สมัครเล่นเกมส์ GClub สมัครสมาชิกจีคลับ สมัคร GClub Casino สมัคร GClub มือถือ สมัคร GClub Royal GClub จีคลับ จีคลับคาสิโน เว็บ GClub เว็บจีคลับ
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553
แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่
แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมา
สในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง
“การจัดการทางการเงินอย่างมีระเบียบวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงผลักดันให้งบดุลและสภาพคล่องของบริษัทดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ของเราและความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”
สรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554
รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี การลดลงของรายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดไว้จากตลาดเม็กซิโกและ การปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้
านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554
รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน และอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ
รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553
รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุ
ทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์อลาบามาซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง
การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโต
เกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์
แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554
เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี
บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระแสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐ รายจ่า
ยฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)
Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในสถานะที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่ จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก
เกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า
Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา
“นอกเหนือจากความชื่นชมที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าต่อเกมใหม่ของเราแล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ในอุตสาหกรรมยังยอมรับข้อเสนอใหม่ที่โดดเด่นของเราอีกด้วย Casino Journalเพิ่งตั้งชื่อผลิตภัณฑ์วิดีโอสล็อตซีรีส์ Side Action™ ของเราให้เป็นหนึ่งใน ‘ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมสูงสุด
20 อันดับแรกสำหรับปี 2010’ ในขณะที่ซีรีส์Side Actionและระบบการจัดการทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent® 3.0 ของเราได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ 10 รายของคาสิโน ‘ รางวัลเทคโนโลยี Slot Floor ประจำปีครั้งที่ 5’ ของ Enterprise Management โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบTournEventกำลังได้รับความสนใจจากลูกค้าในขณะที่เรายังคงขยายจำนวนการติดตั้งทั่วประเทศ”
Mr. Ramsey กล่าวสรุปว่า “ด้วยการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขยายตลาด และการใช้เงินทุนอย่างรอบคอบ เราเชื่อว่าเรามีโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงผลการดำเนินงานของเรา เราคาดว่าความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานของเราสำหรับการเติบโตในระยะยาว และสร้างมูลค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”การทบทวนทางการเงินเพิ่มเติมในไตรมาสที่สอง
ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร (“SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 14.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 48% และ 44% ของรายได้ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 ตามลำดับ SG&A ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2011 และ 2010 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่ 0.5 ล้านดอลลาร์และ 0.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่า
เสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 10.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 7.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณ 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วอัปเดตความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์และแนวโน้มสำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญ
วันนี้มัลติมีเดียเกมย้ำเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 ตามที่รายงานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2553 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัทคาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเมื่อยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาดว่ายอดขายหน่วยในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมา
ณ 2554 จะสูงกว่าช่วงครึ่งปีแรก และบริษัทคาดว่ายอดขายหน่วยสำหรับรอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณ 2554 จะเพิ่มขึ้นจาก 930 หน่วยที่ขายในปีงบประมาณ 2553 รายได้รวมในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 คือ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นทุกปี นอกจากนี้ บริษัทคาดว่าจะมี SG&A ที่สูงขึ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เนื่องจากบริษัทยังคงลงทุนในด้านการวิจัยและพัฒนาและความพยายามในการขยายตัวอื่นๆ
สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือของบริษัท ขณะนี้มัลติมีเดียเกมคาดว่ารายจ่ายฝ่ายทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 30-35 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้น 2 ล้านดอลลาร์ทั้งสองด้านของช่วงนี้สะท้อนถึงความคาดหวังของบริษัทสำหรับการเติบโตเพิ่มเติมในฐานการติดตั้งแบบมีส่วนร่วมตลอดช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554
เกมมัลติมีเดียยอมรับว่าพลวัตของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้น โดยอิงตามการเปลี่ยนแปลงในตลาด การดำเนินงาน ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ การประมาณการและสมมติฐาน และปัจจัยอื่นๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนในหัวข้อด้านล่างหัวข้อ “ภาษาที่ใช้เตือน”คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสด” และ “กระแสเงินสดอิสระ”
ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างกระแสเงินสด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกับกระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน) รวมถึงกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักค่าใช้จ่ายด้านทุน) เป็นมาตรวัดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัท การสร้างเงินสดช่วยประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงาน การลงทุนด้านการผลิต และรวมถึงจำนวนเงินที่ได้รับและจ่ายสำหรับข้อตกลงการพัฒนาของบริษัท การสร้างเงินสดเป็นเมตริกภายในที่ครอบคลุมมากขึ้นและเป็นตัวแทนของความสามารถในการชำระหนี้ของบริษัทมากขึ้น กระแสเงินสดอิสระช่วยวัดประสิทธิภาพของรายจ่ายฝ่ายทุนของบริษัท
การประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ไตรมาสที่สองของปี 2554เกมมัลติมีเดียกำลังจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในวันนี้ 4 พฤษภาคม 2554 เริ่มตั้งแต่เวลา 9:00 น. ET (8:00 น. CT) ทั้งการโทรและเว็บคาสต์เปิดให้ประชาชนทั่วไป หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 720-545-0001 (ในประเทศหรือต่างประเทศ) กรุณาโทรห้านาทีก่อนการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อ
ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมการประชุมทาง โทรศัพท์ ได้ทางอินเทอร์เน็ตที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสิ้นสุดลง เว็บคาสต์เวอร์ชันที่ เก็บ ถาวรจะพร้อมให้เล่นซ้ำในตำแหน่งเดิมที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm
ชื่อผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ Multimedia Games บริษัทในเครือหรือบริษัทสาขาที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมดเกี่ยวกับมัลติมีเดีย เกมส์ โฮลดิ้ง คอมพานี อิงค์
Multimedia Games Holding Company, Inc. (“Multimedia Games”) พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีเกมผ่านบริษัทสาขาที่ถือหุ้นทั้งหมด บริษัทเป็นผู้สร้างและซัพพลายเออร์ของระบบ เนื้อหา และหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมอเมริกันพื้นเมือง เช่นเดียวกับ
คาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดการกุศลและตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ดำเนินการในประเทศและต่างประเทศโดยได้รับการติดตั้งจากการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ (“VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัทให้ความสำคัญกับการขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com _ภาษาเตือน
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับการคุ้มครองความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า “เชื่อ” “จะ” “คาดหวัง”, “วางแผน”, “คาดหวัง”, “ดำเนินการต่อ”, “ตั้งใจ” หรือรูปแบบเชิงลบหรืออื่น ๆ ของสิ่งนั้นหรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ที่เกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดีย
และผลิตภัณฑ์ แผน และตลาดของมันมีวัตถุประสงค์เพื่อระบุอนาคตดังกล่าว งบมอง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอ้าง
อิงถึงการดำเนินการในอนาคต โครงการใหม่ แบบจำลอง กลยุทธ์ ความคิดริเริ่ม เป้าหมาย ผลิตภัณฑ์ ระบบ ตลาดใหม่ ใบอนุญาตใหม่ ความพึงพอใจของลูกค้า การจัดการเงินสด ระเบียบวินัยทางการเงิน การปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำง
บการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รา
ยงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการ
ณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลั
พธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจ
จุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมา
ณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและ
“การขายระบบของ Fortus เป็นส่วนหนึ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในธุรกิจของเราในช่วงไตรมาสแรก แอปพลิเคชัน DDM ใหม่ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตนี้ การใช้งานสำหรับการซ่อมแซมและบำรุงรักษาเครื่องบิน ตลอดจนการผลิตเครื่องมือประดิษฐ์เพื่อช่วยในการผลิตยังคงเป็นส่วนที่โดดเด่นของการขยายตัวสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ระบบ Fortus ของเรา
“เราสนับสนุนกลยุทธ์ DDM ของเราในสัปดาห์นี้ด้วยการซื้อกิจการของ Solidscape ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องพิมพ์ 3 มิติชั้นนำที่กำหนดเป้าหมายแอปพลิเคชันสำหรับการหล่อการลงทุนและการผลิตแม่พิมพ์ เครื่องพิมพ์ 3D ของ Solidscape วางตลาดทั่วโลกและเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตชิ้นส่วนแว็กซ์ที่หล่อได้สูงพร้อมรายละเอียดคุณสมบัติที่ละเอียดและพื้นผิวที่เรียบ
“การซื้อ Solidscape มูลค่า 38 ล้านดอลลาร์จะเปิดตลาด DDM ใหม่สำหรับ Stratasys ซึ่งรวมถึงเครื่องประดับ ทันตกรรม และการหล่อทางอุตสาหกรรมที่ต้องการความแม่นยำสูง ในขณะที่ Solidscape เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านระบบสำหรับผู้ผลิตเครื่องประดับ เรามองเห็นโอกาสสำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของพวกเขานอกเหนือจากตลาดหลักของพวกเขา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Solidscape ได้โดยเข้าไปที่ลิงก์ที่ให้ไว้ท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ไตรมาสแรกของเรา
“เรายังคงพอใจกับแนวโน้มเชิงบวกในธุรกิจของเราในช่วงไตรมาสแรก และมองในแง่ดีเกี่ยวกับความสมดุลของปี 2554 แม้ว่าเราคาดว่าการเข้าซื้อกิจการของ Solidscape จะมีผลกระทบเชิงบวกเล็กน้อยต่อผลประกอบการในระยะสั้น เรารู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเกี่ยวกับระยะเวลาที่ยาวนานขึ้น – ศักยภาพในการเพิ่มสายผลิตภัณฑ์และพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับแอปพลิเคชัน DDM ใหม่
“เรารักษางบดุลที่ดีแม้เราจะซื้อ Solidscape และเรายังคงสร้างเงินสดจำนวนมากจากการดำเนินงาน และสุดท้าย เรายังคงมั่นใจว่าข้อตกลงของเรากับ HP จะสามารถขยายยอดขายเครื่องพิมพ์ 3 มิติของเราได้อย่างมาก” Crump กล่าวสรุป
Stratasys วางแผนที่จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกในวันพุธที่ 4 พฤษภาคม 2554 เวลา 08.30 น. (ET)
การประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักลงทุนจะมีให้ผ่านทางเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ Stratasys ที่www.stratasys.com ภายใต้แท็บ “นักลงทุน” หรือโดยตรงที่ที่อยู่เว็บต่อไปนี้: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?p=irol-eventDetails&c=61402&eventID=3953500
หากต้องการเข้าร่วมทางโทรศัพท์ หมายเลขโทรเข้าภายในประเทศคือ 888-396-2369 และโทรเข้าระหว่างประเทศคือ 617-847-8710 รหัสการเข้าถึงคือ 34663165 นักลงทุนควรโทรไปที่โทรศัพท์อย่างน้อยสิบนาทีก่อนการโทรเพื่อลงทะเบียน
การออกอากาศทางเว็บจะให้บริการเป็นเวลา 90 วันในหน้า “นักลงทุน” ของเว็บไซต์ Stratasys หรือโดยการเข้าถึงที่อยู่เว็บที่ให้ไว้
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Solidscape สามารถเข้าถึงได้จากที่อยู่เว็บต่อไปนี้: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=61402&p=irol-newsArticle_print&ID=1558910&highlight =(ตารางการเงินตามนี้)
Stratasys, Inc. , Minneapolis เป็นผู้ผลิตเครื่องจักรสำหรับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสำหรับการสร้างต้นแบบและการผลิตชิ้นส่วนพลาสติก บริษัททำการตลาดภายใต้แบรนด์ Dimension 3D Printers และ Fortus 3D Production Systems บริษัทยังดำเนินการ RedEye On Demand ซึ่งเ
ป็นบริการการผลิตแบบดิจิทัลสำหรับต้นแบบและชิ้นส่วนการผลิต จากรายงานของ Wohlers ประจำปี 2010 Stratasys ได้จัดหาระบบการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุในปี 2009 มากกว่าผู้ผลิตรายอื่น ทำให้บริษัทเป็นผู้นำตลาดต่อเนื่องเป็นปีที่แปด Stratasys จดสิทธิบัตรและเป็นเจ้าของกระบวนการที่เรียกว่า FDM ®กระบวนการนี้สร้างต้นแบบการทำงานและผลิตสินค้าโดยตรงจากโปรแกรม 3D CAD โดยใช้เทอร์โมพลาสติกอุตสาหกรรมประสิทธิภาพสูง บริษัท
ถือสิทธิบัตรการผลิตแบบเพิ่มเนื้อที่ได้รับหรืออยู่ระหว่างรอมากกว่า 285 ฉบับทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ของ Stratasys ถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ การป้องกัน ยานยนต์ การแพทย์ ธุรกิจและอุตสาหกรรม การศึกษา สถาปัตยกรรม และอุตสาหกรรมสินค้าอุปโภคบริโภค ทางออนไลน์ที่: www.Stratasys.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความทั้งหมดในที่นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือที่มีคำว่า “คาดหวัง” “คาดการณ์” “โครงการ” “ประมาณการ” “วิสัยทัศน์” “สามารถ” “ศักยภาพ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “ความปรารถนา” หรือ “ความเชื่อ” หรือคำที่คล้ายคลึงกันถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต
ซึ่งครอบคลุมโดยความคุ้มครองของกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act of 1995 ยกเว้นสำหรับข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับรายได้ที่คาดการณ์และรายได้ในไตรมาสอนาคต ขนาดของตลาดการพิมพ์สามมิติ วัตถุประสงค์ของเราสำหรับการตลาดและการขาย Dimensi
on ®และ uPrint ® ของเรา เครื่องพิมพ์ 3D; ระบบกำจัด WaveWash™ ของเรา และ Fortus ® ของเรา ระบบการผลิต 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ในการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง (DDM); ความต้องการวัสดุสิ้นเปลืองที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา การขยายบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินของเรา แ
ละความเชื่อของเราเกี่ยวกับการเติบโตของความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรา ได้แก่ ความสามารถของเราในการเจาะตลาดการพิมพ์ 3 มิติ; ความสำเร็จของข้อตกลงการจัดจำหน่ายของเรากับ HP; ความสามารถของเราในการบรรลุอัตราการเติบโตในไตรมาสก่อนหน้า; ความสามารถของเราในการแนะนำ ผลิต และทำการตลาดวัสดุสิ้นเปลือง และการยอมรับของตลาดในวัสดุเหล่านี้ ผลกร
ะทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่สามารถแข่งขันได้ การพัฒนาผลิตภัณฑ์และวัสดุใหม่อย่างทันท่วงทีและการยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์และวัสดุเหล่านั้น ความสำเร็จของการริเริ่ม R&D ล่าสุดของเราเพื่อขยายความสามารถ DDM ของเทคโนโลยี FDM หลักของเรา และความสำเร็จของ RedEyeOnDemandTM และบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินอื่นๆ นอกจากนี้ยังรวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคตของบริษัทของเราหลังจา
กการเข้าซื้อกิจการ Solidscape และผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริงข
องเราแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเสี่ยงดังกล่าวรวมถึงความสามารถของเราในการผสานรวมและทำการตลาดผลิตภัณฑ์ Solidscape ได้สำเร็จ ความสามารถของเราในการรักษาการจัดการ Solidscape และความสามารถของเราในการปกป้องและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของ Solidscape ข้อความเหล่านี้แสดงถึงความเชื่อและความคาดหวัง ณ วันที่มีขึ้นเท่านั้น เราอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่เราขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวอย่างชัดแจ้ง แม้ว่าความเชื่อและความคาดหวังของเราจะเปลี่ยนไปก็ตาม นอกเห
นือจากข้อความที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวยังมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนมากขึ้นในรายงานปัจจุบันของเราเกี่ยวกับแบบฟอร์ม 8-K ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Solidscape และในรายงานของเราที่ยื่นหรือ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ตารางทางการเงินและการอภิปรายที่ไม่ใช่ GAAP
ข้อมูลที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยผลประกอบการทางการเงินที่เป็นไปตามหลักการบัญชีที่รับรองโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (GAAP) นอกจากนี้ ยังมีมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางอย่างที่ไม่รวมค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายบางอย่าง ควรอ่านมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ร่วมกับมาตรการ G
AAP ที่สอดคล้องกัน และควรพิจารณาเพิ่มเติม และไม่ใช่เป็นทางเลือกหรือทดแทนมาตรการที่จัดทำขึ้นตาม GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP มีไว้เพื่อให้ข้อมูลที่นักลงทุนอาจเห็นว่าเกี่ยวข้องกับการประเมินผลจากการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัท และเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้า มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ระบุและไม่รวมรายการที่ไม่ต่อเนื่องบางรายการเป็นหลัก เช่น ค่าธรรมเนียมการรับประกัน ค่าใช้จ่
ายในการปรับโครงสร้าง และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยตามหุ้นที่กำหนดภายใต้ ASC 718 บริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินประสิทธิภาพทางการเงินที่เทียบเคียง ได้ เทียบกับงวดก่อนๆรุ่น นี้มีอยู่ในเว็บไซต์ Stratasys ที่www.Stratasys.com