สมัคร GClub เว็บบาคาร่า GClub ไฮโล GClub ไลน์ GClub Bally ไม่ได้อยู่เพียงลำพังในหมู่ผู้ผลิตในการร่วมมือกับชนเผ่าเพื่อแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ IGT อยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีชนเผ่าด้วยระบบเซิร์ฟเวอร์ sbX และระบบการจัดการคาสิโน Advantage
ตัวอย่างเช่น บริษัทได้ทำงานร่วมกับ Otoe-Missouria Tribe of Indians ในคาสิโนของชนเผ่าสี่แห่งในโอคลาโฮมาเพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่นใหม่หลายรายการสำหรับผลิตภัณฑ์ sbX Media Manger ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ล่าสุดสองรายการ ได้แก่ “Random Riches” และ “Carded Lucky Coin”
“นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าแอปพลิเคชันโบนัสอัจฉริยะ” Andy Fisher ผู้จัดการผลิตภัณฑ์สำหรับแอปพลิเคชันของ IGT อธิบาย “คุณทำ ‘X’ เพื่อรับแอปพลิเคชันที่มุ่งเน้นความสำเร็จของผู้เล่น ‘Y’ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกำหนดเป้าหมายกลุ่มหรือผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง กำหนดเป้าหมายแบบหยอดเหรียญให้พวกเขา และเมื่อพวกเขาไปถึงความสำเร็จ พวกเขาสามารถเล่นเกมในหน้าต่างบริการและรับเครดิตส่งเสริมการขาย
“นั่นทำสามสิ่ง: มันทำให้คาสิโนมีความสามารถที่จะกำหนดเป้าหมายกลุ่มตลาดเฉพาะ; ช่วยให้ผู้เล่นได้รับความสำเร็จที่เพิ่มเหรียญเข้า และสร้างประสบการณ์ผู้เล่นใหม่”
Richard Yim รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ IGT กล่าวว่ารางวัลที่ได้รับการปรับแต่งเช่นนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะย้ายออกจากสิ่งที่เขาเรียกว่า “รางวัลที่มีสิทธิ์” – คอมพ์และของแจกฟรีที่ผู้เล่นคาดหวังเพียงเพื่อมาปรากฏตัว “โมดูลโบนัสช่วยให้คาสิโนสามารถกำหนดกฎเกณฑ์ และในเวลาจริง เริ่มดำเนินการบนพื้น จากกลุ่มลงไปถึงรายบุคคล” Yim กล่าว “ลองจินตนาการถึงการมีกลุ่มต่างๆ เข้ามา และสามารถกำหนดเกณฑ์ (สำหรับรางวัลโบนัส) ตามผู้ที่เข้ามาได้”
คาสิโนพื้นเมืองอเมริกัน เช่น ของชนเผ่า Otoe กำลังบุกเบิกแอปพลิเคชั่นเหล่านี้หลายอย่าง ซึ่งแต่ละอันได้รับการออกแบบแตกต่างกันไปตามทรัพย์สินของแต่ละบุคคล ฟิชเชอร์กล่าว
โมดูลตัวจัดการการแข่งขันของ IGT เป็นอีกผลิตภัณฑ์หนึ่งที่คาสิโนของชนเผ่าเป็นผู้นำมาใช้ในช่วงแรก Yim กล่าว อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่จะเปลี่ยนเกมของผู้ผลิตจากโหมดรายได้เป็นโหมดทัวร์นาเมนต์ทันที Tournament Manager ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบ IGT เช่น Advantage หรือ sbX ด้วยซ้ำ
นวัตกรรม IGT อีกประการหนึ่งที่ทำลายล้างในประเทศอินเดียคือ Universal Adapter ซึ่งแปลงเครื่องใด ๆ ให้เป็นการตั้งค่าเกมต่อระบบเพื่อฉายวิดีโอหรือโบนัสส่วนบุคคลโดยตรงไปยังหน้าจอเกมของสล็อตในรูปแบบภาพซ้อนภาพ “นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับผู้เล่น และช่วยให้สามารถประยุกต์ใช้งานได้หลากหลายในเครื่องรุ่นเก่า” Yim กล่าว “มันเป็นที่นิยมมากกับลูกค้าของเรา”
ในไม่ช้า คาสิโนของชนเผ่าจะเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่จะนำโซลูชัน IGT Cloud มาใช้ ซึ่งให้ความสามารถในการดาวน์โหลดและการเข้าถึงเกมทั้งหมดในห้องสมุดของบริษัท ซึ่งช่วยขจัดค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ในการใช้งานฟังก์ชันบนเซิร์ฟเวอร์ “เร็วๆ นี้ sbX จะถูกสร้างขึ้นในการปรับใช้ที่เรียบง่ายสำหรับการดาวน์โหลดและกำหนดค่าระยะไกล รวมถึงการวิเคราะห์แบบเทิร์นคีย์” Yim กล่าว “IGT มีเกมมากกว่า 300 เกมในห้องสมุด สิ่งนี้ทำให้คาสิโนมีโอกาสที่จะเติม EGMs กับเกมเหล่านั้นเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ โดยไม่ต้องเข้าถึงกล่อง – บางสิ่งที่คาสิโนขนาดใหญ่มีในขณะนี้ อัตโนมัติภายใน sbX”
แอพพนักงาน
หนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ร้อนแรงที่สุดในระบบทุกวันนี้คือ Konami Casino Management System เนื่องจากมีคาสิโนจำนวนมากขึ้น Konami Gaming จึงวางแผนที่จะใช้คุณลักษณะใหม่เพื่อทำให้ระบบมีคุณค่าสำหรับพนักงานฝ่ายปฏิบัติการของคาสิโน เช่นเดียวกับแผนกการตลาด—แอปพลิเคชันของพนักงาน
เป็นอีกครั้งที่ประเทศอินเดียจะเป็นผู้นำ เนื่องจากฟีเจอร์ใหม่สำหรับ KCMS จะเปิดตัวในการประชุม NIGA ในเดือนนี้
“แนวคิดเบื้องหลังการสมัครของพนักงานคือการทำให้พนักงานบนพื้นรู้สึกถึงการกระทำที่กำลังเกิดขึ้น แทนที่จะต้องนั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์เพื่อรับข้อมูลเดียวกัน” Michael Ratner ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Konami กล่าว . “จุดประสงค์คือการปรับปรุงประสิทธิภาพในการผลิตและการบริการลูกค้า”
ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชั่นใหม่จะช่วยให้โฮสต์สามารถตรวจสอบการเล่นที่หนักหน่วงบนอุปกรณ์มือถือได้ สมาร์ทโฟนสามารถตั้งค่าให้แจ้งเตือนเมื่อเล่นถึงระดับหนึ่งได้ และหากเป็นการเล่นที่ไม่ได้ใช้การ์ด ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนในสโมสรของผู้เล่นได้ทันที
ระบบยังจะให้ช่างเทคนิคเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่ก่อนหน้านี้มีเฉพาะที่หลังบ้านเท่านั้น ตั๋วติดและความผิดปกติอื่นๆ จะส่งการแจ้งเตือนไปยังช่างเทคนิค กระดาษตั๋วต่ำและข้อกำหนดการบำรุงรักษาอื่น ๆ จะถูกส่งไปยังพนักงานที่ถูกต้องเพื่อแก้ไขทันที
Konami is partnering with mobile technology company Joingo, Inc. to provide the smart phone applications for employees, as well as an application for players—player club members will be able to access their point totals; information on special events and entertainment at the casino will be sent right to the mobile devices; players will see the jackpot total for the casino that day; they can even check to see if their favorite machines are occupied.
“It gives players the ability to do a lot of the transactions normally done at the club booth right on their phones,” Ratner says. “The idea is to provide information to incentivize them to do something—come in and play even if they hadn’t been planning a visit; offer restaurant coupons and specials to try to generate a trip.
“เรากำลังติดต่อลูกค้า KCMS ชาวอเมริกันพื้นเมืองของเราทั้งหมด และเชิญพวกเขามาที่บูธของเราที่งาน NIGA เพื่อการสาธิต”
พอร์ทัลออนไลน์
แน่นอนว่าเทคโนโลยีมือถือที่เกิดขึ้นใหม่มักจะเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่น ๆ ที่ชนเผ่าจะมีส่วนร่วมไม่ทางใดก็ทางหนึ่งนั่นคือเกมออนไลน์ ชนเผ่าหนึ่งบนคาบสมุทรมิชิแกนตอนบนกำลังก้าวเข้าสู่ก้าวแรกแล้ว
ชุมชน Hannahville Indian ร่วมมือกับ Aristocrat Technologies ผู้ผลิตสล็อต จะเปิดตัวในปลายปีนี้ด้วยเว็บไซต์เล่นเพื่อความสนุกออนไลน์แห่งแรกของอุตสาหกรรมเกมชนเผ่า ซึ่งเชื่อมโยงกับ Island Resort & Casino ของชนเผ่าในแฮร์ริส รัฐมิชิแกน
คาสิโนใช้ระบบการจัดการคาสิโน Oasis 360 ยอดนิยมของ Aristocrat เพื่อตรวจสอบสล็อต 1,300 ช่อง Aristocrat กำลังพัฒนาคาสิโนเสมือนจริงที่สมบูรณ์แบบสำหรับชนเผ่า รวมถึงโป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค รูเล็ต สล็อต และเกมอื่นๆ
ตามคำกล่าวของ Kelly Shaw รองประธานฝ่ายระบบและการตลาดของ Aristocrat เว็บไซต์เริ่มต้นจะอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่ไม่เป็นตัวเงิน เช่น ห้องพักฟรีหรือเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์สด เพื่อกระตุ้นการเยี่ยมชมคาสิโน เวอร์ชันวิดีโอของเกมบนโต๊ะสดทั้งหมดจะมาพร้อมกับเกมสล็อต Aristocrat ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เช่น Queen of the Nile และ Sun & Moon แต่ Shaw กล่าวว่าคาสิโนจะสามารถเสนอเกมอื่น ๆ ได้เช่นกัน
“แนวคิดของแพลตฟอร์มของเราคือการนำเสนอสถาปัตยกรรมแบบเปิด ดังนั้นใครก็ตามที่ใช้แพลตฟอร์มนี้สามารถใส่ได้ไม่เพียงแต่เนื้อหาของ Aristocrat เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาของบุคคลที่สามอีกด้วย” Shaw กล่าว “เรากำลังจำลองคาสิโนที่มีหน้าร้านจริงในพื้นที่เสมือนจริง”
Tom McChesney ผู้จัดการทั่วไปของ Island Resort & Casino กล่าวว่าคาสิโนกำลังปรับปรุงเว็บไซต์เพื่อรองรับคาสิโนเสมือนจริง และหวังว่าจะเปิดให้บริการในช่วงกลางถึงปลายฤดูร้อน เขากล่าวว่าการอุทธรณ์หลักของการดำเนินการเว็บไซต์ในขณะนี้คือคาสิโนจะพร้อมเมื่อการเล่นเกมออนไลน์สำหรับการเดิมพันถูกกฎหมาย ซึ่งเขากล่าวว่าไม่ใช่เรื่องของ “ถ้า” แต่ “เมื่อใด”
“เราต้องการเริ่มต้นใช้งาน (ไซต์เสมือนจริง) ดังนั้นเมื่อการรับรองความถูกต้องถูกกฎหมาย เราไม่ได้เริ่มต้นใหม่ทั้งหมด” McChesney กล่าว “เรามองว่ามันเป็นหนึ่งในอนาคตของการเล่นเกม และเราต้องการที่จะนำหน้าเกม”
ในระหว่างนี้ เว็บไซต์จะถูกใช้เพื่อนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่คาสิโน “เรามีแนวคิดทางการตลาดมากมายเกี่ยวกับวิธีใช้สิ่งนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ดังนั้นเราจึงกระตือรือร้นที่จะทำให้มันดำเนินต่อไป” McChesney กล่าว “เลขที่. 1 คือการเริ่มสร้างฐานข้อมูลโดยเริ่มจากผู้คนที่เยี่ยมชมคาสิโนของเราแล้วและขยายออกไป ทำให้เราออกไปไกลออกไปในเชิงภูมิศาสตร์”
Shaw กล่าวว่า Aristocrat ทำงานร่วมกับชนเผ่าอื่น ๆ เพื่อใช้ไซต์เล่นเพื่อความสนุกสนาน และจะเสนอวิธีแก้ปัญหาให้กับคาสิโนไม่ว่าพวกเขาจะใช้ระบบ Oasis 360 หรือไม่ก็ตาม เธอคาดการณ์ว่าในที่สุด หลังจากถูกต้องตามกฎหมาย ชนเผ่าจะสามารถสร้างพันธมิตรมากขึ้นตามแนวทางของ California Online Poker Alliance ซึ่งได้ร่วมมือกับชนเผ่าด้วยห้องไพ่เพื่อทำงานเพื่อสร้างอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในรัฐ
“นี่เป็นโอกาสสำคัญสำหรับชาวอเมริกันพื้นเมืองที่จะได้อยู่ในแถวหน้าของโครงการริเริ่มเกมออนไลน์ประเภทนี้” Shaw กล่าว “มันจำเป็นต้องได้รับการยอมรับอย่างสุดใจ เพราะนี่คืออนาคตของการเล่นเกม อะไรจะดีไปกว่าการเรียนรู้จากสภาพแวดล้อมที่เล่นอย่างอิสระ?
- สมัคร GClub สมัคร Sa Gaming สมัคร Holiday Palace คาสิโน
- คาสิโน UFABET สล็อต UFABET เว็บบอล UFABET สมัคร UFABET
- สมัคร GClub สมัคร Sa Gaming สมัคร Holiday Palace คาสิโน
- คาสิโน SBOBET สล็อต SBOBET สมัคร SBOBET เว็บบอล SBO
- สมัครเล่น GClub สมัครยิงปลา น้ำเต้าปูปลา รอยัลออนไลน์ V2
“ถ้าเราดูสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาในยุโรป หน่วยงานที่เริ่มต้นในสภาพแวดล้อมการเล่นฟรีสามารถเปลี่ยนผู้เล่นฟรีให้เป็นผู้เล่นที่มีรายได้ มันเกี่ยวกับการเข้าไปที่ชั้นล่าง แทนที่จะพยายามเข้าร่วมกับสิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่ และมันก็เกี่ยวกับวิธีการทำงานในพื้นที่ใหม่นี้”
หากประวัติศาสตร์ก่อนหน้านี้เป็นข้อบ่งชี้ใดๆ คาสิโนของชนเผ่าจะยังคงเป็นหนึ่งในผู้ใช้เทคโนโลยีใหม่กลุ่มแรกๆ
“Tribes เป็นผู้นำในด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรมมาโดยตลอด” Knudson จาก IGT กล่าว “ประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมชนเผ่าเป็นประวัติศาสตร์ของนวัตกรรม—นวัตกรรมที่เกิดจากความต้องการและนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนโดยผู้นำชนเผ่าที่สร้างสรรค์และมองไปข้างหน้า”
เกมออนไลน์ไม่ใช่เรื่องใหม่ เนื่องจากการพนันได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถย้อนกลับไปถึงยุครุ่งอรุณได้ จึงไม่น่าแปลกใจที่การพนันจะย้อนกลับไปถึงยุคเริ่มต้นของอินเทอร์เน็ต ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา การเล่นเกมถือเป็นกลุ่มที่สร้างรายได้มากเป็นอันดับสองของอินเทอร์เน็ต (รองจาก “เซ็กส์”) ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ชนพื้นเมืองอเมริกันจะต้องต่อสู้กับปัญหาที่เกมออนไลน์นำมาสู่หน้าประตูบ้านของชนเผ่า
ในขณะที่คาสิโนเชิงพาณิชย์ต่างกระตือรือร้นที่จะอยู่เบื้องหลังสิ่งที่คาดว่าจะทำให้บางส่วนของเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาถูกกฎหมาย ชนเผ่าต่างๆ กลับไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วม ท้ายที่สุดแล้ว เป็นเวลาเพียง 20 ปีเท่านั้นที่การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าได้เปลี่ยนชุมชนที่ยากจนที่สุดของประเทศบางส่วนให้กลายเป็นองค์กรที่เจริญรุ่งเรืองและมีอำนาจ สร้างรายได้ สร้างงาน และอนาคตที่สดใสของประชาชน ระบบการกำกับดูแลหลายชั้นยังคงได้รับการปรับปรุง และชนเผ่าส่วนใหญ่เพิ่งเริ่มใช้รายได้จากการเล่นเกมเพื่อกระจายเศรษฐกิจของพวกเขา
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ชนเผ่าส่วนใหญ่ไม่สบายใจกับรูปแบบการเล่นเกมที่พวกเขาไม่คุ้นเคยและผลประโยชน์ของชนเผ่าเหล่านั้นค่อนข้างคลุมเครือในตอนนี้ และไม่ใช่เรื่องน่าตกใจที่ปัญหาที่อยู่ในอันดับต้นๆ ของข้อกังวลนั้นเป็นประเด็นที่ผู้นำชนพื้นเมืองอเมริกันทุกคนคุ้นเคย นั่นก็คือ อธิปไตยของชนเผ่า
การเดินทางมาที่นี่
ไม่ว่าในกรณีใดสหรัฐอเมริกาก็ไปงานปาร์ตี้สายเมื่อพูดถึงเกมออนไลน์ แหล่งกำเนิดของเกมออนไลน์คือประเทศเล็กๆ ในแถบแคริบเบียนและอเมริกากลาง ซึ่งบริษัทและบุคคลที่ชั่วร้ายบางแห่งได้จัดตั้งเซิร์ฟเวอร์และระบบเพื่อดำเนินการออนไลน์ในสภาพแวดล้อมที่เผชิญกับสหรัฐฯ
อุตสาหกรรมนี้ได้รับความเคารพนับถือมากขึ้นเล็กน้อยทั่วทั้งมหาสมุทรแอตแลนติก โดยที่ประเทศและดินแดนเล็กๆ เช่น มอลตา ยิบรอลตาร์ เกาะแมน อัลเดอร์นีย์ และคนอื่นๆ ได้จัดตั้งระบบการกำกับดูแลขั้นพื้นฐานที่ทำให้กิจกรรมนี้ถูกต้องตามกฎหมาย ปัจจุบัน ประเทศในยุโรปส่วนใหญ่ยอมรับความเป็นจริงของการเดิมพันออนไลน์และบนมือถือ และได้กำหนดกฎและข้อบังคับที่ควบคุมอุตสาหกรรมออนไลน์ ในเวลาเดียวกันสหภาพยุโรปโดยคณะกรรมาธิการยุโรปได้กำหนดกฎต่อต้านการผูกขาดที่อนุญาตให้มีสนามเล่นเกมออนไลน์ในระดับที่ค่อนข้างยุติธรรมในหมู่สมาชิกทั้งหมด
ขณะเดียวกันสหรัฐฯ ก็หันไปในทิศทางอื่น ในปี 2549 สภาคองเกรสได้ผ่านพระราชบัญญัติการบังคับใช้การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย (UIGEA) ซึ่งผ่านพ้นไปเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น และห้ามการส่งเงินเข้าและออกจากองค์กรใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าการบังคับใช้จะยังต้องใช้เวลาอีก 2 ปี แต่ก็ห้ามไม่ให้ธนาคารในสหรัฐฯ รับธุรกรรมจากบริษัทเกมออนไลน์
ในเวลานั้น บริษัทหลายแห่งที่ยอมรับการเดิมพันในสหรัฐฯ—PartyGaming, Microgaming, 888 และอื่น ๆ—หยุดรับการเดิมพันเหล่านั้น ในขณะที่บริษัทอื่น ๆ—Full Tilt Poker, PokerStars และไซต์เล็ก ๆ หลายแห่ง—ยังคงยอมรับการเดิมพันเหล่านั้นต่อไป บริษัทบางแห่งที่ระงับการเดิมพันในสหรัฐฯ ได้ทำข้อตกลงกับกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐฯ ที่จะลบล้างการกระทำผิดใดๆ ก่อนหน้านี้ออกจากบันทึกของพวกเขา ในขณะที่บริษัทที่ยังคงเดิมพันต่อไปถือเป็นอาชญากร
แต่ UIGEA แทบไม่ได้ทำลายอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาเลย โดยผู้เล่นสามารถค้นหาวิธีในการห้ามการทำธุรกรรมได้อย่างรวดเร็ว ปัจจุบัน คาดว่าตลาดเกมออนไลน์ในสหรัฐฯ มีมูลค่าประมาณ 2 หมื่นล้านดอลลาร์
ผู้สนับสนุนเกมออนไลน์ชี้ไปที่ตัวเลขนั้นและอธิบายรายได้จากภาษีที่สามารถหาได้จากตัวเลขดังกล่าว จู่ๆก็มีนักการเมืองมาสนใจ
การดำเนินการทางกฎหมายออนไลน์
ในปี 2010 ตัวแทน Barney Frank (D-Massachusetts) เสนอร่างกฎหมายที่จะทำให้การเล่นเกมออนไลน์บางรูปแบบถูกกฎหมาย ร่างกฎหมายดังกล่าวได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการการคลัง แต่เสียชีวิตก่อนที่จะได้รับการพิจารณาคดีต่อหน้าสภาผู้แทนราษฎรเต็มรูปแบบ
เมื่อปลายปีที่แล้ว วุฒิสมาชิกแฮร์รี่ รีด (ดี-เนวาดา) ซึ่งเป็นผู้นำเสียงข้างมากของวุฒิสภา ผลักดันร่างกฎหมายเพื่อทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย โดยเน้นย้ำอีกครั้งถึงรายได้ภาษีที่อาจเกิดขึ้นในช่วงวิกฤตงบประมาณ แม้ว่าร่างกฎหมายดังกล่าวไม่เคยได้รับการพิจารณาจากคณะกรรมการหรือวุฒิสภาทั้งหมด แต่ก็ยังได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง มีหลายปัจจัยที่ขัดแย้งกับเนื้อเรื่อง อย่างน้อยที่สุดก็คือการแบ่งส่วนในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับวิธีการนำไปปฏิบัติ
ผลประโยชน์ของชนเผ่ามีส่วนเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการเจรจา และแม้ว่าการเรียกเก็บเงินจะไม่ผ่าน แต่พวกเขาส่งข้อความว่าการเล่นเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายจะไม่ผ่านหากไม่มีการมีส่วนร่วมและการลงนามของชนเผ่า
ในขณะเดียวกัน แต่ละรัฐได้เริ่มพิจารณาที่จะออกกฎหมายการเล่นเกมออนไลน์ “ภายในรัฐ” ซึ่งหมายความว่าเฉพาะผู้อยู่อาศัยที่อาศัยอยู่ในเขตแดนของรัฐเท่านั้นที่สามารถเล่นการพนันบนอุปกรณ์ที่อยู่ภายในรัฐได้ นิวเจอร์ซีย์มาใกล้ที่สุด ในช่วงปลายปี 2010 สภานิติบัญญัติของรัฐได้ผ่านร่างกฎหมายที่ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกกฎหมาย ซึ่งถูกผู้ว่าการรัฐคริส คริสตี้คัดค้านในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะที่ผู้สนับสนุนจะแนะนำร่างกฎหมายอีกครั้งโดยมีการเปลี่ยนแปลงที่อยู่กับการคัดค้านของคริสตี้ ร่างกฎหมายดังกล่าวมีผลเพียงเล็กน้อยต่อประเทศอินเดีย เนื่องจากไม่มีชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางหรือสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมของชนเผ่าในรัฐ
ไม่เป็นเช่นนั้นในแคลิฟอร์เนีย ที่ซึ่งร่างกฎหมายสองฉบับในการทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกกฎหมายได้แบ่งชนเผ่าของรัฐ การเล่นเกม และที่ไม่ใช่การเล่นเกมเหมือนกัน การอภิปรายในแคลิฟอร์เนียมีชีวิตชีวาและค่อนข้างแตกแยก แต่เป็นการบ่งบอกถึงความคิดเห็นของชนเผ่าทั่วประเทศ
Robert Smith ประธาน Pala Band of Mission Indians ยังเป็นประธาน California Tribal Business Alliance ซึ่งเป็นกลุ่มชนเผ่าสามเผ่าที่สนใจในการพัฒนาความร่วมมือและแนวร่วมกับรัฐบาลที่มีแนวคิดเหมือนกันและกับองค์กรธุรกิจ ชุมชน และพลเมืองด้วยความตั้งใจ เพื่อสร้างพันธมิตรที่มีประสิทธิผลบนพื้นฐานของความเคารพและความร่วมมือซึ่งกันและกัน
Smith กล่าวว่าจำเป็นอย่างยิ่งที่ชนเผ่าจะต้องมีที่นั่งที่โต๊ะเมื่อมีการพูดคุยเรื่องการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
“เราต้องการที่นั่งนั้นเพื่อให้ความรู้แก่ผู้มีอำนาจตัดสินใจเกี่ยวกับสิทธิโดยธรรมชาติของรัฐบาลชนเผ่า และเพื่อให้แน่ใจว่าผลประโยชน์ของชนเผ่าจะรวมอยู่ในการอภิปรายนโยบาย” เขากล่าว “มีเดิมพันมากเกินไปที่จะไม่เกี่ยวข้อง”
Robert Martin ประธานกลุ่ม Morongo Band of Mission Indians กล่าวว่าที่นั่งควรนำไปสู่การปฏิบัติ เกรงว่าชนเผ่าจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดยฝ่ายตรงข้ามการเล่นเกมออนไลน์ ในฐานะสมาชิกของ California Online Poker Association (COPA) มาร์ตินสนับสนุนตั๋วเงินใบหนึ่งซึ่งจะทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมายในรัฐ เขาเชื่อว่าหากรัฐไม่เข้าไปเกี่ยวข้อง เฉพาะผู้ประกอบการนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์ต่อไป
“ไม่เหมือนกับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งที่ละเมิดกฎหมาย ชนเผ่าต่างๆ ปฏิบัติตามและปฏิบัติตามบทบัญญัติของ UIGEA และ IGRA อย่างสม่ำเสมอ” เขากล่าว “ใน 48 รัฐ ชนเผ่ามีความหมายเหมือนกันกับการเล่นเกม
“ในแคลิฟอร์เนีย รัฐบาลชนเผ่าเป็นพันธมิตรการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นของรัฐ มันเป็นความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์สำหรับทั้งสองฝ่ายมาหลายปีแล้วเนื่องจากการเล่นเกมของชนเผ่าสร้างรายได้นับพันล้านให้กับรัฐและปัจจุบันมีพนักงานชาวแคลิฟอร์เนียมากกว่า 64,000 คน”
ฉันทามติทางธุรกิจ
Ivan Makil อดีตประธานชุมชนชาวอินเดีย Salt River Pima-Maricopa ในรัฐแอริโซนา และผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานสมาคม National Indian Gaming A เชื่อว่าชนเผ่าต่างๆ จำเป็นต้องมารวมตัวกันในประเด็นนี้
“จำเป็นต้องรับฟังความคิดเห็นของชนเผ่า” เขากล่าว “เราจำเป็นต้องดึงเอาความเชี่ยวชาญที่จำเป็นและข้อมูลวัตถุประสงค์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมออนไลน์ การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจะมีความหมายที่แตกต่างกันสำหรับชนเผ่าที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับตลาด ภูมิศาสตร์ และปรัชญา ฉันทามติจะบรรลุได้ก็ต่อเมื่อมีความชัดเจนเกี่ยวกับปัญหานี้และผลกระทบต่อชนเผ่าทั้งหมด”
Leslie Lohse เหรัญญิกของ Paskenta Band ของ Nomlaki Indians และรองประธาน CTBA เชื่อว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตตามที่เสนอไปทุกที่คุกคามอธิปไตยของชนเผ่า
“CTBA จะไม่กระโดดเข้าสู่บางสิ่งอย่างรวดเร็วโดยไม่ตรวจสอบทุกมุม” เธออธิบาย “เราไม่เพียงแค่มองมุมมองทางธุรกิจซึ่งเราสามารถชื่นชมได้ แต่เรายังต้องพิจารณาว่ามันส่งผลกระทบต่ออธิปไตยของรัฐบาลของเราอย่างไร ไม่ต้องพูดถึงแง่มุมทางสังคม เราต้องระวังสิ่งที่เราขอเพราะเราอาจจะได้มัน ช้าลงหน่อย ชัดเจน และตรวจดูให้ครบถ้วน ไม่ใช่แค่รีบเร่งที่จะอุดช่องโหว่”
Ernie Stevens ประธาน NIGA กล่าวว่าองค์กรของเขาติดตามปัญหานี้มาตลอดทศวรรษที่ผ่านมา และเป้าหมายของเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
“ตลอดการสนทนาเหล่านี้ ตำแหน่งของ NIGA ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กฎหมายใหม่ใด ๆ เกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจะต้องยอมรับชนเผ่าอินเดียนในฐานะรัฐบาล ปกป้องอธิปไตยของชนเผ่า และรักษาสิทธิที่มีอยู่ภายใต้ IGRA” เขากล่าว “แนวทางนี้ประสบความสำเร็จในปี 2549 เมื่อสภาคองเกรสผ่านพระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย เนื่องจากงานของเรา การกระทำดังกล่าวจึงคุ้มครองการเล่นเกมอินเดีย Class II และ Class III ที่เชื่อมโยงทางอิเล็กทรอนิกส์ และข้อกำหนดขนาดกะทัดรัดของรัฐชนเผ่าที่พูดถึงการพนันทางอินเทอร์เน็ต
Martin จาก Morongo เชื่อว่าชนเผ่าต่างๆ สามารถรวมเป็นหนึ่งเสียงเมื่อพูดถึงการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
“มีฉันทามติภายในประเทศอินเดียอยู่แล้วว่าเราต้องปรับตัวให้เข้ากับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของตลาด” เขากล่าว “ส่วนหนึ่งของฉันทามติดังกล่าวยังรวมถึงอินเทอร์เน็ตเป็นขอบเขตใหม่ของการเล่นเกม”
Smith กล่าวว่าแม้ว่าจะมีข้อตกลงทั่วไป แต่ข้อมูลเฉพาะเจาะจงอาจเป็นเรื่องยาก
“มีรัฐบาลชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางจำนวน 565 หน่วยงานในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว “แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมีมติเป็นเอกฉันท์ในประเด็นนี้หรือประเด็นใดๆ ก็ตาม”
เนื่องจากบิล i-gaming ส่วนใหญ่มองเห็นการเก็บภาษีเว็บไซต์เกมออนไลน์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน Lohse กล่าวว่าไม่มีทางแก้ไขปัญหานั้นได้หากคุณยืนหยัดเพื่ออธิปไตยของชนเผ่า
“การเก็บภาษีหมดแล้ว” เธอพูดอย่างตรงไปตรงมา “มันไม่ใช่ผู้เริ่มต้นตรงนั้น เราเป็นรัฐบาล รัฐบาลหนึ่งไม่สามารถเก็บภาษีรัฐบาลอื่นได้ ข้อตกลงร่วมกันหลายแห่งในแคลิฟอร์เนียถูกปฏิเสธเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากถือเป็นการเก็บภาษีจากชนเผ่า”
มาร์ตินเห็นด้วยกับประเด็นนั้น
“หน่วยงานกำกับดูแลไม่สามารถกำหนดภาษีให้กับชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางได้อย่างถูกกฎหมาย” เขากล่าว “มันใช้บังคับไม่ได้ และดังนั้นอธิปไตยจึงไม่เป็นปัญหา”
ภายใต้ร่างกฎหมายฉบับหนึ่งของแคลิฟอร์เนีย มีเพียง LLCs เท่านั้นที่สามารถเสนอเกมออนไลน์ได้ ซึ่งหมายความว่าชนเผ่าจะจัดตั้ง LLC แยกจากกิจการของชนเผ่าของตน และจะต้องเสียภาษีเหมือนธุรกิจปกติ แม้ว่า Lohse จะไม่ปฏิเสธเรื่องนั้น แต่เธอก็ยืนยันว่ามันเป็นทางลาดที่ลื่น
“นั่นเป็นปัญหาใหญ่สำหรับเรา” เธอกล่าว “ถ้าเป็น LLC ก็ไม่มีการพิจารณาเกี่ยวกับผลกระทบต่อรัฐบาลชนเผ่า คุณกำลังสร้างธุรกิจซึ่งเรามีสิทธิ์ที่จะทำ แต่ปัญหาก็คือ แม้แต่ทางออนไลน์ก็ยังสร้างอุปกรณ์เกมที่ละเมิดข้อตกลงของเรา ปัจจุบัน คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมถือว่าการพนันออนไลน์เป็นอุปกรณ์เล่นเกมที่ผิดกฎหมาย ชนเผ่าจะต้องออกไปนอกสถานะรัฐบาลของเรา ซึ่งจะเหมือนกับการลงโทษตัวเราเอง มันเริ่มกัดกร่อนอธิปไตยของเรา”
มาร์ตินไม่เห็นด้วย “โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่เป็นภัยคุกคามต่ออธิปไตยของชนเผ่าอย่างแน่นอน เพราะมันเป็นเกม Class II ภายใต้ IGRA” เขากล่าว “เกม Class II ไม่ได้มีเฉพาะชนเผ่า และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มชนเผ่าใด ๆ” โอกาสทางการตลาด