สมัครรูเล็ตออนไลน์ สมัครเว็บยิงปลา อาชีพการงานทั้งหมด

สมัครรูเล็ตออนไลน์ สมัครเว็บยิงปลา Richard “Notorious” Corminal นักกีฬารุ่นไลท์เวทชาวฟิลิปปินส์ที่เก่งศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน อาศัยอยู่ในกรุงกัวลาลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย เขามีสถิติ MMA ระดับมืออาชีพที่ชนะสี่ครั้งและแพ้หนึ่งครั้งด้วยชัยชนะในอาชีพการงานทั้งหมดของเขาจนถึงปัจจุบันโดยวิธีการที่น่าพิศวง คอร์มินัลตั้งเป้าเปิดตัวโปรโมตที่ประสบความสำเร็จในขณะที่เขาประกบแชนนอน วิรัชชัย ดารา MMA ชาวไทย

อดีตแชมป์โลก ONE รุ่นสตรอว์เวต เดชดำรงค์ ส.อำนวยศิริโชค อดีตแชมป์โลกมวยเวทีลุมพินี 3 สมัย และมีสถิติ 6-1 ในฐานะนักศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานมืออาชีพ เขาเป็นที่รู้จักในฐานะกองหน้าเทคนิคที่มีมือไวและเท้าฟ้าผ่า โดยใช้การผสมผสานที่สร้างสรรค์และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในฐานะนักศิลปะการต่อสู้ที่มีประสบการณ์มากกว่า 25 ปี เดชดำรงค์พร้อมที่จะดยุคกับโจชัว ปาซิโอ อดีตนักสู้ชาวฟิลิปปินส์

Joshua Pacio จากเมืองบาเกียว ประเทศฟิลิปปินส์ มีสถิติศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน 8-1 และเป็นหนึ่งในรุ่นสตรอว์เวตที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของประเทศ เป็นสมาชิกของโรงยิม Team Lakay MMA ที่มีชื่อเสียง Pacio เป็นผู้เชี่ยวชาญวูซูที่มีทักษะการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง ชัยชนะในอาชีพของเขาทั้งแปดครั้งได้มาจากการจบสกอร์ ซึ่งรวมถึงชัยชนะห้าครั้งจากการส่งผลงานที่น่าประทับใจและชัยชนะสามครั้งด้วยการน็อกเอาต์ ในการออกนอกบ้านครั้งสุดท้ายของเขา เขาได้ท้าทาย Yoshitaka Naito เพื่อชิงแชมป์โลก ONE รุ่นสตรอว์เวตไม่สำเร็จ อีกงานที่ยากคือนำหน้าปาซิโอในขณะที่เขาถูกกำหนดให้ล็อคแตรกับเดชดำรงค์ ส. อำนวยศิริโชค

กฤษดา “ดรีมแมน” คงศรีชัย แชมป์มวยปล้ำระดับชาติของไทย และมีสถิติ 4-3 ในฐานะนักศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานมืออาชีพ เขายังไม่ได้ไปไกลในอาชีพการงานอายุน้อยของเขาด้วยการน็อกเอาต์สองครั้งและการส่งสองครั้งภายใต้เข็มขัดของเขา เขาเปิดตัว ONE Championship ในรายการส่งเสริมการขายครั้งแรกในกรุงเทพฯ เมื่อเดือนพฤษภาคม 2559 ซึ่งคงศรีชัยทำให้แฟน ๆ บ้านเกิดของเขาพอใจด้วยผลงานอันน่าทึ่ง โดยสามารถหยุดยั้ง Kev Hemmorlor คู่ต่อสู้ได้ด้วยการน็อคเอาท์ทางเทคนิครอบแรก เขาเล็งที่จะปรับปรุงจุดยืนโดยอ้างว่าได้รับชัยชนะเหนือ Adrian Matheis ของอินโดนีเซีย

Adrian Matheis วัย 23 ปี จากจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย เป็นนักศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานในรุ่นสตรอว์เวตของ ONE Championship Matheis เข้าร่วมการแข่งขัน ONE: TITLES & TITANS รุ่นสตรอว์เวตในเดือนสิงหาคม 2016 โดยเอาชนะทั้ง Rustam Hutajulu และ Roso Nugroho ผ่านการน็อกเอาต์อันวาววับเพื่อครองตำแหน่งแชมป์การแข่งขัน ในไฟต์ต่อไป มาเตอิส พบกับ กฤษฎา คงศรีชัย

พงศ์ศิริ พันธ์โหน มิตรสาธิต วัย 20 ปี นักสู้ไร้พ่ายจากเชียงใหม่ ประเทศไทย เขามีสถิติ MMA ระดับมืออาชีพที่ 7-0 โดยชนะน็อกเอาต์ 5 ครั้ง และชัยชนะในการซับมิชชัน 1 ครั้ง ในการออกนอกบ้านครั้งต่อไปของเขา มิตรสาธิตจะแบ่งปันกรง ONE Championship กับ Rabin Catalan จากฟิลิปปินส์ในการแข่งขันรุ่นสตรอว์เวตสามยก

ราบิน คาตาลัน วัย 30 ปี จากเมืองอิโลอิโล ประเทศฟิลิปปินส์ เป็นผู้ฝึกวูซูด้วยคะแนน 4-2 ในฐานะศิลปินศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานมืออาชีพ เขาปรากฏตัวครั้งแรกใน ONE Championship กับ Joshua Pacio ในเดือนเมษายน 2559 คาตาลันจะก้าวกลับเข้าไปในกรง ONE Championship กับพงษ์ศิริ มิตรสาธิต

Rika “Tinydoll” Ishige เป็นรุ่นอะตอมเวตหญิงวัย 27 ปี เตรียมเปิดตัวศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานมืออาชีพต่อหน้าฝูงชนในกรุงเทพฯ บ้านเกิดของเธอ เธอเป็นลูกครึ่งญี่ปุ่นและไทย เธอเริ่มฝึกศิลปะการต่อสู้ตั้งแต่อายุ 9 ขวบด้วยไอคิโดและเทควันโด อิชิเกะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากบิดาผู้ล่วงลับของเธอซึ่งฝึกฝนวิชายูโด และฝึกฝนทักษะของเธอในฐานะนักศิลปะการต่อสู้ และในที่สุดก็เรียนศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน

Ishige จะเปิดตัวศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานของเธอกับ Audreylaura Boniface ชาวมาเลเซียซึ่งฝึกฝนกับ Ann “Athena” Osman ที่เก่งที่สุดของมาเลเซียที่ Borneo Tribal Squad นอกจากนี้ เธอยังจะเปิดตัว ONE Championship กับ Rika Ishige อีกด้วย

หม่า เจีย เหวิน นักกีฬาศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานวัย 20 ปีจากเทียนจิน สถิติ 3-2 เขาเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลังที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของนักสู้ชาวจีนที่มีพรสวรรค์ซึ่งได้แสดงสัญญาที่ดีในการผสมผสานแง่มุมต่าง ๆ ของการกระแทกและการต่อสู้ ในการออกนอกบ้านครั้งสุดท้ายของเขา เขาได้ชัยชนะในการหยุดรอบที่สามเหนือจิมมี่ “The Silencer” กำยำชาวฟิลิปปินส์ Ma มีลำดับสูงต่อหน้าเขาในการต่อสู้ครั้งต่อไปของเขาในขณะที่เขาประจันหน้ากับศัตรูที่มีประสบการณ์ใน Yohan Mulia Legowo

Yohan Mulia Legowo จาก Solo ประเทศอินโดนีเซีย แข่งขันศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานมาเกือบ 15 ปีแล้ว เขามีผลงานระดับมืออาชีพอยู่ที่ 8-5 โดยมีการส่งห้าครั้งและการน็อกเอาต์สามครั้ง เลโกโวเป็นที่รู้จักในฐานะนักสู้ที่รอบรู้ โดยผสมผสานเทคนิคศิลปะการต่อสู้ที่หลากหลาย รวมทั้ง มวยปล้ำ ยูโด ยิวยิตสู มวย และกังฟูในคลังแสงที่น่ารังเกียจของเขา ชุดทักษะที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของเขาจะถูกจัดแสดงเมื่อเขาต่อสู้กับหม่าเจียเหวินของจีน

การเปิดไพ่ไฟต์อันน่าตื่นเต้นใน ONE: WARRIOR KINGDOM เวทีลุมพินีหลายสมัย และแชมป์ราชดำเนิน ศาเกตุดาว เพชรพญาไท จะทำให้ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานที่ทุกคนรอคอยอย่าง Kelvin Ong มาเลเซียรอคอยอย่างสูง นักมวยคิกบ็อกซิ่งวัย 30 ปี Patpayatai เป็นที่รู้จักจากรูปแบบการต่อสู้ที่หัวเข่าและกอดแน่น แต่จะถูกนำไปทดสอบกับองค์ที่ปรากฏตัวครั้งแรกภายใต้ ONE Championship ด้วยสถิติศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน 1-0

สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมเกี่ยวกับหนึ่งชิงแชมป์กรุณาเยี่ยมชมwww.onefc.comตามเราได้ที่ Twitter และ Instagram @ONEChampionship และชอบเราบน Facebook ที่https://www.facebook.com/ONEChampionship

เกี่ยวกับ ONE Championship™

ONE Championship เป็นสื่อกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เอเชีย สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในสิงคโปร์ องค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลกเป็นเจ้าภาพจัดงานบันเทิงด้านกีฬาที่ใหญ่ที่สุดทั่วเอเชีย ซึ่งประกอบด้วยศิลปินศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานและแชมป์โลกที่เก่งที่สุดในเอเชีย โดยทั้งหมดลงนามในสัญญาพิเศษบนสื่อที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ONE Championship ออกอากาศให้ผู้ชมกว่า 1 พันล้านคนใน 118+ ประเทศทั่วโลก โดยมีผู้แพร่ภาพกระจายเสียงระดับโลกรายใหญ่ที่สุด เช่น FOX Sports, Setanta, MNC, Astro, Thairath TV, ABS-CBN, TV5, MYTV, HTV, OSN และอื่นๆ .การทำสงครามกับแมตช์ที่ตายตัวใน eSports จะต้องจัดขึ้นโดยใช้กลไกเดียวกันกับกีฬาแบบดั้งเดิม กล่าวโดย CEO ที่ FederBet และประธานคนใหม่ของ FFU Committee on Ethics and Fair Play Francesco Barancaกล่าว

การทำสงครามกับแมตช์ออนไลน์แบบตายตัวจะเหมือนกับในกีฬาทั่วไป: Francesco Barancaเราจัดสัมภาษณ์อย่างรวดเร็วกับเขาก่อนงานGeorgia Gaming Congressซึ่งผู้เชี่ยวชาญจะให้คำปราศรัย

ผู้สัมภาษณ์: Georgia Gaming Congress (GGC)

ผู้ตอบแบบสอบถาม: Francesco Baranca (FB)

GGC: คุณ Baranca หากเราเปรียบเทียบแบบเดิมๆ กับ eSports การจับคู่แบบธรรมดากันที่ไหนมากกว่ากัน?

FB: Esports และ Fantasy sports เป็นแนวทางใหม่ที่เชื่อมโยงกับการเดิมพัน ในทำนองเดียวกัน แนวทางปฏิบัติในการจับคู่ก็เป็นสิ่งใหม่ในขอบเขตนี้

GGC: ใครสนใจจัดการแข่งขันแบบตายตัวใน eSports?

FB:เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ผู้มีส่วนได้เสียหลักในการแข่งขันแบบตายตัวคือผู้เล่นและผู้จัดงานที่ได้รับผลกำไร

GGC: ในกีฬาแบบดั้งเดิม เราสามารถต่อสู้กับการตัดสินการแข่งขันโดยกล่าวถึงระบบตุลาการและการบังคับใช้กฎหมาย แล้วอีสปอร์ตล่ะ? เลเวอเรจในด้านนี้คืออะไร?

FB:ทุกอย่างทำงานเหมือนกันที่นี่ เราเพิ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้น ขั้นตอนจะเหมือนเดิม และกรณีของอิทธิพลของเรามีมากขึ้นเรื่อยๆ

GGC: คุณลักษณะใดที่บ่งบอกว่าการแข่งขัน eSports ได้รับการแก้ไขแล้ว?

FB:ข้อเท็จจริงที่ว่าผลของการแข่งขันเป็นที่รู้จักของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถเปิดเผยได้เนื่องจากรูปแบบการเดิมพันที่แปลกประหลาด เช่นเดียวกับในกีฬาทั่วไป

GGC: คุณจะบอกอะไรกับผู้เข้าร่วม Georgia Gaming Congress เกี่ยวกับ?

FB:ฉันจะบอกว่าระบบตรวจจับการจับคู่ทำงานอย่างไร ฉันจะยกตัวอย่างกรณีเหล่านี้เมื่อการแข่งขันดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับทีมที่มีชื่อเสียงมาก

GGC: ขอบคุณสำหรับคำตอบของคุณ!

ลงทะเบียนเพื่อถามคำถามส่วนตัวกับวิทยากรที่ Georgia Gaming Congress งานจะจัดขึ้นที่เมืองทบิลิซีในวันที่ 1 มีนาคม

กุมภาพันธ์ 2017: ก่อนงาน ICE 2017 BetConstruct และ SBC Events ได้จัดงานสัมมนาข้อมูล H2O ในลอนดอน สหราชอาณาจักร

ในการกล่าวต้อนรับ Vigen Badalyan ประธานบริหาร BetConstruct ได้แบ่งปันกับผู้เข้าร่วมว่าทำไมผู้ให้บริการเทคโนโลยีจึงตัดสินใจร่วมผลิตและสนับสนุนการสัมมนาข้อมูลกีฬา: “ก่อนอื่น เราเชื่อว่าข้อมูลกีฬามีความสำคัญเช่นเดียวกับ H2O ซึ่งเป็นน้ำ เมื่อประมาณ 5 ปีที่แล้ว เราก็เหมือนกับพวกคุณหลายๆ คน ซื้อข้อมูลการสอดแนมจากผู้ให้บริการรายใหญ่รายหนึ่ง จากนั้นผู้ให้บริการข้อมูลก็เรียกร้องให้เราให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลประกอบการ ลูกค้าของเรา และพันธมิตร B2B ในกรณีนี้พวกเขาสามารถเรียกเก็บเงินจากเรามากขึ้น สิ่งนี้เป็นการรบกวนและไม่ยุติธรรม ไม่ใช่วิธีที่ฉันชอบทำธุรกิจ เรายุติการเป็นหุ้นส่วนและสนับสนุนโซลูชันทางเลือก

2 ปีต่อมา ผู้ให้บริการรายใหญ่รายนี้ได้ซื้อบริษัทอื่นอีก 2 แห่งที่ขายข้อมูลให้เรา การรวมและการผูกขาดของตลาดนี้คาดว่าจะเกิดขึ้น”

จากนั้น Vigen Badalyan กล่าวเสริมว่า: “เมื่อเวลาผ่านไป ผู้ประกอบการบางรายลงทุนในซัพพลายเออร์ของคู่แข่ง สิ่งนี้“ข้อมูลสำคัญเกินกว่าจะควบคุมโดยบริษัทหนึ่งหรือสองแห่ง” Vigen Badalyanยืนยันความเชื่อของเราว่าข้อมูลมีความสำคัญเกินกว่าจะควบคุมโดยบริษัทหนึ่งหรือสองแห่ง คู่แข่งของคุณสามารถซื้อบริษัทเหล่านี้ได้ในวันหนึ่ง มันไม่ดีต่อสุขภาพ มันทำให้ทุกอย่างมีราคาแพงขึ้นสำหรับทุกคน และทำให้ทุกอย่างตกต่ำลง”

งานนี้จัดขึ้นเพื่ออภิปรายเกี่ยวกับข้อมูลกีฬาและวิธีที่เจ้ามือรับแทงใช้เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้า โดยมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกว่า 150 คนมารวมกัน การสัมมนายังมีการกล่าวปราศรัยโดยดาราดังสองคน ได้แก่ รุด กุลลิท และจอห์น บาร์นส์

BetConstruct เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์และเกมภาคพื้นดินที่ได้รับรางวัลพร้อมศูนย์พัฒนา การขาย และการบริการใน 14 ประเทศ

ข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการพิสูจน์แล้วของ BetConstruct รวมถึงผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำของตลาดมากมาย รวมถึง Sportsbook, eSports, Sports Data Solutions, โซลูชันร้านเดิมพันขายปลีก, RNG Casino Suite & Live Dealer Casino, โป๊กเกอร์, เกมทักษะ, Fantasy Sports, แพลตฟอร์มโซเชียล และ มากกว่า.

พันธมิตรทั้งหมดได้รับประโยชน์จากแพลตฟอร์ม BetConstruct Spring ด้วยเครื่องมือ back office อันทรงพลังและบริการแบบรวมทุกอย่างที่ส่งเสริมการเติบโตของผู้ให้บริการและช่วยควบคุมค่าใช้จ่าย ตั้งแต่การตั้งค่าแบบสแตนด์อโลนไปจนถึงโซลูชั่นเทิร์นคีย์และไวท์เลเบล BetConstruct มอบโอกาสให้พันธมิตรประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่Quentin Stott กรรมการผู้จัดการของ Reflex Gaming อธิบายถึงการรุกล้ำของสิ่งที่เรียกว่า ‘เด็กใหม่ในบล็อกดิจิทัล’ ว่าทำไมความเป็นอิสระจึงเท่ากับความคล่องตัว

12 เดือนนับจากที่คุณเข้าสู่พื้นที่เกมดิจิทัลอย่างเป็นทางการ: อะไรได้รับความสำเร็จตั้งแต่เปิดตัวที่ ICE 2016 และได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้าง?
ICE 2016 เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่เข้มข้นสำหรับเรา ICE ไม่ได้เกี่ยวกับธุรกิจที่คุณเขียนมากนัก แต่เกี่ยวกับคนที่คุณพบ บทสนทนาที่คุณมี และท้ายที่สุดแล้วว่าคุณฟังมากแค่ไหน ฉันเคยเห็นบริษัทจัดแสดงอื่นๆ หลายแห่งที่บรรยายถึง ICE ว่าเป็นรายการรับฟัง และแม้ว่านั่นอาจฟังดูขัดกับสัญชาตญาณที่มาจากบริษัทที่ขับเคลื่อนในเชิงพาณิชย์ แต่ก็เป็นการสรุปมุมมองของเราอย่างแน่นอน โดยพื้นฐานแล้ว ฉันออกจาก ExCeL เมื่อปีที่แล้วโดยรู้ว่าเรามีทรัพยากรไม่เพียงพอสำหรับงานข้างหน้า การย้ายครั้งแรกคือการแต่งตั้ง Mat Ingram เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ Mat มีประวัติการทำงานที่ยอดเยี่ยมมากว่าทศวรรษที่ Inspired Gaming Group ที่สำคัญ เขาแบ่งปันมุมมองและปรัชญาของเรา ด้วยทิศทางของ Mat เราได้ก้าวไปสู่ความสำเร็จครั้งใหญ่และได้เซ็นสัญญากับแบรนด์หลักบางแบรนด์ร่วมกับแบรนด์อื่นๆ ที่ทำไมการสะท้อนกลับเร็วกว่าปฏิกิริยาขั้นตอนต่างๆ ของการเจรจา ICE มีค่าอย่างไม่น่าเชื่อเพราะมันให้แผนที่เส้นทางของสิ่งที่เราควรทำและป้ายที่ติดตรอกซอกซอยและทางตันที่เราควรหลีกเลี่ยง

คุณจะใช้เกณฑ์ใดในการตัดสินความสำเร็จของ ICE และข้อความทางการตลาด/เชิงพาณิชย์ที่สำคัญที่คุณจะเผยแพร่คืออะไร
เราเป็นเด็กใหม่ในบล็อกดิจิตอลและฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าเราก้าวหน้าไปมากเพียงใดในเวลาอันสั้น สร้างแบรนด์ แสดงให้เห็นว่าเราเป็นผู้เล่นที่จริงจังและนำ Mat และทีมที่เขาประกอบขึ้นเป็นแถวหน้า . ฉันคิดว่าเราได้คัดเลือกสิ่งที่เป็นนักออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหราชอาณาจักร และสิ่งสำคัญคือเราต้องสามารถสื่อสารถึงพลังและชุดทักษะที่เรานำเสนอให้กับงานนี้ ฉันต้องการพบปะผู้คนที่เหมาะสมและสามารถอธิบายกลยุทธ์ของเราในการก้าวไปข้างหน้าในแง่ของการสร้างสรรค์และการจัดหาเกมที่ผลิตตามสั่งและพร้อมให้ใช้งานโดยทั่วไป พอร์ตโฟลิโอจะประกอบด้วยเกมที่สร้างขึ้นด้วยมือซึ่งออกแบบมาสำหรับเขตอำนาจศาลและข้อมูลประชากรที่เฉพาะเจาะจง เราจะไม่ผลิตคอลเลกชั่นผลิตภัณฑ์ ‘ฉันด้วย’ จำนวนมาก ซึ่งจริงๆ แล้วมีจุดประสงค์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

งานวิจัยอิสระที่คุณดำเนินการเมื่อปีที่แล้ว สมัครรูเล็ตออนไลน์ – The Social Gamers Census – สร้างความครอบคลุมอย่างมากในสื่อเกม คุณใช้สิ่งที่ค้นพบได้อย่างไร
แม้ว่าเราจะเป็นแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับในการเล่นเกมแบบปกติทั่วไป สิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นตำแหน่งที่แข็งแกร่งและน่านับถือในตลาด โปรไฟล์ของเราในพื้นที่ดิจิทัลนั้นเทียบไม่ได้ เราจำเป็นต้องมีเรื่องราวที่จะบอกที่ ICE และการค้นพบของ The Social Gamers Census ก็คือเรื่องนั้น เป็นงานวิจัยชิ้นใหญ่ที่ดึงดูดการตอบสนองมากกว่า 6,000 จากนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น การวิจัยช่วยให้เราสามารถสนทนากับคนที่เหมาะสมได้

อุตสาหกรรมนี้สามารถแปลงนักเล่นเกมโซเชียลให้กลายเป็น RMG ได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้นไหม – หรือนั่นไม่ใช่ประเด็นในความเห็นของคุณ?
ผู้เล่นควรย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งก็ต่อเมื่อพวกเขารู้สึกสบายใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงและฉันไม่คิดว่าปัญหาควรถูกบังคับ เราอยู่ในธุรกิจการขายความบันเทิงและผู้คนต่างได้รับความบันเทิงจากการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ

ในฐานะบริษัทอิสระที่ดำเนินงานในสภาพแวดล้อมแบบ plc ส่วนใหญ่ คุณเคยเจอความท้าทายหรืออุปสรรคอะไรบ้าง หรือคุณมองว่าสถานะของคุณเป็นข้อได้เปรียบ
มีสองส่วนในเรื่องนี้: ประการแรกช่วยให้ไม่เกี่ยวกับการเมืองและไม่ผูกมัดกับเจ้าของคนใดคนหนึ่ง แต่ในขณะที่เราทุกคนมีชีวิตอยู่หรือตายจากคุณภาพของเกมที่เราผลิต บริษัทอิสระมักจะคล่องตัวมากกว่า และสามารถตัดสินใจได้ ซึ่งมักจะเป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่อย่างรวดเร็ว Mat และฉันสามารถสนทนาและให้คำตอบแก่ลูกค้าได้ในทันที ในบางองค์กร กระบวนการอาจขัดขวางการตัดสินใจ โดยพื้นฐานแล้ว ฉันคิดว่าบริษัทอิสระกำลังหิวและพร้อมที่จะผลักดันซองจดหมาย

คุณได้ตั้งวัตถุประสงค์อะไรสำหรับธุรกิจในปี 2560?
จากมุมมองทางดิจิทัล ฉันต้องการสานต่อการสนทนาที่เรามีในปีที่แล้ว สร้างความสัมพันธ์เชิงบวกกับผู้เล่นหลัก ขยายฐานลูกค้า และ ณ สิ้นปี 2560 มีพอร์ตโฟลิโอเกมที่แข็งแกร่งมากถึง 12 เกมที่เราภูมิใจนำเสนอ ชื่อไป. ICE เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับสิ่งนี้และทำหน้าที่ในการเริ่มต้นปีธุรกิจอย่างแท้จริงกุมภาพันธ์ 2017: BetConstruct คว้ารางวัล iGaming Software Supplier ที่งาน International Gaming Awards 2017 ที่ลอนดอน สหราชอาณาจักร

Harutyun Hambardzumyan รองประธาน BetConstruct กล่าวว่า “การได้รับรางวัลซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ iGaming แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการจัดหาโซลูชั่นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยบริการสนับสนุนที่โดดเด่น”

“รางวัลนี้เป็นผลมาจากการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องตลอดจนการทำงานอย่างหนักของทีม BetConstruct ทั้งหมด”

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา BetConstruct ได้รับBC ชนะรางวัลผู้ผลิตซอฟต์แวร์ iGaming ที่ IGA 2017รางวัลจากอุตสาหกรรมมากมาย ผลงานล่าสุดบางส่วน ได้แก่ รางวัลผลิตภัณฑ์เดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดที่ SBC Awards 2016, สามชื่อสำหรับการเดิมพันกีฬาที่ดีที่สุดและโซลูชั่นคาสิโนที่ CEEGAwards 2016, รางวัลผู้จัดหาเทคโนโลยี/ผู้ให้บริการที่งาน International Gaming Awards 2016 และรางวัลบริการลูกค้ายอดเยี่ยมที่ EGR B2B รางวัลประจำปี 2558 และ 2559

BetConstruct เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์และเกมภาคพื้นดินที่ได้รับรางวัลพร้อมศูนย์พัฒนา การขาย และการบริการใน 14 ประเทศ

ข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการพิสูจน์แล้วของ BetConstruct รวมถึงผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำของตลาดมากมาย รวมถึง Sportsbook, eSports, Sports Data Solutions, โซลูชันร้านเดิมพันขายปลีก, RNG Casino Suite & Live Dealer Casino, โป๊กเกอร์, เกมทักษะ, Fantasy Sports, แพลตฟอร์มโซเชียล และ มากกว่า.

พันธมิตรทั้งหมดได้รับประโยชน์จากแพลตฟอร์ม BetConstruct Spring ด้วยเครื่องมือ back office อันทรงพลังและบริการแบบรวมทุกอย่างที่ส่งเสริมการเติบโตของผู้ให้บริการและช่วยควบคุมค่าใช้จ่าย ตั้งแต่การตั้งค่าแบบสแตนด์อโลนไปจนถึงโซลูชั่นเทิร์นคีย์และไวท์เลเบล BetConstruct มอบโอกาสให้พันธมิตรประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่Isle of Man – ณ วันที่ 10 รางวัลเกมนานาชาติที่จัดขึ้นที่ InterContinental London Park Lane ในวันจันทร์ที่ 6 กุมภาพันธ์ 2017, Microgaming ได้รับรางวัลในหมวดหมู่ของมือถือสินค้า

ผู้บุกเบิกมือถือ บริษัทพัฒนาซอฟแวร์คาสิโนครั้งแรกที่เคยโทรศัพท์มือถือในปี 2004 ความตั้งใจในการที่เหลืออยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม, Microgaming ได้สร้างขึ้นตั้งแต่ผลงานที่ใหญ่ที่สุดของเกมมือถือที่มีมากกว่า 350 ชื่อเรื่องที่สามารถเล่นได้ในกว่า 3,000 อุปกรณ์ เกมใหม่ถ่ายทอดสดทุกเดือน

ในเดือนสิงหาคม 2559 สล็อตMicrogaming คว้ารางวัลผลิตภัณฑ์มือถือที่งาน International Gaming Awards 2017แจ็คพอตที่ก้าวหน้าของ Microgaming Mega Moolah สร้างการชนะแจ็คพอตมือถือที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาด้วยการจ่ายเงิน 7,968,311.26 ยูโรที่น่าประหลาดใจ จนถึงปัจจุบัน แบรนด์เกมออนไลน์มากกว่า 350 แบรนด์ใช้ผลิตภัณฑ์มือถือของ Microgaming

Roger Raatgever ซีอีโอของ Microgaming กล่าวว่า “เราภูมิใจมากที่ได้รับรางวัลผลิตภัณฑ์มือถือ เราคาดการณ์ว่ามือถือจะเป็นอนาคตของการเล่นเกมในปี 2547 เมื่อเราสร้างซอฟต์แวร์คาสิโนมือถือเครื่องแรกของโลก และเราไม่ได้มองย้อนกลับไป แพลตฟอร์มนี้กำลังเฟื่องฟูและเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมของเราอย่างมาก พร้อมการเติบโตที่เพิ่มมากขึ้นในอนาคต

“เป็นเรื่องดีที่ได้รับการยอมรับจากการทำงานหนักของเรา และการถูกอุตสาหกรรมมองว่ามีผลิตภัณฑ์มือถือที่ดีที่สุด นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการเริ่มต้น ซึ่งแน่นอนว่าจะเป็น ICE Totally Gaming ที่เหลือเชื่อที่สุดสำหรับ Microgaming!”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Microgaming Mobile โปรดไปที่ Stand N5-220 ที่ ICE Totally Gaming 2017, 7-9 กุมภาพันธ์, ExCeL London

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
Microgaming Press Office
01624 647777
pressoffice@microgaming.co.uk

เกี่ยวกับ Microgaming
Microgaming ได้พัฒนาคาสิโนออนไลน์ที่แท้จริงแห่งแรกในปี 1994 ได้ทำลายสถิติ ทำลายพื้นใหม่ และทำลายการไล่ตามการเล่นเกมดั้งเดิมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้พัฒนาเกมคาสิโน มือถือ โป๊กเกอร์ บิงโก เกมบนบกและแบบผู้เล่นหลายคนที่มีเอกลักษณ์และกำหนดประเภทได้นับพัน และผู้บุกเบิกเกมเสมือนจริงและสวมใส่ได้ ซอฟต์แวร์ยักษ์ใหญ่เป็นเจ้าภาพเครือข่ายแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟที่ใหญ่ที่สุดในโลก ผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่ Live Dealer, Sportsbook, Business Solutions และ Quickfire Microgaming เป็นผู้ชนะรางวัล ผู้สร้างเศรษฐี. บิดาแห่งการปกป้องผู้เล่นและการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และผ่าน Microgaming PlayItForward มันเป็นเสาหลักของชุมชนท้องถิ่นบนเกาะแมนภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ดีซีจาก Warner Bros. Pictures ได้แก่Batman v Superman: Dawn of Justice, The Dark Knight Trilogy และ Suicide SquadรวมถึงJustice League ที่ทุกคนรอคอย

ลอนดอน: กุมภาพันธ์ 2017 – Playtech ได้ลงนามในข้อตกลงเนื้อหาเกมที่มีตราสินค้าพิเศษเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาเป็นเวลาหลายปีกับ Warner Bros. Consumer Products ในนามของ DC Entertainment เพื่อขอใบอนุญาตและพัฒนาแคตตาล็อกที่ครอบคลุมของภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่มีตราสินค้า DC อันเป็นสัญลักษณ์ สู่เกมคาสิโน Omni-channel ชั้นนำ

จากโลกของชื่อ Warner Bros. Pictures เช่นBatman v Superman: Dawn of Justice, The Dark Knight Trilogy, Suicide Squadและเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่จะเกิดขึ้นของJustice League , Playtech ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมและซอฟต์แวร์ระบบและบริการชั้นนำของโลก จะพัฒนาชุดเกมสล็อต บิงโกและรูเล็ตแบรนด์ DC แบบ Omni-channel ที่มีอยู่ในช่องและอุปกรณ์ต่างๆ

Playtech และ Warner Bros. Consumer Products จับมือกันสำหรับภาพยนตร์แบรนด์ DC และข้อตกลงเนื้อหาทีวีความร่วมมือครั้งนี้ยังนำเนื้อหาเกมที่มีตราสินค้า Playtech-DC ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ไปยังสถานีค้าปลีกในสหราชอาณาจักร อิตาลี ฟินแลนด์ นอร์เวย์ และตลาดโรมาเนียที่ได้รับการควบคุมใหม่ เกมสล็อตเทอร์มินัลเหล่านี้รวมถึงBatman Classic TV Seriesของ DC ในปี 1960 และภาพยนตร์ของ Warner Bros. Man of Steel (2013), Green Lantern (2011), Superman (1978) และSuperman II (1980)

แต่ละเกมจะเชื่อมโยงกับแจ็คพอต DC Super Heroes แบบโปรเกรสซีฟพร้อมชุดแจ็คพอตแบบแบ่งชั้นที่มีให้สำหรับผู้เล่น เพื่อให้มั่นใจว่าการจ่ายรางวัลที่น่าประทับใจ รวมถึงรางวัลมากมายในระดับการชนะที่หลากหลาย

เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Playtech ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตแบรนด์ DC แบบหลายปีครั้งแรกกับ Warner Bros. Consumer Products เพื่อพัฒนาภาพยนตร์และแฟรนไชส์โทรทัศน์ที่มีตราสินค้า DC ที่โดดเด่นห้ารายการให้กลายเป็นเกมคาสิโน Omni-channel ชั้นนำ เกมคาสิโนที่ใช้เงินจริงที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นเหล่านี้ได้เปิดตัวแล้วและกำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผลิตภัณฑ์ยอดนิยมบางส่วนภายในพอร์ตโฟลิโอเกมที่มีผลงานดีที่สุดของ Playtech ที่มีมากกว่า 600 เกม

สล็อตแรกเปิดตัวมีตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์และช่วงเวลาจากซีรีส์ Batman Classic TV ที่แฟนๆ ชื่นชอบนำเสนอเกมที่น่าตื่นเต้นและการจับคู่ในBatman & The Joker Jewels , Batman & Catwoman Cash , Batman & The Penguin Prize, Batman & The Batgirl Bonanza Batman & The Riddler RichesและBatman & Mr. Freeze Fortune นอกจากนี้ Playtech ยังได้เปิดตัวเกมสล็อตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ฮิตเรื่องMan of Steel (2013), Green Lantern (2011), Superman (1978) และ Superman II (1980)

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอ Playtech ONE Omni-channel ผลิตภัณฑ์คาสิโนอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ทุกเวลาและบนอุปกรณ์ใด ๆ ผ่านกระเป๋าเงินเดียวและบัญชีเดียว ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการจัดการผู้เล่น Playtech IMS อันทรงพลังและเทคโนโลยีข่าวกรองธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล คาสิโน Playtech นำเสนอเกมภายในองค์กรและเกมแบรนด์ระดับพรีเมียมชั้นนำของอุตสาหกรรม

มอร์ ไวเซอร์ ซีอีโอของ Playtech กล่าวว่า”นี่เป็นข้อตกลงที่สำคัญอย่างมหาศาลสำหรับ Playtech และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เนื้อหาแบรนด์ภาพยนตร์และทีวีของ DC กับ Warner Bros. Consumer Products เราได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้ได้รับอนุญาตของเราโดยพิจารณาจากคุณภาพและความสามารถของเกมแบรนด์ DC ที่เราเปิดตัวในปี 2559

“ข้อตกลงในวันนี้นำกลยุทธ์การเปิดตัวนี้ไปสู่อีกระดับโดยอนุญาตให้ Playtech ขยายข้อเสนอที่แข็งแกร่งด้วยเกมใหม่ๆ นอกจากนี้ ชื่อใหม่เหล่านี้จะมีส่วนช่วยในการเติบโตของระดับรางวัลของแจ็กพอต DC Super Heroes

“การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทีมคาสิโนระดับโลกที่มีนวัตกรรมและมองการณ์ไกลของเรา และเราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Warner Bros. Consumer Products เพื่อส่งมอบเกมที่มีตราสินค้า DC ที่ล้ำสมัยและมีประสิทธิภาพมากที่สุด” Weizer สรุป

Pam Lifford ประธาน Warner Bros. Consumer Products กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายผลิตภัณฑ์แบรนด์ DC ของเราด้วย Playtech และแสดง Super Heroes อันเป็นเอกลักษณ์ของ DC มากมายในเกมที่เต็มไปด้วยแอ็กชันและสมจริงเหล่านี้

“ความร่วมมือนี้บ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ในพื้นที่เกมที่กำลังเติบโตและยังคงมอบประสบการณ์ความบันเทิงอย่างต่อเนื่องให้กับผู้เล่นทั่วโลก” Lifford กล่าวเสริม

เยี่ยมชมบูธ Playtech #N6-140 ที่งาน ICE 2017 จนถึงวันที่ 9 กุมภาพันธ์ เพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และถ่ายรูปกับเครื่องแต่งกายดั้งเดิมจากภาพยนตร์แอ็คชั่นผจญภัยฟอร์มยักษ์ของ Warner Bros. Pictures และภาพยนตร์ชื่อดังอีกมากมาย

เกี่ยวกับ Playtech

Playtechเป็นผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมการพนันและการค้าทางการเงิน Playtech ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และจดทะเบียนในตลาดหลักของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน Playtech มีพนักงานมากกว่า 5,000 คนใน 13 ประเทศ

Playtech เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนันที่มีผู้ได้รับอนุญาตมากกว่า 130 รายทั่วโลก รวมถึงผู้ประกอบการออนไลน์ ค้าปลีกและโทรศัพท์มือถือที่มีการควบคุมชั้นนำหลายแห่ง กลุ่มคาสิโนบนบก หน่วยงานที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล เช่น ลอตเตอรี่ และผู้เข้าร่วมรายใหม่ในการเปิดดำเนินการใน ตลาดที่ควบคุมใหม่ ซอฟต์แวร์การพนันที่ขับเคลื่อนโดยข่าวกรองทางธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยคาสิโน คาสิโนสด บิงโก โป๊กเกอร์ และการพนันกีฬา

เป็นผู้บุกเบิกการพนันแบบ Omni-channel ซึ่งผ่าน Playtech ONE ให้ผู้ให้บริการและลูกค้าของพวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นทุกที่ทุกเวลาในผลิตภัณฑ์ใด ๆ ช่องทางใดก็ได้ (ออนไลน์ มือถือ ขายปลีก) และอุปกรณ์ใด ๆ โดยใช้บัญชีเดียวและบัญชีเดียว กระเป๋าสตางค์. ให้บริการความเชี่ยวชาญด้านการตลาด โซลูชัน CRM ที่ซับซ้อน และบริการอื่นๆ สำหรับผู้ให้บริการที่กำลังมองหาโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จแบบเบ็ดเสร็จ

แผนกการเงินของ Playtech ซึ่งดำเนินการผ่านบริษัทในเครือ Markets Limited (เดิมเรียกว่า TradeFX) เป็นนายหน้าซื้อขาย CFD ออนไลน์และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการซื้อขายที่จัดตั้งขึ้นและเติบโต โดยดำเนินการตลาดของแบรนด์ ข้อเสนอที่มุ่งเน้น B2C มีให้บริการในกว่า 100 ประเทศและในมากกว่า 25 ภาษา และได้รับใบอนุญาตและควบคุมในสหภาพยุโรปและแอฟริกาใต้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ:

Playtech plc
Mor Weizer ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
Andrew Smith ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน
c/o Bell Pottinger

James Newman หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
+44 (0)20 3772 2500

Bell Pottinger
David Rydell / Olly Scott
+44 (0)1624 645954

เกี่ยวกับ Warner Bros. สินค้าอุปโภคบริโภค

Warner Bros. Consumer Products ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Warner Bros. Entertainment เป็นหนึ่งในองค์กรชั้นนำด้านการออกใบอนุญาตและการขายปลีกในโลก

เกี่ยวกับ DC Entertainment

DC Entertainment ซึ่งเป็นบ้านของแบรนด์ดัง DC (Superman, Batman, Green Lantern, Wonder Woman, The Flash, ฯลฯ.), Vertigo (Sandman, Fables, etc.) และ MAD เป็นแผนกสร้างสรรค์ที่มีการบูรณาการเชิงกลยุทธ์ทั่วทั้ง Warner Bros. และไทม์วอร์เนอร์ DC Entertainment ทำงานร่วมกับแผนกต่างๆ ของ Warner Bros. เพื่อเปิดเผยเรื่องราวและตัวละครในสื่อทั้งหมด ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงภาพยนตร์ โทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค ความบันเทิงภายในบ้าน และเกมแบบโต้ตอบ DC Entertainment เป็นผู้จัดพิมพ์หนังสือการ์ตูน นิยายภาพ และนิตยสารหลายพันฉบับในแต่ละปี เป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์การ์ตูนภาษาอังกฤษที่ใหญ่ที่สุดในโลก
BATMAN, SUPERMAN, SUPERMAN II, MAN OF STEEL, GREEN LANTERN และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ DC Comics และ Warner Bros. Entertainment Inc. (s17)
BATMAN V SUPERMAN: รุ่งอรุณแห่งความยุติธรรม และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ DC Comics และ Warner Bros. Entertainment Inc. (s17)

SUICIDE SQUAD และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ DC Comics และ Warner Bros. Entertainment Inc. (s17)

JUSTICE LEAGUE และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ DC Comics และ Warner Bros. Entertainment Inc. (s17)

BATMAN, SUPERMAN, SUPERMAN II, MAN OF STEEL, GREEN LANTERN และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ DC Comics และ Warner Bros. Entertainment Inc. (s17)นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย David McDowell ซีอีโอของ FSB Tech หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

ทำไมการพนันจึงเริ่มต้นล้มเหลวเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับวิธีการและสาเหตุที่การเริ่มต้นการพนันออนไลน์ล้มเหลว สมมติฐานที่ว่าอุตสาหกรรมเกมนั้นยากต่อการถอดรหัสมากกว่าอุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้น ควบคุม และแข่งขันอื่นๆ เรื่องนี้ฉันไม่เห็นด้วย

สิ่งสำคัญที่สุดคือการเริ่มต้นล้มเหลวส่วนใหญ่ กฎทั่วไปที่ยอมรับคือ 85% ของการเริ่มต้นธุรกิจจะล้มเหลวในสองปีแรก แต่เพื่อให้มีความเฉพาะเจาะจงสำหรับอุตสาหกรรมเกม ผมขอแนะนำเหตุผลสองสามประการว่าทำไมการเริ่มต้นธุรกิจจึงล้มเหลว:

เข้าถึงเมืองหลวง

บริษัทร่วมทุนส่วนใหญ่ในยุโรปเติมเงินกองทุนเพื่อการลงทุนด้วยเงินสดที่หาได้จาก European Investment Bank ผ่านโครงการที่เรียกว่า European Investment Fund น่าเสียดายที่ EIF กำหนดว่าเงินนี้ไม่สามารถใช้สำหรับบริการทางการเงินซึ่งรวบรวมการดำเนินการเกี่ยวกับการพนัน ด้วยเหตุนี้ จึงมีปัญหาการขาดแคลนบริษัท VC จริงๆ ที่สามารถดูกิจการการพนันได้ ในด้านที่สว่างกว่า มีบริษัทผู้เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่แห่งที่มุ่งเน้นไปที่ภาคส่วนนี้และดำเนินการโดยหรือรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม บริษัทขนาดใหญ่เช่น Index และ Balderton มักมีอิสระในการลงทุนในภาคส่วนใดๆ แม้ว่าจะมีบริษัท VC น้อยที่สามารถลงทุนในภาคส่วนนี้ได้ แต่โดยทั่วไปแล้วบริษัทที่สามารถลงทุนได้นั้นจะได้รับแจ้งเป็นอย่างดี

ใช่นักลงทุนเทวดากลัวที่จะลงทุนในการพนันเว้นแต่พวกเขาจะรู้จักภาคส่วน แต่นี่เป็นความจริงสำหรับนักลงทุนทั่วไปที่ต้องการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดโดยเน้นที่เงินลงทุนในอุตสาหกรรมที่พวกเขาเข้าใจ หากพวกเขาไม่รู้จักภาคส่วนนี้ พวกเขามักจะติดตามนักลงทุนด้านเงินที่ฉลาดคนอื่น ๆ ที่เข้าใจพื้นที่นี้ ฉันไม่คิดว่าภาคการพนันจะแตกต่างไปจากภาคอื่นๆ โดยมีผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จจำนวนไม่มากที่ลงทุนในภาคส่วนที่พวกเขารู้จักเป็นอย่างดี

บางทีข่าวดีที่สุดของทั้งหมด อย่างน้อยในสหราชอาณาจักรก็คือแผนการลงทุน EIS และ SEIS และการบรรเทาทุกข์ของผู้ประกอบการ แผน EIS และ SEIS สนับสนุนให้นักลงทุน angel ใส่มือในกระเป๋าของพวกเขาโดยให้การลดหย่อนภาษีครั้งใหญ่และการป้องกันข้อเสีย แผนการเหล่านี้ เช่นเดียวกับการบรรเทาทุกข์ของผู้ประกอบการ หมายความว่าอัตราการเพิ่มทุนจะลดลงสำหรับทั้งนักลงทุนและผู้ประกอบการ นี่อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดที่รัฐบาลสหราชอาณาจักรได้ทำเพื่ออำนวยความสะดวกในการขับเคลื่อนเงินทุนเข้าสู่ธุรกิจใหม่

โมเดลธุรกิจ B2C ที่เหมาะสม

บทความล่าสุดได้เน้นที่อัตรากำไรขั้นต้นที่บางเฉียบและต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่สูง ใช่ สิ่งเหล่านี้เป็นปัจจัยหนึ่งในอุตสาหกรรมการพนันอย่างแน่นอน แต่ก็เป็นจุดที่ทราบกันดีอยู่แล้ว สิ่งเหล่านี้ควรถูกนำมาใช้เป็นแผนธุรกิจก่อนการเปิดตัว ไม่ถูกค้นพบในภายหลัง สมัครเว็บยิงปลา จริงๆ แล้ว อุตสาหกรรมของเรานั้นง่ายมาก หากต้นทุนของคุณในการจัดหาและรักษาผู้เล่นมากกว่ารายได้ที่พวกเขาสร้างขึ้น แสดงว่าคุณกำลังสูญเสียเงิน อัตรากำไรและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในธุรกิจเกมควรเข้าใจง่ายพอที่จะเข้าใจ เคล็ดลับที่แท้จริงคือการสร้างแบบจำลองเมตริกการได้มาซึ่งลูกค้าของคุณอย่างถูกต้อง

การเริ่มต้นธุรกิจ B2C ควรมองหาการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมที่สามารถดึงดูดลูกค้าได้ Skybetอาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของบริษัทที่เรียนรู้วิธีใช้สินทรัพย์สื่อเพื่อดึงดูดและเพิ่มฐานลูกค้า ในฐานะการเริ่มต้นธุรกิจ B2C คุณต้องถามตัวเองว่าทำไมคุณจะสามารถดึงดูดและรักษาลูกค้าไว้ได้ด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าคู่แข่ง แน่นอน คุณควรถามตัวเองด้วยว่าผลิตภัณฑ์หรือบริการเฉพาะของคุณจะสร้างรายได้จากลูกค้าแต่ละรายมากขึ้นได้อย่างไร

ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของการเริ่มต้นธุรกิจ B2C ที่กำลังเล่นอย่างเต็มที่ (การเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบ พวกเขากำลังใช้แพลตฟอร์ม FSBสำหรับเกมกีฬาและเกมคาสิโน):

21bet – เป็นแบรนด์การพนันใหม่ล่าสุดที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดสหราชอาณาจักร ทีมงานเข้าใจการตลาดดิจิทัลและการสร้างทราฟฟิก พวกเขามีประสบการณ์กับเครือข่ายพันธมิตร การจัดการลูกค้าวีไอพี และเข้าใจ CRM พวกเขาเปิดดำเนินการมาไม่ถึงหนึ่งปีและประสบความสำเร็จอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว

ประเภทสีดำ– อีกหนึ่งแบรนด์ใหม่ที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดสหราชอาณาจักร ทีมผู้บริหารคือผู้ค้าทั้งหมดและเข้าใจถึงวิธีการใช้การเปลี่ยนแปลงราคาและเครือข่ายพันธมิตร เช่น OddsChecker เพื่อดึงดูดลูกค้า พวกเขาแย่งชิง PR มากมายจากผู้ที่ไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับนโยบายของพวกเขาในการจำกัดลูกค้าที่ชนะ เราจัดหาแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาและบริการเดิมพันที่มีการจัดการ โดยมุ่งเน้นที่การเอาชนะราคาเฉพาะ เพื่อให้การเลือกแต่ละรายการได้ราคาที่ดีที่สุดใน Oddschecker พวกเขากำลังดำเนินการเพื่อมาร์จิ้นที่เล็กกว่า แต่ดึงดูดเงินเดิมพันที่สูงขึ้นและจัดการหนี้สินของพวกเขาอย่างระมัดระวัง ที่สำคัญ พวกเขามีระเบียบวินัยมากกว่าส่วนที่เหลือของตลาดโดยหลีกเลี่ยงการเดิมพันฟรี การเพิ่มราคา และข้อเสนอการรับประกันอัตราต่อรองที่ดีที่สุดซึ่งกำลังกัดเซาะอัตรากำไรของอุตสาหกรรม ลูกค้าตอบสนองต่อความโปร่งใสและความซื่อสัตย์ในราคาที่แข่งขันได้

เจ้ามือรับแทงม้า– อีกหนึ่งแบรนด์ใหม่ที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดสหราชอาณาจักร เจ้ามือรับแทงม้ากำลังสร้างความแตกต่างด้วยการเป็นแอปเดิมพันแบบ Tinder แห่งแรก คนเหล่านี้ยังได้รับคำด่าทอมากมายจากกลุ่ม LinkedIn โดยมีผู้แสดงความคิดเห็นที่ไม่รู้ข้อมูลจำนวนมากตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับฐานต้นทุนที่จำเป็นในการจัดทำหนังสือกีฬา ผู้ก่อตั้ง Bookee มีพื้นฐานในการได้มาซึ่งลูกค้าสำหรับเว็บไซต์คาสิโน และพวกเขากำลังใช้ความรู้เฉพาะทางของตนในการเดิมพันกีฬา ความพยายามทั้งหมดของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของลูกค้าและการเรียนรู้จากข้อมูลที่เกิดจากความพยายามทางการตลาดดิจิทัลของพวกเขา พวกเขามีระเบียบวินัยอย่างยิ่งในการดำเนินโปรโมชัน วิเคราะห์ความคิดเห็น (การคลิก การดาวน์โหลด การฝากเงิน มูลค่าของลูกค้า) และใช้สิ่งนี้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า พวกเขามุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์และทำงานอย่างหนักเพื่อผลักดันโอกาสในการเดิมพันที่เหมาะสมให้กับลูกค้า FSB ให้บริการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุม ซึ่งเข้าถึงได้ผ่าน API เพื่อให้พวกเขาไม่ต้องกังวลกับการเรียกใช้หนังสือ พวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายกลุ่มประชากรที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงด้วยผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างซึ่งขับเคลื่อนธุรกิจที่มีกำไรสูงจากนักพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

บริษัททั้งสามนี้กำลังเข้าสู่ธุรกิจการพนันกีฬาด้วยความรู้เฉพาะทางของตนเองเกี่ยวกับการตลาดการหาลูกค้า แทนที่จะลงทุน (เพิ่มทุนยาก) เพื่อสร้างแพลตฟอร์มเกมของตนเองและ/หรือดำเนินการหนังสือกีฬา พวกเขาสามารถมุ่งเน้นเงินทุนของพวกเขาในแผนการตลาดที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง เช่นเดียวกับผู้ได้รับอนุญาตรายอื่น ๆ ของเรา รวมถึง Genting (คาสิโนขายข้าม), Dafabet (สปอนเซอร์), Sportdec (โซเชียลมีเดีย), MyClubBetting (คลับรากหญ้า), Toals (การพนันขายปลีก) และ BetYetu (เกตเวย์การชำระเงินในแอฟริกา)

ธุรกิจ B2C นั้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการตลาด และบริษัทเหล่านี้ต่างก็ใช้กลยุทธ์การตลาดที่แตกต่างกันเพื่อขับเคลื่อนลูกค้าให้เข้าสู่บริการการพนันกีฬาและเกมที่มีการจัดการอย่างเต็มรูปแบบ

ธุรกิจ B2B จำเป็นต้องแก้ปัญหาให้กับผู้ครอบครองตลาดรายใหญ่

ฉันคิดว่าภาพรวมคือเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ต้องแบกรับภาระจากเทคโนโลยีแบบเก่าซึ่งไม่ยืดหยุ่นอย่างยิ่ง แพลตฟอร์มอย่าง Openbet ได้รับการออกแบบในปี 1990 ก่อนการเดิมพันระหว่างแข่งขัน ก่อนสมาร์ทโฟนและสำหรับตลาดโลก “.com” ที่ไม่ได้รับการควบคุม ความไม่ยืดหยุ่นนี้ (ควบคู่ไปกับรูปแบบการเรียกเก็บเงินตามเวลาและวัสดุของ Openbet) ทำให้การผสานรวมผลิตภัณฑ์ใหม่มีค่าใช้จ่ายสูง ซึ่งเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่สำคัญที่สุดสำหรับการเริ่มต้นธุรกิจ B2B ที่จะเอาชนะ ในฐานะเจ้ามือรับแทง เหตุใดคุณจึงต้องจ่ายเงินล่วงหน้า 50,000 ปอนด์เพื่อรวมผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์ หากธุรกิจ B2B นำเสนอแนวคิดการเดิมพันกีฬารูปแบบใหม่ (เช่นเกมแฟนตาซีรายวัน) เจ้ามือรับแทงจะกังวลว่าการหมุนเวียนใด ๆ อาจทำให้รายได้ที่มีอยู่ของพวกเขากินกัน สิ่งที่พวกเขาจ่ายเป็นส่วนแบ่งรายได้ให้กับการเริ่มต้นธุรกิจมาจากกำไรที่มีอยู่ ซึ่งเป็นตรรกะที่สมเหตุสมผลหากคุณคิดว่าลูกค้าจะมีเงินสดจำนวนคงที่ที่พวกเขายินดีจะเสียในแต่ละเดือนสำหรับกีฬา ข้อโต้แย้งกลับด้านคือเนื้อหาการพนันใหม่จะเพิ่มการวัดการเข้าซื้อกิจการของผู้เล่น การใช้จ่าย หรือการรักษาลูกค้า แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่การเริ่มต้นธุรกิจจะรวบรวมข้อมูลที่สมเหตุสมผลเพื่อพิสูจน์สิ่งนี้

สิบหกปีที่แล้ว ฉันร่วมก่อตั้งบริษัทชื่อGameAccount(ตอนนี้ GAN) และเราเริ่มต้นด้วยการนำเสนอเกมทักษะเช่นแบ็คแกมมอนหรือรัมมี่จิน เราอยู่ในแนวหน้าของการนำเสนอการรวมกระเป๋าสตางค์เดียวให้กับเจ้ามือรับแทงพร้อมกับการรวมคาสิโนและโป๊กเกอร์ครั้งแรก เราเชื่อมต่อผลิตภัณฑ์ของเราเข้ากับ UKBetting, PaddyPower, GalaCoral, William Hill, SportingBet และอื่น ๆ อีกหลายคนอย่างรวดเร็ว เป็นยุคทองของการบูรณาการ ผู้ปฏิบัติงานกำลังผสานรวมกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดที่มีอยู่ แต่จากนั้นก็เกิดภาวะถดถอย (’08) และผู้ประกอบการรายใหญ่ทั้งหมดก็ถอนตัวจากการบูรณาการใหม่ ภาวะเศรษฐกิจถดถอยทำให้พวกเขา (เป็นครั้งแรก) ให้ความสำคัญกับการรักษาลูกค้าที่พวกเขาได้จ่ายไปแล้วเพื่อให้ได้มา แทนที่จะใช้งบประมาณทางการตลาดที่ลดลง (ตอนนี้) ในการหาลูกค้าใหม่ และเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย เจ้ามือรับแทงเริ่มลดจำนวนซัพพลายเออร์ที่พวกเขาซื้อเนื้อหาด้วยความพยายามที่จะลดปริมาณและลดค่าใช้จ่ายในการบริหารจัดการ แผนธุรกิจที่อิงจากการจัดหาผลิตภัณฑ์ B2B แนวดิ่งใหม่ให้กับผู้ประกอบการรายใหญ่ไม่เคยฟื้นตัวมาก่อนตั้งแต่ภาวะถดถอย (หากมีจุดยอดผลิตภัณฑ์ “ใหม่”)

สำหรับเจ้ามือรับแทง ภาวะถดถอยตามมาอย่างรวดเร็วด้วยการระเบิดของการเดิมพันระหว่างแข่งขัน ซึ่งบังคับให้เจ้ามือรับแทงต้องขยายทีมการซื้อขายด้วยตนเอง ลงทุนในโมเดลอัลกอริทึมและรวมซัพพลายเออร์ฟีด ประสบการณ์การเดิมพันขณะแข่งขันจำเป็นต้องมีการอัปเกรดเว็บไซต์ที่ส่งผ่านเว็บไซต์ “แฟลช” ของบุคคลที่สามที่จัดหาให้ ตามมาด้วยสมาร์ทโฟนที่เข้าสู่ฉากและบังคับให้เจ้ามือรับแทงอัพเกรดประสบการณ์ลูกค้ามือถือโดยทั่วไปโดยจ้างนักพัฒนาแอพบุคคลที่สามก่อนที่จะทำการพัฒนาแอพเอง วันนี้ เราอยู่ในยุคของโบนัส การเพิ่มราคา การค้ำประกันอัตราต่อรองที่ดีที่สุด และการวิเคราะห์ลูกค้า

ประเด็นที่ฉันกำลังพยายามทำที่นี่คือแพซัพพลายเออร์ B2B ถือกำเนิดขึ้นในยุคของการขยายการเดิมพันกีฬาเพราะพวกเขาให้บริการความต้องการที่แท้จริงของเจ้ามือรับแทง ซัพพลายเออร์ B2B รายใหม่เหล่านี้ให้บริการฟีดข้อมูลสด อัลกอริธึมอัตราต่อรอง เทคโนโลยีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ ระบบข่าวกรองธุรกิจ ฯลฯ … ธุรกิจทั้งหมดเหล่านี้กำลังแก้ปัญหาที่สำคัญสำหรับลูกค้าของพวกเขา

เจ้ามือรับแทงทุกวันนี้พยายามอย่างยิ่งที่จะรักษาความสามารถในการแข่งขัน (หรือแม้กระทั่งยังคงทำกำไรได้) เมื่อต้องเผชิญกับต้นทุนการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น (ต้นทุนข้อมูลที่เพิ่มขึ้น การเก็บภาษีที่เพิ่มขึ้น การปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น) กำไรที่ลดลง (การเดิมพันฟรี การขึ้นราคา และการรับประกันอัตราต่อรองที่ดีที่สุด) และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น (ใคร Ray Winstone?). แล็ดโบร๊กส์คอรัลซื้อขายที่ 125p เทียบกับระดับสูงสุดก่อนภาวะเศรษฐกิจถดถอยที่ 450p และวิลเลียม ฮิลล์ซื้อขายที่ 300p เทียบกับระดับก่อนเกิดภาวะถดถอยที่ 650p ผู้ประกอบการเหล่านี้มีปัญหาพันล้านดอลลาร์และผลิตภัณฑ์แฟนตาซี B2B ใหม่จะไม่เริ่มเปลี่ยนโชคชะตาของพวกเขา

มาดูการเริ่มต้นธุรกิจ B2B ที่ได้รับการจัดประเภทว่าประสบความสำเร็จ เพื่อดูว่าเราจะเข้าใจว่าทำไมผู้ให้บริการจึงใช้บริการของพวกเขา

Fresh8 – ฉันเข้าใจว่าพวกเขาเริ่มต้นโดยการสร้างเทคโนโลยีที่จะสแกนสูตรบนหน้าเว็บและเชื่อมโยงไปยังตะกร้าสินค้าในซูเปอร์มาร์เก็ตของคุณ สิ่งที่ฉลาด แต่อาจไม่ใช่โอกาสทางการตลาดที่ร่ำรวยมาก พวกเขาพิสูจน์ว่าหากพวกเขาเข้าใจเนื้อหาบนหน้าเว็บใดหน้าเว็บหนึ่ง พวกเขาจะสามารถกำหนดเป้าหมายโฆษณาได้ดีขึ้น แน่นอนว่าโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายซึ่งมีอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาบนหน้าต้องดีกว่าโฆษณาทั่วไปที่ไม่มีอัตราต่อรอง การกำหนดเป้าหมายที่ดีขึ้นจะช่วยลดต้นทุนการจัดหาสำหรับเจ้ามือรับแทง ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญสำหรับบริษัทเกมในปัจจุบัน หากพวกเขาสามารถพิสูจน์ได้ว่าผลิตภัณฑ์ของตนสามารถลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าได้ แสดงว่าพวกเขากำลังแก้ปัญหาที่สำคัญสำหรับเจ้ามือรับแทงและฉันคาดหวังสิ่งที่ยิ่งใหญ่ (ขอโทษนะเพื่อน,

Colossus – ใครก็ตามที่รู้จัก Bernard จะเข้าใจว่าเขารักคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการพนันขนาดใหญ่มากกว่าใครๆ ในโลก ก่อนที่คุณจะดูรายได้ที่ผลิตภัณฑ์ของเขาสามารถสร้างให้กับเจ้ามือรับแทงได้ ผลิตภัณฑ์ของเขาให้แจ็คพอตจำนวนมหาศาลถึง 10,000,000 ปอนด์ ติดไว้บนโฆษณาแบนเนอร์และดูว่าใครคลิก แจ็คพอตขนาดใหญ่เหมาะสำหรับการได้ลูกค้าเมื่อคุณทำการตลาด แม้ว่าคุณจะคิดว่าผลิตภัณฑ์ของเขากำลังทำลายรายได้ของคุณ แต่ก็เป็นการดีที่จะสามารถโฆษณาแจ็กพอตจำนวนมหาศาลเพื่อให้ได้ลูกค้าใหม่ ด้วยตัวเลือกการถอนเงินสดบางส่วนของเขา มันสามารถช่วยรีไซเคิลเงินรางวัลกลับเข้าสู่เจ้ามือกีฬาและเพิ่มรายได้ ข้อความโฆษณาที่ยอดเยี่ยมรวมกับรายได้ที่เพิ่มขึ้นเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจจริงๆ สำหรับธุรกิจเกมใดๆ

ไอเดียไม่ได้สร้างธุรกิจ

ฉันได้เห็นการเริ่มต้นธุรกิจจำนวนมากจากแนวคิดผลิตภัณฑ์เดียว แต่ผลิตภัณฑ์เดียวไม่ได้สร้างแผนธุรกิจที่ทำงานได้ เมื่อฉันเริ่ม GameAccount ผู้ร่วมก่อตั้งของฉันและฉันมีช่วงเวลาที่คลาสสิกที่เรามองกันและกันและพูดว่า “นี่จะเป็นเรื่องใหญ่” และกระโดดด้วยเท้าทั้งสองข้าง เราทำการวิจัยตลาดมากมายในตลาดเกมทั่วไป แต่เราไม่มีความเข้าใจที่แท้จริงเกี่ยวกับผู้บริโภคหรือของอุตสาหกรรมการพนัน สเปรดชีตที่ซับซ้อนทั้งหมดของฉันค่อนข้างไร้ค่า ค่อนข้างตรงไปตรงมา ธุรกิจเกมทักษะไม่เศรษฐกิจ เราเสียทุนจำนวนมากและเราจะปิดประตูของเราถ้าไม่ใช่สำหรับนักลงทุนที่มีกระเป๋าลึก เราพลิกโฉมธุรกิจและย้ายจากเกมที่เน้นทักษะมาเน้นที่เกมคาสิโนและพลิกธุรกิจ

เมื่อเริ่มต้น FSB เราแน่ใจว่าได้ทำการวิจัยของเราและมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ของอุตสาหกรรมที่เรารู้สึกว่ากำลังแก้ปัญหาที่สำคัญ – เทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาที่กำลังเล่นอยู่ (ดูโพสต์ก่อนหน้าของฉันเกี่ยวกับการปฏิวัติอุตสาหกรรมที่เกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา ) เราเริ่มต้นการให้คะแนนผู้เล่นฟุตบอลแฟนตาซีแบบสดและโอกาสในการเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นแมน ออฟ เดอะ แมตช์ แต่เบื้องหลังนั้น เรากำลังเรียนรู้วิธีประมวลผลข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่ประกอบเป็นส่วนประกอบสำคัญของแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาสมัยใหม่ ผลิตภัณฑ์แฟนตาซีในยุคแรกของเราไม่ดึงดูดเจ้ามือรับแทง (เช่น บทเรียน B2B ด้านบน) แต่กลยุทธ์ระยะยาวของเราที่จะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาสมัยใหม่แบบ B2B นั้นพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ

ในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมและมีการแข่งขันสูง เช่น การพนัน การเริ่มต้นธุรกิจ B2C มีภาระในการออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างถูกต้อง การสร้างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเพื่อดำเนินการผลิตภัณฑ์ตามขนาด และทำการตลาดได้ถูกต้อง นี่เป็นสาขาวิชาที่แตกต่างกันมากและคุณต้องดำเนินการทั้งหมดให้สมบูรณ์เพื่อความอยู่รอด นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณต้องแบ่งการจัดการและการลงทุนของคุณออกเป็นการแก้ปัญหาที่แตกต่างกันมาก ในความคิดของฉัน ธุรกิจส่วนใหญ่พยายามทำให้ดีที่สุดในสิ่งหนึ่งสิ่งหนึ่งได้ดีกว่า ไม่ว่าจะเป็นความเป็นเลิศในด้านผลิตภัณฑ์/เทคโนโลยี หรือการทำการตลาดให้ดีเยี่ยม ในความเห็นของฉัน การเริ่มต้นธุรกิจ B2C ควรหาพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์ของพวกเขา และการเริ่มต้นธุรกิจ B2B ควรใช้เวลามากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของตนสร้างมูลค่าให้กับลูกค้าได้อย่างแท้จริง

ธุรกิจส่วนใหญ่จะล้มเหลว แต่หากไม่มีความเสี่ยง ก็จะไม่มีรางวัล หัวใจของฉันอยู่กับผู้ประกอบการที่กำลังทดลองสิ่งใหม่ ๆ และช่วยกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมของเรา แต่หัวของฉันกำลังกระตุ้นให้ผู้ประกอบการเหล่านี้เข้าใจพลวัตของอุตสาหกรรมที่พวกเขากำลังพยายามเจาะเข้าไปก่อนที่จะเริ่มต้น แทนที่จะเรียนรู้บทเรียนราคาแพงเหล่านี้ด้วยวิธีที่ยากนิวยอร์กได้รับใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ครั้งที่สองในหลายสัปดาห์ แม้ว่าจะยังคงเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าจะมีขึ้นเพื่อผลักดันมาตรการดังกล่าวในปี 2560 หรือไม่

เมื่อวันอังคาร สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรGary Pretlow (ในภาพ) ยื่นเอกสาร A5250 ซึ่งจะ “อนุญาตให้เกมโปกเกอร์แบบโต้ตอบบางเกมถือว่าเป็นเกมที่มีทักษะมากกว่าเกมแห่งโชค” ดังนั้นจึงเลี่ยงข้อจำกัดของรัฐธรรมนูญของรัฐในการขยายการพนัน

ใบเรียกเก็บเงินของ Pretlow เหมือนกับใบเรียกเก็บเงินS03898 ที่ยื่นในวุฒิสภาของรัฐเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดย Sen. John Bonacicซึ่งเป็นประธานคณะกรรมการการแข่งขันการเล่นเกมและการพนันของวุฒิสภา การเรียกเก็บเงินแต่ละครั้งจะอนุญาตให้ผู้ได้รับใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์ 11 คน โดยมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาตล่วงหน้าคนละ 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะนำไปรวมกับภาระภาษีในอนาคต 15% ของรายได้จากการเล่นเกมรวม

ทั้ง Bonacic และ Pretlow ได้ยื่นใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ออนไลน์ในช่วงกฎหมายก่อนหน้านี้ และมาตรการของ Bonacic ได้ทำให้การลงคะแนนพื้นเป็นไปอย่างง่ายดายโดยได้รับคะแนนเสียงสนับสนุน 53 เสียง เทียบกับคะแนนเสียงที่ไม่เห็นด้วยเพียง 5 เสียง แต่ในที่สุดร่างกฎหมายก็เสียชีวิตจากการละเลย สาเหตุหลักมาจากความเชื่อของ Pretlow ว่าไม่มีการสนับสนุนเพียงพอในสภาที่จะรบกวนการนำบิลโป๊กเกอร์ออนไลน์ของเขามาอภิปราย

Pretlow ได้พูดถึงประเด็นร้อนและเย็นในประเด็นโป๊กเกอร์ออนไลน์ ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับชื่อเสียงของโป๊กเกอร์ในฐานะเกมทักษะ ในขณะที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับเว็บไซต์โป๊กเกอร์ไม่สามารถตรวจจับการโกงได้ แต่ดูเหมือนว่า Pretlow จะลดจุดยืนของเขาในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่าการเดินทางไปดูการดำเนินการการพนันออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ทำให้เขาสบายใจกับคะแนนบางส่วน

โดยไม่คำนึงถึง การสัมภาษณ์เดียวกันทำให้ Pretlow ยืนยันว่ายังคงมี “การต่อต้านจำนวนมาก” ในสภาเพื่อขยายการพนันต่อไป ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นรัฐอนุญาตแพของคาสิโนอิฐและปูนใหม่ในขณะที่สภานิติบัญญัติเคลียร์เส้นทางทางกฎหมายสำหรับผู้ประกอบกีฬาแฟนตาซีรายวันเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว

ดังนั้นในขณะที่วุฒิสภาสามารถคาดหวังได้อย่างสมเหตุสมผลว่าจะปฏิบัติตามเส้นทางที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ในการทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย มากจะขึ้นอยู่กับว่าทุนทางการเมือง Pretlow เลือกที่จะใช้จ่ายเพื่อให้สมาชิกสภาเพื่อนของเขาอยู่เบื้องหลังใบเรียกเก็บเงินโป๊กเกอร์ของเขา ดูพื้นที่นี้ในการสัมภาษณ์กับBecky Liggeroแห่ง CalvinAyre.com นี้ Yiannis Pagounis จาก TipBet บอกเราว่าบริษัทของพวกเขาดึงดูดพันธมิตรให้เข้าร่วมโปรแกรมได้อย่างไร

ปฏิเสธไม่ได้ว่า eSports มาไกลจนกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ร่ำรวย มันได้พลิกโฉมโลกแห่งความบันเทิงและตอนนี้ขู่ว่าจะบดบังความสำเร็จของกีฬาสำคัญ ๆ ผ่านเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคน

ในยุค 90 มีเพียงผู้ที่อยู่ในวงการเพลงและงานกีฬาขนาดใหญ่เท่านั้นที่สามารถเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดได้ ในขณะที่สิ่งที่คนส่วนใหญ่มองว่าเป็น ‘อัจฉริยะ’ พบว่าตัวเองถูกขังอยู่ในห้องเล็กๆ ที่เล่นวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ

สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปเมื่อเข้าสู่ช่วงเปลี่ยนศตวรรษ สนามกีฬาขนาดยักษ์ขายหมด และบางแห่งดึงดูดผู้ชมที่บ้านได้มากกว่าการแข่งขันกีฬาชั้นนำทั่วไป ขณะนี้บริษัทใหญ่ๆ ต่างเข้าแถวเพื่อเป็นผู้สนับสนุนงานนี้

ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าภายในปี 2019 รายได้ของ eSports ทั่วโลกจะสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์

เพื่อใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต บริษัทเกมพยายามดึงดูดพันธมิตรให้เข้าร่วมโปรแกรมของพวกเขา หนึ่งในบริษัทเหล่านั้นคือ TipBet ซึ่งหวังว่าจะโปรโมตแบรนด์ของตนผ่าน eSports

“คนรุ่นใหม่ทุกคนสนใจ eSports ดังนั้นสำหรับ eSports เรากำลังนำเสนอการสตรีมสด ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคน และด้วยวิธีนี้ เราดึงดูดบริษัทในเครือเพื่อโปรโมตแบรนด์ของเราผ่าน eSports” Younnis Pagounis กล่าวกับ CalvinAyre.com “ESports เป็นเทรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรมในขณะนี้ เรากำลังสนับสนุนทีม eSports ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเราให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างมาก”

จนถึงตอนนี้ Pagounis ชี้ให้เห็นว่า TipBet มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดบริษัทในเครือในเยอรมันและตลาดที่พูดภาษาเยอรมันทั้งหมด เช่น ออสเตรียและสวิตเซอร์แลนด์ เขาบอกว่าพวกเขาทำโปรโมชั่นพิเศษเพื่อหลอกล่อพันธมิตรให้อยู่เคียงข้างพวกเขา

“เราแข็งแกร่งในตลาดเยอรมัน เรามีร้านค้าประมาณ 300 แห่งในเยอรมนี และท่าเรือมากกว่า 3,000 แห่งทั่วประเทศ ตลาดหลักของเราคือเยอรมนีและตลาดที่ใช้ภาษาเยอรมันทั้งหมด เช่น ออสเตรียและสวิตเซอร์แลนด์” เขากล่าว “ในขณะนี้ เราเสนอโปรโมชั่นพิเศษให้กับพันธมิตรของเราด้วยส่วนแบ่งรายได้ 60 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งในความคิดของฉัน ดีที่สุดในตลาดในขณะนี้ เป็นข้อเสนอแบบจำกัดเวลา จนถึงวันที่ 21 มกราคม 2017 พวกเขาสามารถรับอุปกรณ์แว่นตาเสมือนจริงของเราได้”เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา (5 กุมภาพันธ์) Michael Bent เสียชีวิตที่ Makati Philippines เขาจากไปอย่างสงบหลังจากเจ็บป่วยสั้นๆ ที่รายล้อมไปด้วยครอบครัวอันเป็นที่รักของเขา

อุตสาหกรรมการพนันสูญเสียเพื่อนมันน่าเศร้าเสมอเมื่อเราสูญเสียหนึ่งในของเราไปและถ้าคุณได้พบกับ Michael แล้วคุณจะรู้ว่าการสูญเสียในอุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างไร ฉันไม่ได้ทำงานกับไมเคิล แต่เมื่อใดก็ตามที่เส้นทางของเราจะข้ามไป ฉันจะจากไปพร้อมกับรอยยิ้ม

เราคิดว่าเป็นการดีที่สุดที่จะให้คนที่รู้จักเขาดีมาแบ่งปันประสบการณ์กับชาวไอริชผู้ร่าเริง

Tony Anthony ผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ Tyche LTD – “Michael มีคุณสมบัติที่หายากในผู้นำ ความสามารถพิเศษของเขาในการเชื่อมต่อกับผู้คนในทุกระดับคือความลับของเขา เขาสามารถนำผู้คนมารวมกันได้เพราะพวกเขาต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เขาทำ ความกระตือรือร้นและความหลงใหลของเขาเป็นโรคติดต่อ เขายังปฏิบัติต่อทุกคนด้วยศักดิ์ศรีและความเคารพ ไม่สำคัญว่าจะเป็นผู้บริหารคนอื่นหรือคนซ่อมบำรุง พวกเขาทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของทีม เขารู้สัญชาตญาณในการดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในตัวผู้คนออกมา เขาเป็นคนที่แสดงจริยธรรมในระดับสูงสุดและความซื่อสัตย์สุจริตอย่างแท้จริง” การสูญเสียที่เหลือเชื่อสำหรับทุกคนที่ได้รับสิทธิพิเศษในการทำงานกับเขา

Keith McDonell CEO ของ KMI Gaming – “Michael เป็นเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม แต่สำคัญกว่านั้นมากเขากลายเป็นเพื่อนที่ดี ฉันรู้ว่าฉันได้เพื่อนใหม่หลังจากที่เรายืนขึ้นแถวที่สนามบินดูไบระหว่างทางกลับจากทริปเอเชียของเรา เรามีเวลานอนน้อย/ไม่ได้นอนและได้พูดคุยกันในเรื่องที่ไม่สำคัญ ฉันไม่ยอมแพ้ง่ายๆ และไมเคิลก็ไม่คิดเช่นกัน แต่มันเป็นเครื่องหมายของชายคนนั้นที่ 10 นาทีหลังจากการแลกเปลี่ยน ฉันเป็นคนเดียวที่รู้สึกผิด ฉันรู้สึกผิดจริงๆ ที่ฉันซื้อของขวัญให้เขา – “เรียนรู้ที่จะพูดภาษาจีนกลาง กับหุ่นจำลอง” – พูดไม่ได้ว่าฉันเคยได้ยินเขาใช้มัน ยกเว้นบางทีเมื่อสั่งเบียร์ในมาเก๊า!

อุตสาหกรรมการพนันสูญเสียเพื่อนไมเคิลมีความสามารถตามธรรมชาติในการติดต่อกับผู้คนจากทุกที่และทุกแห่ง ผู้คนต่างก็ชอบเขา บางครั้งฉันสามารถอ่านแววตาของเขาได้ หลังจากวันที่ยาวนานของการประชุมในกรุงมะนิลาในการเดินทางครั้งหนึ่ง ไมเคิล ตัวฉันและสมาชิกคนที่สามของทั้งสามคน – Keith O’Loughlin – ตัดสินใจที่จะเรียกวันนี้ว่าวันนี้ แต่ในลิฟต์ที่ไปยังห้องของเรา ฉันสามารถบอกได้ว่าไมเคิลยังไม่พร้อม และฉันก็เช่นกัน แน่นอนว่าหลังจากแลกเปลี่ยนข้อความที่ประสานกัน (และทันที) ในห้องนอนของเรา ไมเคิลกับฉันก็ลงไปชั้นล่าง และออกไปวาง โลกได้รับสิทธิในการสวมหมวกกลางคืนมากกว่า 1 ตัว ขณะที่คีธหลับไปอย่างรวดเร็วขณะนับแกะที่ชั้นบน (นี่อาจเป็นครั้งแรกที่คีธได้ยินเรื่องนี้) แม้ว่าจะเป็นมือโปรก็ตาม เขาจะไม่พลาดการประชุมในเช้าวันรุ่งขึ้น และอยู่เหนือเกมของเขา ในทางกลับกัน ฉัน

ไมเคิลมีประสิทธิภาพเกี่ยวกับตัวเขาที่ขยายไปสู่รูปแบบการนอนของเขา หากมีหน้าต่างเพียง 5 นาทีและมีเพียงราวตากผ้าในสายตา ไมเคิลเห็นว่านี่เป็นโอกาสสำหรับพวกขี้โกง จริงอยู่ ฉันคิดว่าเรื่องนั้นเกิดขึ้นมากเกินไปในครั้งหนึ่งเมื่อเขาแอบหลับในขณะที่เรากำลังประชุมกันที่มะนิลา…แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีใครสังเกตเห็น นอกจากฉันกับคีธ โอลอฟลิน ดังนั้นไมเคิลไม่เคยได้ยิน จุดสิ้นสุดของสิ่งนั้น แน่นอน และเป็นไปตามคาด ไมเคิลตอบโต้ด้วยการชี้ให้เห็นทักษะของฉันในฐานะตัวแทนการท่องเที่ยวที่โหดเหี้ยม (ฉันจัดแผนการเดินทางได้ไม่ดีนัก เรารู้แค่ว่าเราจะไปกรุงเทพเมื่อเราไปถึงรันเวย์) และคีธก็มีความสุข มากกว่าคนทั่วไปด้วยอาหาร! หรืออย่างที่ไมเคิลพูด อาหารพิเศษของเขาบ่งบอกถึงความต้องการพิเศษ

ฉันจะคิดถึงไมเคิลมาก เขาเป็นคนแรกในรายการของฉันสำหรับอาหารค่ำในปีที่แล้วเมื่อไปมะนิลา ตั้งแต่ครั้งแรกที่ฉันพบเขาในปี 2011 ตามด้วยทริปเอเชียอันยาวนานสองครั้งนั้น ฉันรู้สึกว่าได้อุตสาหกรรมการพนันสูญเสียเพื่อนรู้จักเพื่อนแท้ ยอดเยี่ยมสำหรับการล้อเล่น ยอดเยี่ยมสำหรับการทำเรื่องไร้สาระ และด้วยด้านที่ละเอียดอ่อนกว่า ไมเคิลมีความสามารถตามธรรมชาติในการปรับสไตล์ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ใดก็ตามที่นำเสนอ RIP Michael เราทุกคนจะคิดถึงคุณ แต่ฉันเป็นเกียรติที่ได้รู้จักคุณและเรียกคุณว่าเพื่อน”

John Boyle และ Conor Grey จาก BoyleSports – เป็นเวลาหลายปีที่เราทุกคนชื่นชมจรรยาบรรณในการทำงานของ Michael และความสามารถในการทำโปรเจกต์ใดๆ ให้สำเร็จลุล่วง แต่ไมเคิลเป็นมากกว่าพนักงานมืออาชีพ เขาเป็นคนที่ตลอดระยะเวลาของเขากับ BoyleSports ทำดีที่สุดตลอดเวลา ในช่วงสิบกว่าปีที่เขาอยู่กับบริษัท เขาไม่เคยขาดงานเลยแม้แต่วันเดียว!

หลังจากเริ่มต้นกับ BoyleSports ในเดือนมิถุนายน 2004 โปรเจ็กต์แรกของเขาคือการเปิดตัวระบบแบ็กเอนด์ใหม่ของเราทั่วทั้งธุรกิจ เขาทำงานตามกำหนดเวลาที่คับแคบที่สุดจนประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายและเปลี่ยนโฉมหน้าธุรกิจของเราไปตลอดกาลจากมุมมองของการดำเนินงาน ตลอดระยะเวลา 10 ปีที่ผ่านมากับ BoyleSports เขาได้มีส่วนร่วมในโครงการต่างๆ มากมาย และอาจไม่มีแผนกใดในธุรกิจของเราที่เขาไม่ได้เกี่ยวข้องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไมเคิลยินดีจะหันมือไปหาทุกสิ่งที่เขารู้สึกว่าสามารถช่วยหรือสนับสนุนได้ และยิ่งความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เท่าใด เขาก็มีความหิวกระหายมากขึ้นเท่านั้นเพื่อเอาชนะความท้าทาย ยิ่งความท้าทายยิ่งใหญ่เท่าใด ธุรกิจก็จะยิ่งเรียกร้องให้ Michael จัดการมันให้สำเร็จ!

ทีม Dublin GAA อันเป็นที่รักของเขา! พระองค์ทรงค้ำจุนพวกเขาทั้งหนาและบาง มันหนากว่าบางตอน แต่เขาไม่เคยลืมวันที่ยากลำบากที่ตามมา เขารักมัน ทุกปีมาถึงอุตสาหกรรมการพนันสูญเสียเพื่อนขั้นตอนสุดท้ายของการแข่งขันชิงแชมป์ เขาจะประดับรถของเขาในธงของดับลิน! เขาจะภูมิใจเหมือนนกยูงจริง ๆ และในวันที่มีคนขโมยกุญแจรถของเขาและออกไปรับธงจากรถของเขา เขารู้สึกไม่ประทับใจเลย และเน้นย้ำว่าความพยายามของพวกเขาไม่ได้เกิดจากความสนุกสนาน แต่มากกว่านั้น หึงหวงเขา! เขารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บอกผู้กระทำความผิดว่าเขาจะไม่มีโอกาสได้ลดสีรถของเขาลง เนื่องจากเคาน์ตี้ของเขาไม่สามารถเข้าใกล้รอบชิงชนะเลิศได้!

ออกตัวอย่างไร้ที่ติทุกวันเขาไม่รักอะไรดีไปกว่าสูทสวย ๆ กับเสื้อเชิ้ตและเนคไทที่เข้าชุดกัน เขาได้รับการนำเสนออย่างดีเสมอมา และมั่นใจว่าทีมของเขาพร้อมเสมอในมาตรฐานที่เขาคาดหวัง เขาเป็นที่รู้จักในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อส่งเด็ก ๆ ในทีมกลับบ้านเพื่อผูกมัดเมื่อพวกเขาละเลยที่จะแต่งตัวให้เหมาะสม อันที่จริงแล้ว หลายครั้งที่เขารู้จักค่อนข้างเคลื่อนไหว เมื่อเพื่อนร่วมงานของเขาเคยใส่ยีนส์เดนิมไปประชุม (โดยเจตนา) กับ Audit Partners ของเรา สมมติว่าคำตอบของเขามีสีสันเมื่อเพื่อนร่วมงานแต่งตัวใน “กางเกงยีนส์ทำสวน”

ไมเคิลเป็นที่รู้จักในฐานะผู้นำเทรนด์ในสำนักงานในบางครั้งด้วยเสื้อยืด Abercrombie และ Fitch แปลก ๆอุตสาหกรรมการพนันสูญเสียเพื่อนที่ปรากฏตัวในวันศุกร์ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเขาใจดีแค่ไหนเมื่อมีคนรุ่นน้องบางคนบอกว่าเขา ‘แก่เกินกว่าจะใส่ Abercrombie และ Fitch’! หลังจากนี้เขามักจะตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าแบรนด์เสื้อผ้าของเขา ‘เท่’ สำหรับเขา ก่อนที่เขาจะสวมใส่มันไปที่สำนักงาน!

น่าเสียดายที่ BoyleSports ทุกคนที่รู้จักเขาอย่างน่าเศร้า ผลงานของเขาที่มีต่อบริษัทของเราได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีและเป็นที่จดจำ ทัศนคติที่สามารถทำได้ของเขารวมกับความมุ่งมั่นอันแรงกล้าและความสามารถในการบดบังผลลัพธ์หมายความว่าเขาเป็นเพื่อนร่วมงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่รู้จักเขาและเป็นเพื่อนที่ดีของ BoyleSports

เราคิดถึงเขาตอนที่เขาจากไปในเดือนมกราคม 2016 แต่รู้สึกยินดีกับเขาและความท้าทายใหม่ของเขา! มันเศร้าเกินไปสำหรับคำพูดเมื่อเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น แต่ในกรณีของ Michael Bent เราปลอบใจตัวเองด้วยความเชื่อที่ว่าพระเจ้าได้นำคนที่ดีที่สุดคนหนึ่งของเขากลับบ้าน!

RIP Michael Bent (หรือที่รู้จักในชื่อ Mickey B, MB, Bentey, Bent)

ไมเคิลจะพลาด เราต้องการแสดงความเสียใจกับครอบครัวของเขาและเพื่อน ๆ ทุกคนในอุตสาหกรรมนี้ หาก Michael สัมผัสชีวิตคุณและคุณต้องการแบ่งปันความทรงจำหรือความเคารพ โปรดอย่าลังเลที่จะทำในความคิดเห็นด้านล่าง

Keith O’loughlin จากแล็ดโบร๊กส์คอรัล – ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับไมเคิลเป็นเวลา 3 ปีและมองย้อนกลับไปในช่วงเวลานั้นด้วยความรัก เขามีแรงผลักดันและความสามารถที่น่าทึ่งในการทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จ เขามีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับโฆษณาที่เป็นพื้นฐานของธุรกิจที่มีสีสันมากกว่าผู้อำนวยการฝ่ายการเงินทั่วไป เขาให้การสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมและท้าทายสุขภาพอย่างเท่าเทียมกัน แต่ตลอดเวลาเขาต้องการได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

เขาไม่เคยกลัวที่จะพับแขนเสื้อขึ้น อันที่จริงเขามักจะเป็นคิวก่อนเสมอ เราอยากได้บาร์บีคิวช่วงฤดูร้อนสำหรับทุกคนที่อยู่ในดันดอล์ก ดังนั้นเราจึงซื้อบาร์บีคิวชิ้นใหญ่สองสามชิ้น และไมเคิลกับฉันพลิกเบอร์เกอร์และฮอทดอกสำหรับทุกคนที่ต้องการ ทุกคนที่ได้ของจากร้าน Michaels ก็ได้รับความคิดเห็นตลกๆ ไปพร้อมกับอาหารของพวกเขาด้วย!

เขายิ้มอยู่เสมอ ในรูปทั้งหมดที่ฉันเห็นเขา ฉันคิดว่าเขากำลังยิ้มอยู่ในภาพทั้งหมด นั่นคือเขาพร้อมเสมอที่จะอยู่เบื้องหลังบางสิ่งบางอย่างและยิ้มเสมอ

เขารักชีวิต ครอบครัว งานและเพื่อนฝูง และอุทิศตนเพื่อทุกคนอย่างเต็มที่

ฉันเดินทางไปกับเขาหลายครั้งในการเดินทางเพื่อธุรกิจ เขาเป็นเพื่อนที่ดีเสมอ เขาจะแนะนำให้ฉันรู้จักกับพนักงานต้อนรับบนเครื่องบินในฐานะผู้ชายที่มีความต้องการพิเศษมากกว่าความต้องการอาหารพิเศษ – และโดยปกติแล้วเขาจะหัวเราะดังลั่น

ในการเดินทางครั้งหนึ่ง เขาบอกว่าเขากำลังเล่นไตรกีฬาในเวลาประมาณ 6 สัปดาห์ และฉันจะทำร่วมกับเขาไหม ฉันบอกว่าฉันจะไม่ “ทำไม?” เขาถาม. “เพราะฉันเป็นมือใหม่หัดว่ายน้ำ” คุณจะสบายดี คุณจะสบายดี” หลังจากกดดันอย่างหนัก 4 ชั่วโมง ฉันยอมแพ้ เขาช่วยฉันหาครูสอนว่ายน้ำ และเราทั้งคู่ก็จบไตรกีฬา ตัวจริงเข้าเส้นชัยตอนที่ผมข้ามเส้นชัย และก็มีความคิดเห็นดีๆ ที่เหมาะสมมาแบ่งปันกับผม!

ฉันเจ็บไหล่ในระยะหนึ่งขณะเดินทางไปกับเขา และเมื่อฉันพูดถึงมัน อย่างรวดเร็วตามที่คุณชอบ เขาทวน “นั่นเป็นเพราะคุณพยายามยกน้ำหนักของฉันเมื่อเช้านี้” เขาชอบปั่นจักรยานและเราจะคุยกันเรื่องจักรยานและปั่นจักรยานเป็นประจำ

เขาไม่เคยถูกแบ่งแยกตามสิ่งต่าง ๆ และมักจะพบกับพวกเขาอย่างตรงไปตรงมา เขามีวลีที่ยอดเยี่ยม “แรงกดดันสำหรับยาง”

ฉันระลึกถึงเขามากในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา และฉันยิ้มได้ทุกความทรงจำ เขาจากเราไปเร็วเกินไป แต่ฉันมองทุกสิ่งที่เขาใส่เข้ามาในชีวิตของเขาผลกระทบที่เขามีต่อทุกคนที่เขารู้จักและทุกสิ่งที่เขาสัมผัส ฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ได้รู้จักเขาและเป็นเพื่อนกัน และเขาจะอยู่ในความทรงจำของทุกคนที่รู้จักเขาไปนาน