สมัคร BALLSTEP2 ข้อตกลงขั้นสุดท้าย

สมัคร BALLSTEP2 กล่าวในวันนี้ว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อหุ้น 17% ที่เหลือใน SciPlay ซึ่งบริษัทไม่ได้เป็นเจ้าของเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงมูลค่า 485 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ข้อตกลงขั้นสุดท้ายมีราคา 22.95 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น เพิ่มขึ้นจากเดิม 422 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่ 20.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น ที่ Light & Wonder เสนอให้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอเบื้องต้นต่อคณะกรรมการบริหาร SciPlay ในเดือนพฤษภาคม

การทำธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดได้ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2566 ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม หลังจากนั้น SciPlay จะกลายเป็นบริษัทในเครือของ Light & Wonder ที่ถือหุ้นทั้งหมด

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรวม SciPlay เข้ากับ Light & Wonder อย่างสมบูรณ์ โดยจะเร่งกลยุทธ์ข้ามแพลตฟอร์มของเราต่อไป และสร้างแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นสำหรับการเติบโต” Matt Wilson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Light & Wonder กล่าว “งบดุลที่รวมกันของเราจะช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในการลงทุนเพิ่มเติมในการพัฒนาและเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมข้ามแพลตฟอร์มและมอบผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นให้กับผู้ถือหุ้น

“เราตั้งตารอที่จะนำทีมระดับโลกของเรามารวมกัน และรู้สึกตื่นเต้นที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และเติบโตในฐานะบริษัทที่ครบวงจรเพื่อประโยชน์ของพนักงาน ผู้เล่น และผู้ถือหุ้นของเรา”

Gerald Cohen และ April Henry กรรมการอิสระของคณะกรรมการ SciPlay และประธานร่วมของคณะกรรมการพิเศษ SciPlay กล่าวเพิ่มเติมในแถลงการณ์ร่วมว่า “ธุรกรรมนี้เป็นโอกาสที่น่าสนใจในการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้น SciPlay และวางตำแหน่งทั้ง SciPlay และ Light & Wonder อย่างเหมาะสม . คณะกรรมการของเราดำเนินการประเมินข้อเสนอของ Light & Wonder อย่างรอบคอบ โดยได้รับการสนับสนุนจากที่ปรึกษาทางการเงินและกฎหมายอิสระ และเราเชื่อว่าการรวมกันนี้แสดงถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ถือหุ้น SciPlay”

ซัพพลายเออร์เกมชั้นนำมองเห็นรายรับรวมทะยานขึ้น 20% เป็น 731 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาส 2/2566 รวมถึงรายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ทั้งในกลุ่ม SciPlay และ iGaming และการเติบโตอย่างต่อเนื่องใน Global Gaming จากยอดขายเครื่องจักรที่แข็งแกร่งในออสเตรเลียและอเมริกาเหนือ

การเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่ 2 ข้ามคืน Light & Wonder เผยรายรับเพิ่มขึ้น 21% สำหรับกลุ่มเกมทั่วโลกเป็น 471 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยได้แรงหนุนจากยอดขายเครื่องเกมที่เพิ่มขึ้น 41% และประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานเกมในอเมริกาเหนือ ระบบเกม และโต๊ะ สินค้า.

SciPlay บรรลุรายรับเป็นประวัติการณ์ที่ 190 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้รับแรงหนุนจากธุรกิจคาสิโนบนโซเชียลหลัก ซึ่งบริษัทกล่าวว่าได้ส่งมอบตัวชี้วัดผู้จ่ายเงินที่แข็งแกร่งและได้รับส่วนแบ่งการตลาด

ในทำนองเดียวกัน รายรับของ iGaming บรรลุสถิติรายรับรายไตรมาสอีก 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 17% โดยได้รับแรงหนุนหลักจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดสหรัฐอเมริกา

ไตรมาสเดือนมิถุนายน 2023 ถือเป็นไตรมาสที่ 9 ติดต่อกันของการเติบโตของรายได้รวม และช่วยให้บริษัทกลับมามีกำไร 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับขาดทุน 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 281 ล้านดอลลาร์สหรัฐก็เพิ่มขึ้น 32.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในช่วงหกเดือนแรกของปีรวมกัน รายได้เพิ่มขึ้น 18.3% เป็น 1.40 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีกำไร 32 ล้านดอลลาร์สหรัฐ กลับขาดทุนในครึ่งแรกของปี 2565 ที่ 217 ล้านดอลลาร์สหรัฐ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นจาก 414 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้าเป็น 529 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

“ตัวเลขที่รายงานของเรายังคงตรวจสอบการลงทุนที่เราได้ทำในธุรกิจของเรา และแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญที่เรากำลังดำเนินการไปสู่เป้าหมายระยะยาวของเรา” Matt Wilson ประธานและซีอีโอของ Light & Wonder กล่าว

“เมื่อเทียบเป็นรายปี เราส่งมอบการเติบโตทั้งด้านบนและด้านล่างเป็นตัวเลขสองหลักในธุรกิจทั้งสามของเรา สร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งและภาระหนี้ที่ลดลง ส่งผลให้ไตรมาสที่สองมีความโดดเด่น ฉันยังยินดีที่จะแบ่งปันว่า Light & Wonder กำลังขยายการแสดงตนไปทั่วโลก ด้วยการจดทะเบียน ASX ที่ประสบความสำเร็จในระหว่างไตรมาส ซึ่งกำลังได้รับแรงผลักดันจากชุมชนการลงทุน

“เราจะดำเนินการตามกลยุทธ์หลักและแผนงานผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป และหวังว่าจะแบ่งปันเพิ่มเติมกับคุณที่ Australasian Gaming Expo ในเดือนสิงหาคมและ Global Gaming Expo (G2E) ในเดือนตุลาคม”ตัวแทนชั้นนำของอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของมาเก๊ากล่าวว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่กลุ่มทัวร์จากจีนแผ่นดินใหญ่จะกลับมาใช้ความถี่ก่อนโควิดเนื่องจากรูปแบบการเดินทางที่เปลี่ยนแปลง

ตามข้อมูลล่าสุดจากสถิติและการสำรวจสำมะโนประชากรของมาเก๊า มีผู้เยี่ยมชมกลุ่มทัวร์ 427,000 คนในช่วงหกเดือนแรกของปี 2566 รวมถึง 81,000 คนในเดือนมิถุนายน อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2562 มีผู้เข้าชมกรุ๊ปทัวร์ 4.9 ล้านคน โดยในเดือนมิถุนายนมีจำนวน 779,000 คน จำนวนนักท่องเที่ยวกรุ๊ปทัวร์ครึ่งปีแรกมีเพียง 8.7% ระดับก่อนโควิด

ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อท้องถิ่น Andy Wu ประธานสภาอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวมาเก๊ากล่าวว่า “จำนวนผู้มาเยือนมาเก๊ารายวันยังคงค่อนข้างสูงเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ส่วนใหญ่เป็นนักเดินทางอิสระ

“กลุ่มทัวร์ไปมาเก๊าส่วนใหญ่เป็นนักท่องเที่ยวจากแผ่นดินใหญ่ แต่ส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเดินทางเป็นการเดินทางแบบรายบุคคลหรือกลุ่มเล็ก ๆ ดังนั้นจึงคาดว่าจำนวนกลุ่มทัวร์จะกลับไปสู่ระดับปี 2562 ได้ยาก ในอนาคต” เขากล่าว

Wu เชื่อว่าความถี่ของกลุ่มทัวร์ได้ฟื้นตัวขึ้นมาอยู่ระหว่าง 30% ถึง 40% ของระดับก่อนเกิดโรคระบาด และยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง แต่เขากล่าวว่าเขาคาดหวังเพียงว่าอุตสาหกรรมจะฟื้นตัวได้มากที่สุดระหว่าง 70% ถึง 80% ด้วย กรุ๊ปทัวร์ประมาณ 300 กรุ๊ปต่อวัน

มาเก๊ามีผู้มาเยือน 2,209,662 คนในเดือนมิถุนายน และ 11,645,877 คนในช่วงหกเดือนแรกของปี อย่างไรก็ตามจำนวนนักท่องเที่ยวที่มาเยือนกรุ๊ปทัวร์คิดเป็นเพียง 3.67% ของยอดรวมในครึ่งแรกของปี 2566อุตสาหกรรมเกมในฟิลิปปินส์มีโมเมนตัมชะลอตัวในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2566 โดยรายรับจากเกมรวมลดลง 2.2% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส เหลือ Php68.9 พันล้าน (1.22 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

การลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตของประเทศ ซึ่งทำให้ GGR ลดลง 4.5% เหลือ Php51.71 พันล้าน (917 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ตามข้อมูลจากตัวควบคุมเกม PAGCOR คาสิโน Entertainment City ซึ่งประกอบด้วย City of Dreams Manila, Newport World Resorts, Okada Manila และ Solaire เห็น GGR ในไตรมาส 2 ของพวกเขาลดลง 4.3% เป็น Php43.47 พันล้าน (771 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในขณะที่คาสิโน Clark ลดลง 5.1% มูลค่า 7.86 พันล้านเปโซ (139 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) Fiesta ลดลง 11.3% เหลือ Php374.0 ล้าน (6.6 ล้านเหรียญสหรัฐ)

คาสิโน PAGCOR ยังเห็นรายได้ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสเดือนมีนาคม 2566 โดย GGR ลดลง 3.8% เหลือ Php5.13 พันล้าน (90.9 ล้านเหรียญสหรัฐ)

แม้จะมีการลดลงตามลำดับ แต่ GGR ทั่วทั้งกระดานก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2565 คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 22.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีและคาสิโน PAGCOR 29.6% ช่วยให้ GGR ทั่วทั้งอุตสาหกรรมดีขึ้น 28.3% ในไตรมาส 2/23 เมื่อเทียบกับ ไตรมาส 2 ปี 2565

ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2566 รวมกัน อุตสาหกรรมเกมของฟิลิปปินส์ GGR อยู่ที่ Php 136.4 พันล้าน (2.42 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)ฒิสมาชิกฟิลิปปินส์ เชอร์วิน กัตชาเลียน ซึ่งกลายเป็นหัวข้อข่าวในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเกี่ยวกับการต่อต้านอุตสาหกรรม POGO อย่างแข็งขันได้ปฏิเสธการมีส่วนร่วมโดยตรงใดๆ ในโครงการฟื้นฟูอ่าวมะนิลามูลค่า 34.3 พันล้านเปโซ (611 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ที่นำโดย Waterfront Manila Premier Development Inc ซึ่งเป็นครอบครัวของเขา (MWPDI)

อย่างไรก็ตาม เขาบอกกับฟอรัม Kapihan sa Manila Bay เมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าเขารู้ว่ากระบวนการทั้งหมดได้รับการปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม ท่ามกลางความกังวลที่สถานทูตสหรัฐฯ หยิบยกขึ้นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของบริษัทก่อสร้างของจีน China Communications Construction Co (CCCC) ซึ่งได้รับการขึ้นบัญชีดำโดยวอชิงตัน .

โครงการโดย Waterfront Manila Premier Development Inc ตั้งอยู่ทางใต้ของท่าเรือ Manila South และประกอบด้วยศูนย์รวมความบันเทิงพร้อมคาสิโน รวมถึงย่านศูนย์กลางธุรกิจ สุขภาพ และศูนย์กลางการศึกษา โดยจะครอบคลุมพื้นที่ 318 เฮกตาร์ของที่ดินที่ถูกยึดคืนและที่มีอยู่

ตามรายงานของPhilstarวุฒิสมาชิก Gatchalian กล่าวในฟอรัมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเมื่อถูกสอบสวนว่า “ฉันไม่ปฏิเสธว่าพ่อของฉันเกี่ยวข้องกับโครงการนี้ ฉันรู้ความจริงว่าโครงการบุกเบิกที่นี่ด้านหลังโรงแรมโซฟิเทล ฟิลิปปิน พลาซ่า … ทั้งหมดได้ผ่านกระบวนการนี้แล้ว ฉันไม่ปฏิเสธว่า (เป็น) โครงการของพ่อฉัน แต่ฉันไม่เข้าไปยุ่งกับธุรกิจ

“มันผ่านกระบวนการที่ละเอียดถี่ถ้วน PRA (Philippine Reclamation Authority) และ DENR (Department of Environment and Natural Resources) ออกใบอนุญาต พวกเขาได้ผ่านกระบวนการแล้ว มันคงไม่ยุติธรรมถ้าพวกเขาตั้งคำถามในตอนนี้ มาเคารพกระบวนการกันเถอะ”

เมื่อปีที่แล้ว PRA ได้ออกใบอนุญาตเพื่อให้ MWPDI สามารถเริ่มการบุกเบิกพื้นที่ชายฝั่งทะเลและนอกชายฝั่งขนาด 318 เฮกตาร์ในอ่าวมะนิลาได้ เมื่อชำระค่าธรรมเนียมกฎระเบียบเบื้องต้นเต็มจำนวน

โครงการที่วางแผนไว้จะประกอบด้วยย่านศูนย์กลางธุรกิจ ตลอดจนศูนย์กลางด้านสุขภาพ ความบันเทิง และการศึกษา ซึ่งครอบคลุมการบุกเบิกมูลค่า 34.3 พันล้านเปโซและการพัฒนาแนวนอนบนพื้นที่ 318 เฮกตาร์ตามแนวอ่าวมะนิลา

เรื่องนี้กลายเป็นประเด็นถกเถียงไปแล้ว โดยศาลพิจารณาคดีมากาติในเดือนเมษายน 2022 ตัดสินว่าข้อตกลงของ MWPDI กับรัฐบาลเมืองมะนิลาถือเป็นโมฆะเนื่องจากกระบวนการประมูลที่ไม่สามารถแข่งขันได้ และข้อกล่าวหาว่าโครงการดังกล่าวละเมิดโครงการบุกเบิกอื่น การตัดสินใจดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว โดยหน่วยงานบุกเบิกฟิลิปปินส์ (PRA) ได้อนุมัติให้ MWPDI ดำเนินการพัฒนาต่อไป

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว PRA ได้เข้าร่วมกับ Gatchalian ในการเพิกเฉยต่อข้อกังวลของสถานทูตสหรัฐฯ เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ CCCC โดยระบุว่า “เรายังไม่ได้รับการขึ้นบัญชีดำอย่างเด็ดขาดต่อบริษัทนี้ ทั้งหมดนี้เป็นข้อกล่าวหาจากข่าวนอกฟิลิปปินส์ว่าพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับการบุกเบิก WPS (ทะเลฟิลิปปินส์ตะวันตก) ซึ่งเป็นเกาะเทียม ดังนั้นใบอนุญาตของพวกเขาจึงได้รับการดำเนินการ ดังนั้นเราจึงถือว่าพวกเขากำลังทำธุรกิจที่นี่ในลักษณะที่ถูกกฎหมายหรือดำเนินธุรกิจอย่างถูกกฎหมายในขณะนี้”

CCCC เป็นหนึ่งในบริษัทจำนวนหนึ่งที่สหรัฐฯ ระบุว่ามีส่วนเกี่ยวข้องใน “การเสริมกำลังทหารและการบังคับขู่เข็ญในทะเลจีนใต้” และยังได้รับการเสนอชื่อโดยธนาคารโลกและธนาคารพัฒนาเอเชียด้วยข้อหามีส่วนเกี่ยวข้องในการดำเนินธุรกิจที่ฉ้อโกงKangwon Land คาสิโนแห่งเดียวในเกาหลีใต้ที่คนในพื้นที่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน เห็นกำไรสุทธิลดลง 11.9% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสเป็น KRW 89.5 พันล้าน (68.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน 2566 ได้รับผลกระทบจาก ค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นและการลดลงในทั้งสามกลุ่มเกม

ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้น 3.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปี 2022 เป็น 320.2 พันล้านวอน (245 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่ก็ลดลง 4.9% ในไตรมาสเดือนมีนาคม 2023 โต๊ะมวลชนเพิ่มขึ้น 13.0% แต่ลดลง 5.5% ตามลำดับเป็น 158.3 พันล้านวอน (121 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) รายได้ VIP Membership Club ลดลง 24.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 12.5% ​​ตามลำดับเป็น 26.6 พันล้านวอน (20.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และ เครื่องสล็อตเพิ่มขึ้น 1.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ลดลง 2.5% ตามลำดับเป็น KRW135.2 พันล้าน (103 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ยอดขายที่ไม่ใช่เกมจำนวน 36.8 พันล้านวอน (28.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 29.4% ในไตรมาสที่ 1

ในขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 17.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 17.7% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสเป็น KRW82.0 พันล้าน (62.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต้นทุนซึ่งรวมถึงเงินสมทบกองทุนเหมืองร้างและกองทุนการท่องเที่ยวบวกกับค่าธรรมเนียมและภาษีอื่น ๆ เพิ่มขึ้นจากการรวมกัน 7.1 พันล้านวอน (5.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) เมื่อเทียบเป็นรายปี ภาษีนิติบุคคลเพิ่มขึ้น 173% เป็น 31.8 พันล้านวอน (24.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ในบันทึกล่าสุด ธนาคารเพื่อการลงทุน JP Morgan สังเกตเห็นการฟื้นตัวของ Kangwon Land ที่ช้ากว่าที่คาดไว้หลังสถานการณ์โควิด โดยอุปสงค์ทรงตัวเป็นเวลาสามไตรมาสติดต่อกัน และมีสัญญาณการฟื้นตัวเล็กน้อยแม้หนึ่งปีหลังจากเปิดใหม่

นักวิเคราะห์ DS Kim และ Shi Mufan Shi อ้างว่าการชะลอตัวนี้เกิดจากการแพร่ขยายของการพนันที่ผิดกฎหมายและตลาดสีเทาเช่น การเล่นเงินสดที่ผับ “Hold’em” รวมถึงคาสิโนออนไลน์สนามบินนานาชาติมาเก๊า (MIA) รองรับผู้โดยสารมากกว่า 550,000 คนและ 4,000 เที่ยวบินในเดือนกรกฎาคม เพิ่มขึ้น 28% และ 10% ตามลำดับจากเดือนมิถุนายน ในจำนวนนี้ ผู้โดยสารระหว่างประเทศคิดเป็น 29% ของจำนวนผู้โดยสารทั้งหมด

ตามรายละเอียดที่เผยแพร่โดย MIA เมื่อวันจันทร์ จำนวนผู้โดยสารขาเข้าและขาออกเฉลี่ยต่อวันของสนามบินอยู่ที่ 17,000 คนในเดือนกรกฎาคม กลับสู่ระดับ 58% ของปี 2019 โดยมีความเคลื่อนไหวของเที่ยวบินเฉลี่ย 129 คน เพิ่มขึ้นเป็น 60%

ผู้โดยสารจากจีนแผ่นดินใหญ่คิดเป็น 53% ของจำนวนผู้โดยสารทั้งหมด โดยผู้โดยสารจากไต้หวันคิดเป็น 18%

การจราจรของผู้โดยสารและการเคลื่อนไหวของเที่ยวบินคาดว่าจะยังคงฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องในช่วงวันหยุดฤดูร้อนในเดือนสิงหาคม

สนามบินชี้ให้เห็นว่า เพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการพัฒนาการท่องเที่ยวของรัฐบาลเขตบริหารพิเศษมาเก๊าของมาเก๊า สนามบินได้ยกระดับการส่งเสริมเส้นทางระยะกลางและระยะไกล เช่น อินโดนีเซีย เพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยวจากต่างประเทศมายังมาเก๊ามากขึ้น และส่งเสริมการแลกเปลี่ยนทางเศรษฐกิจ

Cheng Wai Tong รองผู้อำนวยการ MGTO กล่าวเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาว่าจำนวนผู้มาเยือนในเดือนกรกฎาคมได้ฟื้นตัวเป็นประมาณ 78% ของระดับก่อนกักกัน จำนวนผู้มาเยือนเพิ่มขึ้นในช่วงสามวันแรกของเดือนสิงหาคม และจำนวนผู้มาเยือนประจำปีในปีนี้มีแนวโน้มที่จะ เกิน 24 ล้าน

เขาเสริมว่าจำนวนผู้มาเยือนมาเก๊าโดยเฉลี่ยต่อวันในเดือนกรกฎาคมอยู่ที่ประมาณ 89,000 คน โดยมีผู้มาเยือนมากกว่า 2.7 ล้านคนตลอดทั้งเดือน จำนวนผู้มาเยือนเฉลี่ยต่อวันในช่วงสามวันแรกของเดือนสิงหาคมอยู่ที่มากกว่า 93,000 คน

ส่วนแบ่งขาเข้าจากต่างประเทศโดยรวมก็เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ เช่นกัน

“ในช่วงครึ่งหลังของปี MGTO จะเพิ่มโปรโมชั่นออนไลน์และออฟไลน์สำหรับนักท่องเที่ยวจากต่างประเทศ รวมถึงการเยี่ยมชมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ญี่ปุ่น และเกาหลี” เขากล่าวรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นของมาเก๊าสูงถึงประมาณ MOP 3.2 พันล้านดอลลาร์ (400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงหกวันแรกของเดือนสิงหาคม เหลือเพียงระดับเดียวกับค่าเฉลี่ยเดือนกรกฎาคมตามการตรวจสอบช่องรายสัปดาห์ของธนาคารเพื่อการลงทุน JP Morgan

ในบันทึกประจำวันจันทร์ นักวิเคราะห์ DS Kim และ Mufan Shi ระบุว่าค่าเฉลี่ยรายวันตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 6 สิงหาคมอยู่ที่ 533 ล้าน MOP (66.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต่อวัน ซึ่งลดลงเล็กน้อยมากจาก 537 ล้านเหรียญ MOP (67.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต่อวันที่บันทึกไว้ตลอดทั้งรายงาน เดือนที่แล้ว.

แม้ว่าตัวเลขดังกล่าวทำให้ยากที่จะวาดแนวโน้มที่มีความหมาย แต่นักวิเคราะห์กล่าวว่าพวกเขาบอกเป็นนัยว่า GGR จำนวนมากยังคงติดตามระดับก่อนเกิดโควิดได้อย่างสบายใจที่ 90%+ และวันที่ดีกว่าข้างหน้า

“เรายังคงคาดหวังว่าจะมีการฟื้นตัวสูงถึง 100%+ ภายในเดือนตุลาคม” คิมและชิเขียน

พวกเขายังสรุปความคาดหวังของพวกเขาว่าผู้รับสัมปทานมาเก๊าทั้งสามรายเนื่องจากรายงานผลประกอบการไตรมาส 2/23 ของพวกเขาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ได้แก่ Wynn Macau (สัปดาห์นี้), Galaxy Entertainment Group และ SJM – จะให้ “ความเห็นเชิงบวกในวงกว้าง” ในระหว่างการเรียกรายได้ตามลำดับ

ตามที่รายงานโดยInside Asian Gamingอุตสาหกรรมเกมของมาเก๊าสร้างจุดสูงสุดใหม่หลังการระบาดใหญ่ในเดือนกรกฎาคมโดยมีรายได้รวมจากการเล่นเกมสูงถึง MOP$16.66 พันล้าน (US$2.06 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) – เพิ่มขึ้นมากกว่า 4,000% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 9.6% สูงกว่าเดือนมิถุนายน ตามที่สำนักงานตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกม (DICJ)SOFTSWISS Game Aggregator ซึ่ง เป็น ศูนย์กลางเนื้อหาเกมที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของโซลูชั่น SOFTSWISS สำหรับธุรกิจ iGaming ได้บรรลุความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยยอดเดิมพันรวมทะลุ 1 หมื่นล้านยูโรในทุกโครงการในเดือนกรกฎาคม บริษัทกล่าว

จากข้อมูลของ SOFTSWISS เหตุการณ์สำคัญดังกล่าวตอกย้ำความต้องการที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์มในอุตสาหกรรม iGaming และให้ความสำคัญกับความไว้วางใจที่มอบให้โดยแบรนด์กว่า 770 แบรนด์ทั่วโลก ในการสำรวจล่าสุดที่จัดทำโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัยการตลาด Kantar Israel ในนามของ SOFTSWISS คะแนนความพึงพอใจโดยรวมของ SOFTSWISS Game Aggregator อยู่ที่ 8.3 คะแนนจากทั้งหมด 10 คะแนน ในขณะที่พันธมิตร 51% ให้คะแนน SOFTSWISS ด้วยคะแนนสมบูรณ์แบบ 10 คะแนน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 14 คะแนน เปอร์เซ็นต์คะแนนเมื่อเทียบกับปีก่อน

Andrey Starovoitov ซีอีโอร่วมของ SOFTSWISS กล่าวว่า “ความสำเร็จของ SOFTSWISS Game Aggregator ในการเดิมพันรวมเกินกว่า 1 หมื่นล้านยูโรในเดือนกรกฎาคม ถือเป็นข้อพิสูจน์ที่ยอดเยี่ยมถึงความทุ่มเทและวิสัยทัศน์ของทีมของเรา ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ของเราต่อความก้าวหน้าและความสามารถของเราในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่าแก่พันธมิตรที่นับถือ

“ความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของ SOFTSWISS สู่ความเป็นเลิศและการแสวงหานวัตกรรมอย่างไม่หยุดยั้งยังคงขับเคลื่อนภารกิจของเรา พัฒนาอุตสาหกรรม iGaming ผ่านโซลูชั่นที่ทันสมัยของเรา”

SOFTSWISS กล่าวว่า SOFTSWISS Game Aggregator เพิ่งเปิดตัวโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นใน LatAm โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความเสถียรในการเชื่อมต่อและความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล ในขณะที่ Tournament Tool ได้รับการอัปเดตที่สำคัญผ่านการเพิ่มการตั้งค่า “เงินจริงเท่านั้น” ด้วยการปรับปรุงนี้ ขณะนี้ผู้ให้บริการสามารถคำนวณผลการแข่งขันโดยพิจารณาจากการเดิมพันและการชนะด้วยเงินจริงโดยเฉพาะ โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่สร้างผลกำไรที่จับต้องได้สำหรับคาสิโน