว จะถูกระบุด้วยตัวอักษร ตัวเลข หรือชื่อสั้น จากนั้นจึงแยกออกเป็นส่วนย่อยๆ (ในแบบที่ผู้ผลิตรถยนต์สัญชาติเยอรมัน BMW ทำมาหลายปีกับ บีเอ็มดับเบิลยู ซีรีส์ 1, 2, 3, 4, 5 ฯลฯ)
ในกรณีของ Aruze Gaming America (AGA) ตัวอักษรของแบรนด์เวทย์มนตร์คือ ‘G’ แบรนด์ของ Aruze ภายในส่วนย่อยของแบรนด์ ได้แก่ G-DELUXE™ สำหรับผลิตภัณฑ์สล็อตระดับพรีเมียม G-LINK™ สำหรับผลิตภัณฑ์เกมกลุ่ม และ G-STATIONS™ สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน
ประโยชน์ที่เป็นไปได้ของแนวทางนี้มีหลายประการ ประการแรก ช่วยหาเหตุผลเข้าข้างตนเองในแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ของบริษัท และทำให้โลกภายนอกเข้าใจได้ง่าย ประการที่สอง ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมและลูกค้าปัจจุบันหรือลูกค้าที่มีศักยภาพจากอุตสาหกรรมคาสิโนกำหนดเป้าหมายผลิตภัณฑ์ไปยังผู้เล่นประเภทเฉพาะ ประการที่สาม การสร้างแบรนด์ย่อยช่วยให้ซัพพลายเออร์สามารถดึงดูดลูกค้าใหม่และผู้เล่นใหม่ได้บนพื้นฐาน “กระดานชนวนที่สะอาด” กลุ่มเป้าหมายไม่จำเป็น
ต้องมีอคติว่าผลิตภัณฑ์ ‘ทั่วไป’ จากบริษัทนั้นควรมีลักษณะและประสิทธิภาพอย่างไร ประการที่สี่ ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับนักพัฒนาเนื้อหาจากภายนอกบริษัท—ทั้งบนพื้นฐานลิขสิทธิ์หรือผ่านการควบรวมกิจการ—กลายเป็นสำนักพิมพ์ประเภทหนึ่ง และด้วยเหตุนี้จึงแบ่งปันประโยชน์ของความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่และภาระต้นทุนการพัฒนา
การสร้างแบรนด์ภายในการสร้างแบรนด์ยังจับจิตวิญญาณของยุคสื่อดิจิทัลอีกด้วย มากขึ้นกว่าเดิม ผลิตภัณฑ์สล็อตไม่ได้เป็นเพียง ‘สิ่ง’ เดียวเท่านั้น มักเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงและการขายหลายแห่งที่มีเกมภายในเกม หน้าจอที่สองสำหรับทำการตลาดผลิตภัณฑ์หรือสั่งเครื่องดื่ม และกล่องด้านบนสุดหรูหราพร้อมกราฟิกแอนิเมชั่นคุณภาพสูง การพัฒนาเหล่านี้ในการนำเสนอเนื้อหาสล็อตและความสามารถในการโต้ตอบสะท้อนถึงการพัฒนาที่เกิดขึ้นในแพลตฟอร์มเว็บเบราว์เซอร์และเว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ต
แนวทางการตลาดแบบหลายชั้นนี้ได้รับการยอมรับอย่างกระตือรือร้นโดย Aruze Gaming America ธุรกิจนี้ถูกยึดครองโดยเอกชนเมื่อต้นปีนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กรเชิงกลยุทธ์โดยบริษัทแม่ของญี่ปุ่น Aruze Corp ซึ่งเป็นบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น แม้ว่าหน่วยงานซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐฯ ที่เพิ่งแปรรูปใหม่จะยังคงชื่อ Aruze Gaming America ไว้ แต่การส่งเงินกลับเป็นไปทั่วโลก AGA รับผิดชอบในการพัฒนาและจำหน่ายสล็อตและระบบ Aruze ทั่วโลก
ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน AGA ได้ประกาศว่าจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัทที่งาน Global Gaming Expo ประจำปีนี้ที่ลาสเวกัสเนวาดา ตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 19 พฤศจิกายน
“ธีมของจุดยืนของเราในปีนี้คือ ‘วันใหม่’ เรากำลังวางตำแหน่งบริษัทในฐานะคู่แข่งรายใหม่และที่กำลังจะเกิดขึ้นในเวทีระดับโลก” Kent Young รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ Aruze Gaming America Inc. กล่าว
เพื่อให้มั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จในการดำเนินการรูปลักษณ์ใหม่ ทุกแง่มุมของการดำเนินธุรกิจของ Aruze Gaming ได้รับการตรวจสอบเพื่อดูว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานได้ที่ใด และจะสร้างความเป็นเลิศต่อไป กระบวนการดังกล่าวรวมถึงการจ้างทีมใหม่เพื่อช่วยในการจัดการการขายและการจัดตั้งการดำเนินการผลิตระดับโลกในฟิลิปปินส์ โดยมีการควบคุมคุณภาพและการกำกับดูแลทางเทคนิคจากญี่ปุ่น
“เรากำลังสื่อสารข้อความดังกล่าวผ่านผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายที่เราจัดแสดงและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เราจัดแสดง” Kent Young กล่าว นั่นเกี่ยวข้องกับแนวคิดของแบรนด์ภายในแบรนด์เขาแนะนำ
“เรากำลังใช้แนวคิดของแบรนด์ต่างๆ ภายในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา เรามีสิ่งที่เราเรียกว่าแบรนด์ True Blue, แบรนด์ Aruze ดั้งเดิม และผลิตภัณฑ์หมวดหมู่ ‘G’ ของเรา”
เนื้อหาเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้บรรลุถึงการสร้างแบรนด์ที่แตกต่างนี้ AGA จัดหาเนื้อหาเกมจากศูนย์การพัฒนาในออสเตรเลียและญี่ปุ่น มันอ้างถึงสิ่งนี้ว่าเป็น ‘กระแสเนื้อหา’
นี่คือสตูดิโอสร้างสรรค์สองแห่งที่พัฒนาเนื้อหาเกมใหม่ ซึ่งประกอบด้วยธีม คณิตศาสตร์ ศิลปะ เสียง และแอนิเมชั่นของเกม เนื้อหาในออสเตรเลียมาจากบริษัทชื่อ True Blue ซึ่ง AGA เข้าซื้อกิจการเมื่อต้นปีนี้ สตรีมเนื้อหาอื่นมาจากโตเกียว
“ประโยชน์ของการใช้สตรีมเนื้อหาทั้งสองนี้คือช่วยให้เราสามารถสร้างแบรนด์ที่แยกจากกันสำหรับผลิตภัณฑ์ได้ นั่นหมายถึงรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างกันในแง่ของเนื้อหา” Mr Young อธิบาย
“คุณจะเห็นว่าผลิตภัณฑ์ที่ออกมาจาก True Blue ดูแตกต่างอย่างมากจากผลิตภัณฑ์ที่ออกมาจากโตเกียว
“ทั้งหมดมีชื่อว่า Aruze แต่ผลิตภัณฑ์ True Blue เป็นรูปแบบการเล่นซ้ำมากกว่า ในขณะที่นอกโตเกียวในปัจจุบันเรากำลังทำผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงและให้โบนัสมากกว่า เราเห็นประโยชน์ของการมีกระแสเนื้อหาหลายรายการจริงๆ เราจะมีผลงานที่นำเสนอเนื้อหาให้กับสถานที่ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ของนักพนันหรือสถานบันเทิง” Kent Young ยืนยัน
“เราได้ปรับโครงสร้างธุรกิจใหม่ โดยที่เราลงทุนอย่างมากในด้านการวิจัยและพัฒนา และคุณจะเห็นสิ่งนั้นจริงๆ ในงานนี้ในปีนี้ นอกจากนี้ ยังมีหน้าใหม่ๆ มากมายในงานแสดงที่เป็นตัวแทนของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการจัดการในระดับการขาย เราเป็นบริษัทที่แตกต่างกันมากในหลาย ๆ ด้านในปีนี้ เมื่อเทียบกับที่เราอยู่ครั้งนี้ในปีที่แล้ว” เขากล่าวเสริม
“เราได้สร้างผลิตภัณฑ์หลายประเภท เรามีผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมที่เรียกว่า G-DELUXE™ ที่มีการโต้ตอบสูงพร้อมโบนัสด้านบน จากนั้นเราก็มีกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมกลุ่ม G-LINK™ เช่น LINK CRAPS™
“เรายังได้รับผลิตภัณฑ์โบนัสลึกลับใหม่ เช่น Dragon’s Fortune™ และเรามีผลิตภัณฑ์อื่นในหมวดหมู่นั้นที่เรียกว่า Jackpot Battle Royal™ ซึ่งเราแสดงเป็นครั้งแรกในฐานะผลิตภัณฑ์วิดีโอที่มีราคาต่ำ เรามีอีกหมวดหมู่หนึ่งที่เรียกว่า G-SERIES™ ซึ่งเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์เดี่ยวๆ เช่น Showgirl™ และ The Last Emperor™ นอกจากนี้เรายังมีกลุ่มผลิตภัณฑ์หลายเทอร์มินัลที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในเอเชีย เรากำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่องในเอเชีย เรามีไฮโลบาคาร่า แครปส์ รูเล็ต และแบล็คแจ็ค ซึ่งทั้งหมดนี้จะมีขึ้นในงานในปีนี้” มิสเตอร์ยังเผย
ผลิตภัณฑ์หลายเทอร์มินัลของ AGA วางตลาดภายใต้แบรนด์ G-STATIONS™ และประกอบด้วยเกมลูกเต๋าแบบดั้งเดิมที่ทันสมัยสองรูปแบบ ได้แก่ Lucky Sick Bo™ และ Shoot to Win Craps™ นอกจากนี้ ที่จัดแสดงยังมีเกมบนโต๊ะจำลองคลาสสิก เช่น Dealer’s Angels Roulette™, Dealers Angels Baccarat™ และ Dealer’s Angels Black Jack™
Aruze จะแสดงตัวอย่าง G-SYSTEMS™ ที่ G2E ด้วย นี่คือเทคโนโลยีระบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อปฏิวัติวิธีการเคลื่อนย้ายสกุลเงินและเครดิตระหว่างผู้เล่นและพื้นเกม
LINK CRAPS เป็นผลิตภัณฑ์เกมกลุ่มที่มีแจ็คพอตหลายระดับซึ่งใช้ลูกเต๋าในหน้าจอที่สอง ผู้เล่นคนหนึ่งทอยลูกเต๋าและกำหนดผลลัพธ์สำหรับผู้เล่นทุกคน
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ เราคิดว่ามันดึงดูดใจเกมพื้นฐานได้ดี และยังใช้เกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมอย่างมากอย่างเห็นได้ชัด” Mr Young กล่าว
“มันจะเข้าสู่ฟิลิปปินส์เมื่อได้รับการอนุมัติ” เราจะนำมันเข้าสู่ตลาดมาเก๊าอย่างแน่นอนและดูว่ามันจะเป็นอย่างไร”
ความภาคภูมิใจของสถานที่ที่ G2E จะเป็นผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่ได้รับลิขสิทธิ์ใหม่ของ Aruze โดยอิงจากวงร็อคระดับตำนานอย่าง Queen Rock You Queen™ เป็นวิดีโอสล็อตที่มีเพลงและคลิปวิดีโอที่ AGA อธิบายว่าเป็น “แพ็คเกจกราฟิกและแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนและทะเยอทะยานที่สุดที่ AGA เปิดตัวจนถึงปัจจุบัน”
“เราได้เปิดตัวมันตั้งแต่ต้นเดือนพฤศจิกายนในลาสเวกัส” Kent Young กล่าว
“มันจะเป็นในเอเชียรวมถึงมาเก๊าภายในสิ้นปีนี้ เป็นวิดีโอสล็อตที่มีการโต้ตอบสูงที่ใช้เพลงและคลิปเสียงจริงจากวงดนตรีจริง มีกล่องด้านบนที่เคลื่อนไหวได้สูงและยังมีโบนัสหลายอย่างภายในผลิตภัณฑ์ เราได้รับความสนใจอย่างมากจากลูกค้าที่เราแสดงให้ดู นั่นจะเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงจริงๆ
“ผมคิดว่าความสามารถหลักของ Aruze ที่สร้างความได้เปรียบในการแข่งขันมีดังนี้ เรามีทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมในแง่ของเนื้อหาและการพัฒนาเนื้อหา เรามีบุคคลสำคัญที่รอบรู้ในอุตสาหกรรมเกมเป็นอย่างดีและอะไรได้ผล และเรามีเทคโนโลยี” มิสเตอร์ยังยืนยัน
“ฉันรู้ว่าผู้ผลิตทุกรายพูดแบบนั้น แต่ฉันอยู่ในธุรกิจนี้มา 20 ปีแล้ว และเคยทำงานให้กับผู้ผลิตหลายราย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเทคโนโลยีของ Aruze ซึ่งเป็นวิศวกรรมของญี่ปุ่นช่วยให้บริษัทแตกต่างจากคู่แข่งได้
- สมัคร Royal Online เว็บรอยัลคาสิโน สมัครรอยัลจีคลับ V2
- สมัคร SBOBET สมัครบอลออนไลน์ สมัครเล่น SBOBET เว็บสโบเบ็ต
- สมัคร Royal Online สมัครรอยัลคาสิโน สล็อต รอยัลออนไลน์ V2
- สมัครเว็บ GClub สมัครเล่นจีคลับ สมัครสมาชิก GClub V2
- สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บสโบเบ็ต สมัคร SBOBET เว็บบอลสโบเบ็ต
“เทคโนโลยีนี้มีประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นอย่างยิ่ง เวลาหยุดทำงานมีน้อย ช่วยให้สามารถแสดงเนื้อหาและเนื้อหาของผู้เล่นในลักษณะที่เหมาะสมมาก ความสามารถในการแปลงตู้จากเกมต่างๆ จากสเต็ปเปอร์ไปเป็นวิดีโอนั้นราบรื่น ในส่วนของบริการและการสนับสนุน ผลิตภัณฑ์แทบจะไม่พังเลย มันน่าทึ่งมากที่ผลิตภัณฑ์มีความยืดหยุ่นขนาดนี้ “เราให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพเป็นอย่างมาก เราเชื่อว่ากล่องเงินสดเป็นตัววัดผลิตภัณฑ์ของเราอย่างแท้จริง”
จีนเคลื่อนไหวเพื่อควบคุมการไหลเข้าของนักท่องเที่ยวอย่างไม่ลดละสู่มาเก๊าอีกครั้ง
ความจริงที่ว่าจีนควบคุมสวิตช์ ‘เปิด-ปิด’ ของมาเก๊าเมื่อพูดถึงจำนวนผู้เยี่ยมชมแผ่นดินใหญ่ที่อนุญาตให้เข้าสู่มาเก๊า และด้วยเหตุนี้อัตราการเติบโตต่อปีของตลาดเกมของเมือง จึงเป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปของนักลงทุน
วิธีที่จีนจะดำเนินการสวิตช์ ‘เปิด-ปิด’ ในตอนนี้และในอนาคตยังไม่เป็นที่เข้าใจกันดีนัก แม้แต่คนที่อาศัยและทำงานในตลาดมาเก๊าก็ตาม
ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเรื่องนี้สะท้อนให้เห็นในความกระตุกของตลาดหุ้นฮ่องกงเหนือหุ้นเกมมาเก๊าที่จดทะเบียนในประเทศเมื่อเดือนที่แล้ว เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม ราคาลดลงระหว่างร้อยละ 6 ถึงร้อยละ 8 หลังจากที่สื่อท้องถิ่นรายงานว่า ปักกิ่งได้ดำเนินการควบคุมการเดินทางของพลเมืองไปยังมาเก๊าจากมณฑลกวางตุ้งซึ่งอยู่ใกล้เคียงแผ่นดินใหญ่อีกครั้ง
ตั้งแต่ต้นเดือนตุลาคม นักเดินทางรายบุคคลจากจีนแผ่นดินใหญ่ไปยังมาเก๊าสามารถยื่นขอวีซ่าได้เพียงครั้งเดียวทุกสองเดือน ตามรายงานของสื่อ เมื่อเปรียบเทียบกับนโยบายก่อนหน้านี้ซึ่งกำหนดเดือนละครั้ง หนังสือพิมพ์ภาษาจีนระบุ โดยอ้างอิงถึงแผนกความมั่นคงสาธารณะของมณฑลกวางตุ้งโดยอ้อม
สิ่งนี้ถูกตีความอย่างกว้างขวางว่าเป็นความพยายามของทางการจีนในการระบายความร้อนให้กับตลาดที่ร้อนจัดอีกครั้ง รายรับรวมจากเกมแห่งโชคลาภในมาเก๊าในไตรมาสที่สามสูงถึง 31.64 พันล้านปาตากา (3.96 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 22% จากปีที่แล้ว
เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกของ Wynn Macau ในฮ่องกงได้เปิดตัวอย่างมากมายและแชมเปญ และได้รับกำไร 6.9% ในวันแรกจากราคาเปิดตัวหุ้น การขาดทุนโดยทั่วไปในวันที่ 15 ตุลาคมในกลุ่มนี้ไม่มากก็น้อยที่จะสงบลงในวันรุ่งขึ้นหลังจากที่ตลาดตัดสินใจว่าความเศร้าโศกเป็นปฏิกิริยาที่เร่งรีบเกินไป
นั่นเป็นความเห็นของนักวิเคราะห์บางคนที่อ้างถึงในสื่อฮ่องกงอย่างแน่นอน พวกเขากล่าวว่าการตกของหุ้นเริ่มแรกนั้นเป็นปฏิกิริยาที่มากเกินไป และไม่ได้สะท้อนถึงปัจจัยพื้นฐานการเติบโตของผู้ประกอบการคาสิโน
สิ่งนี้ค่อนข้างเตือนให้ Inside Asian Gaming นึกถึงปัญญาชนตะวันตกที่เคยอ้างว่าลัทธิคอมมิวนิสต์ที่ปฏิบัติกันในอดีตสหภาพโซเวียตนั้นไม่ใช่สิ่งที่มาร์กซ์ตั้งใจไว้
สิ่งสำคัญอยู่ที่ว่าสิ่งต่างๆ เป็นอย่างไร ไม่ใช่วิธีที่เราต้องการให้เป็น ดังที่ Jesse Livermore ผู้ขายชอร์ตหุ้น Wall Street รายใหญ่ในช่วงทศวรรษ 1920 เคยกล่าวไว้ว่า “ตลาดไม่เคยผิด แต่ความคิดเห็นมักจะเป็นเช่นนั้น”
ความจริงที่ว่ามีความเสี่ยงทางการเมืองที่เล็ดลอดออกมาจากจีนในภาคคาสิโนมาเก๊าจำเป็นต้องอยู่ในระดับแนวหน้าของจิตใจของนักลงทุน แทนที่จะถูกซุกไว้ที่ด้านหลังในไฟล์ที่เต็มไปด้วยฝุ่นที่มีเครื่องหมาย ‘ต้องเรียงลำดับ’
ปัจจุบันมีการถกเถียงภายในเกี่ยวกับการจัดการเศรษฐกิจของจีนภายในพรรคคอมมิวนิสต์จีน เป็นข้อถกเถียงที่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันจากผู้นำในปัจจุบันในฐานะรูปแบบหนึ่งของ ‘ประชาธิปไตยภายในพรรค’ นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้อำนาจตลาดมีอิทธิพลมากขึ้นในนโยบายเศรษฐกิจ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ชายฝั่งทะเลที่ร่ำรวยกว่า เช่น กวางตุ้งและเซี่ยงไฮ้) หรือว่าจะดำเนินต่อไปในสถานะที่เป็นอยู่หรือไม่ วิธีหลังหมายถึงการจัดการการพัฒนาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อกระจายความมั่งคั่งไปยังจังหวัดภายในประเทศที่ยากจนกว่า จนกว่าการอภิปรายดังกล่าวจะตัดสินไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คาดว่าจีนจะยังคงใช้สิทธิ์ของตนเพื่อใช้เบรกกับเศรษฐกิจมาเก๊า
ในบริบทนั้นบางทีความปรารถนาของจีนในการควบคุมอุตสาหกรรมเกมของมาเก๊าดูเหมือนความเสี่ยงทางการเมืองสำหรับนักลงทุนน้อยลงและเหมือนกับการปกป้องเงินของพวกเขา มันจะไม่ช่วยพวกเขาอย่างแน่นอนหากมีความขัดแย้งในตลาดหลัก
โรงเรียนแห่งความคิดหนึ่งที่แสดงโดยนักวิเคราะห์เกมอาวุโส Bill Lerner ผู้ก่อตั้ง Union Gaming Research ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสในการให้สัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ใน Inside Asian Gamingฉบับเดือนที่แล้วคือปักกิ่งจะพยายามควบคุมการเติบโตประจำปีของตลาดมาเก๊า เพื่อติดตามการเติบโตของ GDP ประจำปีของจีนไม่มากก็น้อย
เมื่อเทียบกับเบื้องหลังของความคงที่ทางการเมืองทั้งหมดนี้ในมาเก๊า การพยากรณ์โรคสำหรับบริษัทเกมสาธารณะที่หันหน้าไปทางเอเชียและหุ้นของพวกเขาน่าจะดีที่สุดสำหรับผู้ที่ได้กระจายไปสู่ตลาดอื่น ๆ ที่ได้รับการอนุมัติตามกฎหมายในเอเชีย สองสิ่งที่ชัดเจนคือ Las Vegas Sands Corp ในมาเก๊าและ (เร็วๆ นี้) สิงคโปร์ และ Genting Group ในมาเลเซีย ฮ่องกง (ผ่านส่วนเรือสำราญ) และ (ต้นปี 2010) สิงคโปร์
ผลการดำเนินงานที่เป็นประวัติการณ์ในมาเก๊าในไตรมาสที่สามของปี 2552 ไม่สามารถป้องกัน Las Vegas Sands Corp ซึ่งบันทึกการเพิ่มขึ้นร้อยละ 282 เมื่อเทียบเป็นรายปีจากการขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ
LVS กล่าวว่าผลขาดทุนสุทธิสะท้อนให้เห็นเป็นส่วนใหญ่จากค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ที่เพิ่มขึ้น 73.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.11 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นปรับลด ซึ่งส่งผลให้ผู้ถือหุ้นขาดทุนสุทธิ 123.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับการขาดทุน 32.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วทั้งบริษัท กลุ่มบริษัทในไตรมาสที่ 3 ปี 2551
ปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลกระทบต่อผลขาดทุนสุทธิสำหรับผู้ถือหุ้นคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สำคัญของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการขยายธุรกิจในประเทศและในเอเชีย
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 148.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่ 3 ปี 2552 เทียบกับ 132.2 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2551 การเพิ่มขึ้นดังกล่าวมีสาเหตุหลักมาจากค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเปิดโรงแรม Four Seasons Macao และ Sands Bethlehem ในเพนซิลเวเนีย กล่าว บริษัท.
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิจากจำนวนเงินที่รวมเป็นทุน ลดลงจริง 88.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาส 3 ปี 2552 เทียบกับ 90.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงไตรมาส 3 ปี 2551 ต้นทุนการกู้ยืมเฉลี่ยในไตรมาส 3 ปี 2552 ก็ลดลงเช่นกันที่ร้อยละ 3.8 เทียบกับร้อยละ 5.6 ในไตรมาส ไตรมาสที่ 3 ปี 51 ดอกเบี้ยที่เป็นทุนอยู่ที่ 16.9 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2552 เทียบกับ 38.4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2551
เชลดอน อเดลสัน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท กล่าวว่าผลประกอบการโดยรวมไม่เพียงแต่ถูกระงับไม่เพียงแต่จากผลการดำเนินงานที่ซบเซาของตลาดสหรัฐฯ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความโชคร้ายของการดำเนินงานในลาสเวกัสด้วย เกมบนโต๊ะที่ต่ำผิดปกติทำให้รายได้ของบริษัทลดลงประมาณ 40 ล้านเหรียญสหรัฐ
แนวโน้มการดำเนินงานในมาเก๊ามีความสดใสมากขึ้น Michael Leven ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ LVS แนะนำ เขากล่าวว่า Venetian Macao ส่งมอบทรัพย์สิน EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วเป็นประวัติการณ์รายไตรมาสที่ 150.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าเช่า) สำหรับไตรมาสที่สาม บริษัทกล่าวว่าจำนวนผู้เข้าชมสถานที่ยังคงเป็นผู้นำตลาด โดยมีมากกว่า 17.7 ล้านคนในปี 2552 เพิ่มขึ้น 4.5 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2551
EBITDAR Margin ของ The Venetian Macao อยู่ที่ 30.5 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 26.0 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน อัตรากำไรจาก EBITDAR ที่ Sands Macao อยู่ที่ 27.5 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 17.1 เปอร์เซ็นต์ในช่วงไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว บริษัทกล่าว
LVS ระบุว่าการจัดการสล็อตที่ Venetian Macao เพิ่มขึ้น 10.9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่เทียบเท่ากันในปีที่แล้ว ปริมาณโต๊ะจำนวนมากที่ The Venetian Macao ยังคงเป็นผู้นำตลาด ผู้ดำเนินการกล่าว ซึ่งมีมูลค่าเกือบ 835 ล้านเหรียญสหรัฐในระหว่างไตรมาสดังกล่าว ปริมาณวีไอพีในเกมบนโต๊ะอยู่ที่ 9.06 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยสัดส่วนของปริมาณนั้นคิดเป็นการเล่นโดยตรงเพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ที่ 19.3 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สามของปี 2552 เทียบกับ 14.9 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สามของปี 2551
“การเพิ่มขึ้นของการเล่นโดยตรงเป็นการพัฒนาที่สำคัญสำหรับกลุ่มธุรกิจนี้ เนื่องจากโครงสร้างอัตรากำไรที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นปริมาณกลิ้งที่เกี่ยวข้องกับบริการของผู้สนับสนุนเกม” นายเลเวนกล่าว
เขาเสริมว่า LVS เป็นร้อยละ 90 ของแนวทางไปสู่เป้าหมายที่ 300 ล้านเหรียญสหรัฐในการประหยัดต้นทุนประจำปีในมาเก๊า การประหยัดส่วนใหญ่ทำได้สำเร็จในช่วงครึ่งแรกของปี โดยมีมูลค่า 45 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่ 3 ปี 2552 และคาดว่าจะเพิ่มอีก 15 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่
“ขณะนี้เราได้ดำเนินการประหยัดต้นทุนประมาณ 270 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปีทั่วทั้งการดำเนินงานในมาเก๊าของเราหรือประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของเป้าหมาย 300 ล้านเหรียญสหรัฐของเรา เราตระหนักถึงการประหยัดต้นทุนได้ประมาณ 45 ล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วทั้งการดำเนินงานในมาเก๊าของเราในไตรมาสนี้ ในขณะที่การประหยัดต้นทุนเหล่านี้ได้ประมาณ 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐจะเกิดขึ้นในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553”
รายรับสุทธิในไตรมาสที่สามของ Wynn Macau ลดลง 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามผลการดำเนินงานของบริษัทในสัปดาห์นี้
ในไตรมาสที่ 3 ปี 2552 รายรับสุทธิจากการดำเนินงานในมาเก๊าอยู่ที่ 448.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 474.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2551 รายได้ที่ลดลงดูเหมือนจะสูงกว่าที่ตลาดมาเก๊าโดยทั่วไปเล็กน้อย มาเก๊าเห็นรายได้รวมของเกมโดยรวมลดลงสองเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนสิงหาคม เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน
ในทางตรงกันข้าม กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ของ Wynn Macau เพิ่มขึ้น 20.6 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 3 ปี 2551 Wynn Macau สร้าง EBITDA ของทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 128.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 106.3 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2551
การเติบโตของ EBITDA เป็นตัววัดที่นักวิเคราะห์ชาวตะวันตกชื่นชอบเพื่อใช้ในการประเมินความก้าวหน้าของบริษัท นี่อาจเป็นเพราะว่าเหมาะสมที่สุดเพื่อเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับองค์กรขนาดใหญ่ที่มีการจัดหาเงินกู้ในระดับสูง (เช่น องค์กรตะวันตกโดยเฉลี่ยของคุณ) และองค์กรที่มีทรัพย์สินจำนวนมาก เช่น อสังหาริมทรัพย์ (เช่น ผู้ให้บริการคาสิโนโดยเฉลี่ยของคุณ) อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการเกมนั้นมีเนื้อหาที่ไม่ปกติในบริษัทขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ เนื่องจากพวกเขามักจะดำเนินงานภายใต้สัมปทานที่ออกโดยรัฐบาล พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีภาระผูกพันด้านภาษีที่จำกัดและชัดเจน (ผู้รับสัมปทานของมาเก๊าจ่ายเกือบร้อยละ 40 ของยอดรวมเป็นภาษีการเล่นเกมให้กับรัฐบาล) ในภาคเกมคาสิโนมาเก๊า
เหตุผลหนึ่งที่ทำให้รายได้ลดลงในไตรมาสที่ 3 ของ Wynn คือบริษัทดูเหมือนจะมีโชคไม่ดีและ/หรือต้นทุนที่สูงขึ้นในบาคาร่าวีไอพี ผู้ประกอบการถือหุ้นร้อยละ 2.8 ในไตรมาสที่ 3 ปี 2552 เทียบกับร้อยละ 3.1 ในไตรมาสที่ 3 ปี 2551 แม้ว่ามูลค่าการซื้อขายโต๊ะวีไอพีจะคำนวณก่อนส่วนลดและค่าคอมมิชชั่นจะเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 3 ปี 2552 เป็น 14.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 13.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า
ในบาคาร่า VIP ของมาเก๊า หลักการชี้แนะดูเหมือนจะเป็น ‘หากมีข้อสงสัย ให้ผลตอบแทนของคุณราบรื่นขึ้นโดยการเพิ่มมูลค่าการซื้อขายของคุณ’ Wynn Macau กำลังทำอย่างนั้นจริงๆ ในแถลงการณ์ผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2552 Wynn กล่าวว่าจะเพิ่มร้านเกมส่วนตัวใหม่สองแห่งพร้อมโต๊ะวีไอพี 29 โต๊ะในสถานที่ให้บริการในมาเก๊าตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน ในแถลงการณ์เดียวกัน บริษัทกล่าวว่ามีแผนจะเปิดห้องชุด 400 ห้อง มูลค่า 650 ล้านเหรียญสหรัฐที่ Encore Macau พร้อมด้วยโต๊ะลูกกลิ้งสูงเพิ่มเติม 37 โต๊ะในช่วง “ครึ่งแรกของปี 2010”
ในภาคโต๊ะมวลชน แม้ว่าการลดลงของ Wynn Macau จะลดลง 11.8 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 3 ปี 52 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 3 ปี 51 (501.8 ล้านเหรียญสหรัฐ จาก 568.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) แต่เปอร์เซ็นต์การชนะของเกมบนโต๊ะมวลชน (คำนวณก่อนส่วนลด) นั้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ที่ร้อยละ 0.5 (ร้อยละ 20.8 เทียบกับร้อยละ 20.3 ในปีก่อนหน้า)