สมัครคาสิโน SBOBET แอพ SBOBET SBOBET มือถือ ไลน์สโบเบ็ต Line SBOBET ไลน์ SBOBET ได้เพิ่มทีมผู้บริหารระดับสูง โดยแต่งตั้ง Vaughan Lewis ให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์คนใหม่
ปัจจุบัน Lewis อยู่ที่ Flutter Entertainment ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงสำหรับธุรกิจระหว่างประเทศหลังจากเข้าซื้อกิจการของ The Stars Group ในเดือนพฤษภาคม
เขาจะรับผิดชอบในการพัฒนากลยุทธ์ระยะยาวของ 888 รวมถึง M&A และจะจัดการนักลงทุนสัมพันธ์ควบคู่ไปกับ CFO ของบริษัท
ก่อนร่วมงานกับ Flutter วอห์นดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายการสื่อสารที่ The Stars Group และผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรที่ Sky Betting & Gaming
เขากล่าวว่า: “888 Holdings เป็นบริษัทที่ผมชื่นชมมานาน ตั้งแต่สมัยที่ผมเป็นนักวิเคราะห์ตราสารทุน
“เทคโนโลยีที่ปรับขนาดได้ของ 888 ที่ไม่มีใครเทียบ ประกอบกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญด้านการตลาดได้สนับสนุนการเติบโตจนเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม และมอบแพลตฟอร์มอันทรงพลังที่สนับสนุนศักยภาพการเติบโตอย่างต่อเนื่องที่สำคัญของกลุ่ม
“ผมมีความยินดีที่ได้เข้าร่วมทีมที่ยอดเยี่ยมและช่วยผลักดันโอกาสในการเติบโตที่น่าสนใจซึ่งรออยู่ข้างหน้า”
Itai Pazner ซีอีโอของ 888 กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้ต้อนรับ Vaughan ในฐานะ CSO คนแรกของ 888 Vaughan เป็นมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์สูงพร้อมความเชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องมากมายทั้งในด้านการพัฒนาเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนสัมพันธ์
“ผมไม่สงสัยเลยว่าทักษะและภูมิหลังของเขาจะช่วยสนับสนุน 888 ในการระบุและส่งมอบโอกาสในการเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”มีการยื่นอุทธรณ์หลังจากการควบรวมกิจการของ Nederlandse Staatsloterij และ Stichting Nationale Sporttotalisator ในปี 2015
เนเธอร์แลนด์- คณะกรรมการอุทธรณ์สำหรับธุรกิจได้ปฏิเสธการอุทธรณ์การควบรวมกิจการของ Nederlandse Staatsloterij (SENS) และ Stichting Nationale Sporttotalisator (SNS)
การควบรวมกิจการได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานเพื่อผู้บริโภคและตลาด (ACM) ในปี 2558 แต่การอุทธรณ์ถูกยื่นภายใต้พระราชบัญญัติการแข่งขันโดยอ้างว่าการควบรวมกิจการลดการแข่งขันในตลาดเกมของเนเธอร์แลนด์
ACM ระบุว่าการควบรวมกิจการไม่ได้ทำให้การแข่งขันลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยสังเกตว่าผู้ให้บริการรายอื่นคือ Nationale Goede Doelen Loterij ซึ่งดำเนินการลอตเตอรีรหัสไปรษณีย์แห่งชาติ Bankgiro Lottery และ Friends Lottery มีขนาดใกล้เคียงกัน
ศาลตัดสินว่าการเปลี่ยนแปลงมาตรการการแข่งขัน เช่น ราคาตั๋ว เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงิน และแจ็คพอตของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในการควบรวมกิจการมีผลกระทบจำกัดต่อตั๋วที่ขายโดยอีกฝ่ายหนึ่ง
นอกจากนี้ยังกล่าวว่าการเปิดเกมออนไลน์ในปีหน้าจะทำให้ผู้ประกอบการเอกชนมีโอกาสแข่งขันมากขึ้น
สมาคมเกมออนไลน์ของ สมัครคาสิโน SBOBET เนเธอร์แลนด์ (NOGA) แสดงความผิดหวังต่อการตัดสินใจดังกล่าว โดยอ้างว่าเกมจะยังคงถูกครอบงำด้วยการผูกขาดลอตเตอรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวตลาดเกมออนไลน์ในปีหน้า
บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในสหราชอาณาจักรตั้งเป้าที่จะเน้นกลยุทธ์ความรับผิดชอบและความยั่งยืน
สหราชอาณาจักร – กลุ่มเกม GVC จะทำการรีแบรนด์ภายใต้ชื่อ Entain Plc ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เพื่อเน้นย้ำถึงความรับผิดชอบและความยั่งยืนที่เพิ่มขึ้น
กลยุทธ์นี้จะถูกผลักดันไปข้างหน้าผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์และจะได้รับการสนับสนุนจากโครงการริเริ่มต่างๆ รวมถึงการเปิดตัวโปรแกรม Advanced Responsibility & Care (ARC) พร้อมการตรวจสอบลูกค้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับลูกค้าทั้งหมด
ตั้งแต่ปี 2021 จะใช้เมตริกการพนันอย่างรับผิดชอบในเงื่อนไขโบนัสประจำปี
นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเปิดตัวมูลนิธิ Entain ซึ่งจะบริจาคเงินเพื่อสนับสนุนกีฬาระดับรากหญ้าและนักกีฬา
Shay Segev ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GVC กล่าวว่า “ภายใต้เอกลักษณ์องค์กรใหม่ของเรา เราจะยังคงใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของเราต่อไปเพื่อสร้างโมเมนตัมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่เรามีในตลาดเดิมของเรา เติบโตสู่ตลาดใหม่ เข้าถึงผู้ชมใหม่ ปรับปรุง ประสบการณ์ของลูกค้าและให้การปกป้องผู้เล่นในระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม
“เรามุ่งมั่นอย่างยิ่งที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานสูงสุดของบรรษัทภิบาล เพื่อมอบโอกาสในการพัฒนาอาชีพที่โดดเด่นให้กับเพื่อนร่วมงานของเรา และเพื่อสนับสนุนชุมชนที่เราดำเนินงาน”
การเปลี่ยนชื่อยังคงต้องได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้น
บริษัทมีเป้าหมายที่จะสร้างรายได้ 100 เปอร์เซ็นต์จากตลาดที่มีการควบคุมภายในปี 2566
สร้างรายได้แล้ว 96 เปอร์เซ็นต์จากตลาดที่ได้รับการควบคุมหรืออยู่ระหว่างการควบคุม และคาดว่าจะสูงถึง 99 เปอร์เซ็นต์ภายในสิ้นปีนี้
บริษัทตั้งเป้าที่จะเป็นผู้ดำเนินการชั้นนำในสหรัฐอเมริกาผ่าน BetMGM กับ MGM Resorts และจะตั้งเป้าที่จะเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นผ่านการเติบโตแบบออร์แกนิกและการควบรวมกิจการ นอกจากนี้ยังมีเป้าหมายที่จะใช้ esports และเกมดิจิทัลเพื่อเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ Gamanza กำลังให้บริการเกมคาสิโนในสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอเกมภายในบริษัท
สวิตเซอร์แลนด์ – ในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2020 Gamanza เปิดตัวผลงานเกมคาสิโนใหม่ล่าสุดที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกมภายในบริษัท พอร์ตโฟลิโอประกอบด้วยสล็อตสไตล์ผลไม้คลาสสิก การผจญภัยสตีมพังค์สุดป่วน และธีมเอเชียที่สวยงาม ซึ่งแต่ละเกมมีคุณสมบัติพิเศษที่แตกต่างกัน
แคตตาล็อกครั้งแรกที่น่าประทับใจนี้เปิดตัวที่ jackpots.ch ซึ่งรวมถึง “Jack’s Golden 8” สุดเจ๋งที่พัฒนาเฉพาะในสวิตเซอร์แลนด์สำหรับ Grand Casino Baden (Jackpots.ch) เกมดังกล่าวมอบสิ่งดึงดูดใจที่โดดเด่นให้กับผู้เล่น ซึ่งได้รับการต้อนรับจากมาสคอตของแบรนด์ Jack และมอบโอกาสให้ได้รับรางวัลสูงสุด 2,000 เท่าของเงินเดิมพัน
เกมคาสิโนใหม่ของ Gamanza สนุกกับการเปิดตัวที่มีแนวโน้มสูง โดยสร้าง GGR มากกว่า CHF 200,000 ในช่วง 9 วันจนถึงสิ้นเดือนตุลาคม Golden 8 ของ Jack ยังคงเป็นผู้เล่นหลักใน 3 อันดับแรกสำหรับจำนวนเซสชันและจำนวนรอบที่เล่น ในขณะที่เป็นอันดับหนึ่งสำหรับจำนวนเงินเดิมพันและ GGR โดยรวม
Timothy Lawrenson ผู้อำนวยการฝ่ายเกมและกิจกรรมเชิงพาณิชย์ของ Gamanza กล่าวว่า: “เรารู้สึกยินดีกับสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ และมันก็เป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็ง! เรากำลังวางแผนที่จะถ่ายทอดสดกับผู้ให้บริการรายใหญ่รายอื่นก่อนสิ้นปีนี้ และ
การเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึงก็คุ้มค่ากับเงินที่เสียไป!”
Gamanza Studios เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมของบริษัท Gamanza Group AG สตูดิโอผลิตเนื้อหาคาสิโนคุณภาพสูงพร้อมจับตาดูเทรนด์ล่าสุดและความสามารถพิเศษในการพลิกความคิดสร้างสรรค์ Gamanza ถือใบอนุญาต B2B จาก MGA และรับรองเกมคาสิโนใหม่เพิ่มเติมสำหรับตลาดหลายแห่งทั่วยุโรปvolution ผู้ให้บริการโซลูชั่นคาสิโนสดได้ประกาศเปิดตัวเกม Live Craps ออนไลน์เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรม
Evolution ผู้ให้บริการโซลูชั่นคาสิโนสดชั้นนำได้ประกาศเปิดตัวเกม Live Craps ออนไลน์เกมแรกของโลกที่ตั้งอยู่ในสตูดิโอใต้ดินสไตล์เถื่อน
เกมลูกเต๋าในตำนานเวอร์ชั่นออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครนี้ยังคงเป็นของจริงในขณะที่ยังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีอย่างเต็มที่พร้อมชุดคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เกมเข้าใจและเล่นได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่
Todd Haushalter ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Evolution กล่าวว่า “Craps เติมเต็มพอร์ตโฟลิโอของ Evolution ในแง่ของการนำเสนอทุกเกมที่คุณพบในคาสิโนบนบก การพัฒนาเกมและจับความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใครของโต๊ะแคร็ปส์ แต่ในรูปแบบออนไลน์นั้นเป็นโครงการที่ซับซ้อน ทีมงานทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม และตอนนี้เรามีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ยอดเยี่ยม ซึ่งผมรู้ว่าจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นแคร็ปส์ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และที่อื่น ๆ ตื่นเต้น รวมทั้งสามารถดึงดูดแฟน ๆ หน้าใหม่ได้มากมาย”
เขากล่าวเสริม: “เราเข้าใจว่าไม่ใช่ทุกคนที่รู้วิธีเล่นแคร็ปส์ นั่นเป็นเหตุผลที่เกมนี้มีทั้ง ‘โหมดง่าย’ และบทช่วยสอนออนไลน์แบบโต้ตอบง่ายๆ ที่อธิบายวิธีการเล่นและสนุกกับเกมอย่างชัดเจน Craps เป็นเกมใหม่ที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดจากทั้งผู้เล่นและผู้ให้บริการมานานหลายปี – ในที่สุดก็มาถึงแล้ว ฉันคิดว่าผู้เล่นจะรักมัน”
Evolution ยังเพิ่มกลุ่มผลิตภัณฑ์เกม First Person ที่กำลังเติบโตด้วยการเปิดตัว Craps ในรูปแบบ RNG เช่นเดียวกับเกม First Person ของ Evolution ทั้งหมด มีปุ่ม ‘GO LIVE’ ซึ่งนำผู้เล่นผ่านพอร์ทัลในเกมไปยังเกมเวอร์ชันถ่ายทอดสดบทสัมภาษณ์พิเศษ – Marcus Tiedt ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ Innovative Technology พูดคุยกับ Focus Gaming News เกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัทในปี 2020 และปีต่อๆ ไป
การแพร่ระบาดมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม และผู้บริหารของ ITL กล่าวถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นกับธุรกิจของตนเอง ในขณะที่บริษัทยังคงปรับเปลี่ยนธุรกิจทั่วโลก บริษัทต้องท่องคลื่นลูกแรกของปีนี้และอธิบายว่าจะจัดการกับคลื่นลูกที่สองอย่างไรในขณะที่ยังคงรุ่งเรืองในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Focus Gaming News
ปี 2020 เป็นอย่างไรสำหรับ ITL
เช่นเดียวกับธุรกิจส่วนใหญ่ ปี 2020 เป็นปีที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ ITL ซึ่งน่าเศร้าที่ได้รับผลกระทบจากโควิด
การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อองค์กรนับไม่ถ้วน แต่หลายองค์กรได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่น่าอัศจรรย์และได้ปรับกลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสามารถอยู่รอดต่อไปได้และผ่านพ้นวิกฤตนี้ไปในเชิงบวก
การผลิตการตรวจสอบเงินสดชะลอตัวลงเมื่อการล็อกดาวน์ครั้งแรกเริ่มขึ้น โดยลูกค้าจำนวนมากของเราถูกบังคับให้ปิดกิจการชั่วคราว ดังนั้นเราจึงปรับกลยุทธ์ของเราและในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้เปลี่ยนสายการผลิตของเราในสหราชอาณาจักรเป็นการจัดหา PPE เพื่อช่วยเหลือโรงพยาบาลในท้องถิ่นและองค์กรอื่น ๆ ที่ต้องการอุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคลที่จำเป็นมาก การเล่นเกมและความบันเทิงได้รับผลกระทบอย่างหนักจากโรคระบาด เช่นเดียวกับภาคส่วนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมการบริการที่เราให้บริการ
ในขณะที่เราเข้าสู่การล็อกดาวน์ครั้งที่สองในสหราชอาณาจักรและในหลายประเทศในยุโรป โชคไม่ดีที่เรามีเดือนที่ยากลำบากกว่านี้อีกหลายเดือนข้างหน้า แต่เรากำลังทำงานอย่างหนักร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อช่วยให้พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับแนวทางใหม่ในการทำธุรกิจในอนาคต และเราจะผ่านมันไปให้ได้ นี้ด้วยกัน
คุณได้ใช้มาตรการหลายอย่างเพื่อจัดการกับผลกระทบของ Covid-19 และปรับเปลี่ยนการดำเนินงานของคุณ และคุณเพิ่งประกาศข้อตกลงใหม่เพื่อแจกจ่ายชุดจัดการเงินสดที่ถูกสุขลักษณะของคุณ ระลอกที่สองยังคงเป็นข้อกังวลสำหรับ ITL หรือไม่
น่าเสียดายที่เราอยู่ในระลอกที่สองของการแพร่ระบาดในหลายๆ ประเทศทั่วโลก ดังนั้นเราจึงวางแผนสำหรับความท้าทายอีก 6 เดือนข้างหน้า เราสร้าง CashGenic ซึ่งเป็นชุดระบบเงินสดอัตโนมัติที่ถูกสุขลักษณะ ระหว่างการล็อกดาวน์ครั้งแรก (เมื่อเหรียญและธนบัตรถูกมองว่ามีความเสี่ยงสูงในแง่ของการส่งผ่านอย่างไม่ยุติธรรม) เพื่อให้ลูกค้าสามารถชำระเงินด้วยเงินสดได้อย่างปลอดภัยและถูกสุขลักษณะ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราได้จัดหาซัพพลายเออร์กระจายสินค้าหลายแห่งทั่วโลก
“เรากำลังทำงานอย่างหนักกับลูกค้าของเราเพื่อช่วยให้พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับแนวทางใหม่ในการทำธุรกิจ”
Marcus Tiedt ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาด ฝ่ายนวัตกรรมเทคโนโลยี
วิกฤตโควิดเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ธุรกิจต้องรับเงินสดโดยรักษาระยะห่างทางสังคม การชำระด้วยเงินสดไม่มีค่าธรรมเนียม ดังนั้นยังคงเป็นทางเลือกการชำระเงินที่ได้รับความนิยม แม้ว่าปัจจุบันจะมีความไม่แน่นอนก็ตาม และการใช้เงินสดและเงินสดหมุนเวียนยังคงเพิ่มขึ้น การใช้ CashGenic ช่วยให้ลูกค้ามีทางเลือกในการชำระเงินโดยอนุญาตให้ผู้ที่ยังต้องการชำระเงินสดทำได้อย่างปลอดภัยในขณะที่ไม่จำเป็นต้องใช้พนักงานในการจัดการเงินสด นอกจากนี้ พนักงานไม่จำเป็นต้องนับเงินสดอีกต่อไป เนื่องจากเครื่องจะทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ จึงช่วยประหยัดเวลาและสร้างประสิทธิภาพให้กับธุรกิจมากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยลดการหดตัวและข้อผิดพลาดทางบัญชีเนื่องจากการจัดการเงินสดเป็นไปโดยอัตโนมัติ
ITL เพิ่งแต่งตั้ง Lauren Fabbri เป็นผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจในสหรัฐอเมริกา การเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ใหญ่ขึ้นในตลาดนั้นหรือไม่ คุณคาดหวังอย่างไรกับการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาในอนาคตอันใกล้นี้
ศักยภาพการเติบโตในสหรัฐอเมริกาในภาคเกม การขายของอัตโนมัติ การค้าปลีก และคีออสก์นั้นยิ่งใหญ่มาก ดังนั้นการนัดหมายของลอเรนจึงมาถึงช่วงเวลาสำคัญที่ช่วยให้เราใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้เหล่านี้ ลอเรนเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับภูมิภาคนี้ด้วยภูมิหลังที่แข็งแกร่งในด้านการขาย บวกกับผู้ติดต่อมากมายในอุตสาหกรรมที่เธอนำมาด้วย เราได้เห็นการเติบโตที่สำคัญในสหรัฐอเมริกาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และลอเรนจะขยายธุรกิจนี้ด้วยการสร้างลูกค้าใหม่และพันธมิตรหลักในสหรัฐฯ เพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
“ภาคการค้าปลีกและตู้คีออสจะเป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญสำหรับเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
Marcus Tiedt ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาด ฝ่ายนวัตกรรมเทคโนโลยี
ตลาดอื่นใดที่คุณคิดว่าเกี่ยวข้องกับ ITL มากที่สุด และคุณต้องการขยายไปที่ใด
เช่นเดียวกับสหรัฐอเมริกา เรามองเห็นศักยภาพที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเติบโตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้ขยายการเข้าถึงเครื่องรับบิล CBA9 ทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อันกว้างใหญ่ CBA9 ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการจัดการเงินสดสำหรับ OEM ที่ส่งออกทั่วทั้งภูมิภาค ปัจจุบันเครื่องตรวจสอบธนบัตรที่เป็นผู้นำตลาดและได้รับการพิสูจน์แล้วจากอุตสาหกรรมเครื่องหยอดเหรียญในประเทศจีน พร้อมให้บริการแล้วในอินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไต้หวัน ไทย และเวียดนาม
นอกจากนี้ ภาคการค้าปลีกและตู้คีออสจะเป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญสำหรับเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เช่นเดียวกับการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดเกม ความบันเทิง และตู้จำหน่ายสินค้าที่มีชื่อเสียงของเรา แม้จะมีผลกระทบร้ายแรงจากโควิด 19 เราก็ยังไม่หยุดพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ ITL และเราตั้งตารอที่จะประกาศผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในปี 2564 บางผลิตภัณฑ์มุ่งเป้าไปที่ตลาดค้าปลีกโดยเฉพาะ ด้วยการพัฒนาใหม่เหล่านี้พร้อมกับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีอยู่ของเรา เราหวังว่าจะขยายการแสดงตนและใช้ประโยชน์จากตลาดใหม่ทั่วโลก
บริษัทได้ประกาศการพัฒนาเพิ่มเติมสำหรับอุปกรณ์ ICU Intelligent Identification เช่น การตรวจจับการปกปิดใบหน้าและเวอร์ชัน API ความต้องการโซลูชั่นดังกล่าวสูงเพียงใด?
ICU เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ตรวจสอบอายุอัจฉริยะของเรา ซึ่งเหมาะสำหรับการใช้งานร้านค้าปลีกทั้งหมดที่มีการขายสินค้าที่มีการจำกัดอายุ รวมถึงช่วยให้ผู้ให้บริการเกมป้องกันไม่ให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่นการพนันในคาสิโนและสถานบันเทิงต่างๆ ในช่วงที่เกิดโรคระบาด เราได้อัปเดตให้ตรวจหาอุปกรณ์ปกปิดใบหน้า เพื่อให้เจ้าหน้าที่ปฏิเสธหากไม่สวมใส่ ช่วยสนับสนุนเจ้าหน้าที่ และรับประกันว่าลูกค้าจะได้รับความปลอดภัย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องออนไลน์ อุปกรณ์ยังสามารถเปิดใช้งานเพื่อทำการจดจำใบหน้าและใช้สำหรับความภักดีและโครงการวีไอพีเพื่อระบุลูกค้าหลักเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมสำหรับแอพพลิเคชั่นค้าปลีกและเกม ด้วยวิธีนี้ ICU ยังสามารถใช้เพื่อจำกัดการเข้าถึงชิ้นส่วนเครื่องจักรที่ละเอียดอ่อน เช่น ระบบชำระเงินหรือกล่องเงินสด เปลี่ยนกล้อง USB แบบธรรมดาให้เป็นโซลูชันที่สมบูรณ์ในการตรวจสอบผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาต/การเข้าใช้งาน
ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคม เราได้เปิดตัวซอฟต์แวร์ทางเลือกเดียวสำหรับอุปกรณ์ ICU Intelligent Identification ICU API นี้ช่วยให้เว็บไซต์ของคุณทำการประมาณอายุและ/หรือการจดจำใบหน้า ใช้ซอฟต์แวร์และกล้องของอุปกรณ์ที่มีอยู่ของลูกค้าเพื่อสื่อสารกับอัลกอริทึม ICU เพื่อระบุใบหน้าของผู้ใช้อย่างชาญฉลาดและทำนายอายุ สามารถใช้กับเว็บไซต์เกมออนไลน์หรือเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อาจได้รับประโยชน์จากการระบุและตรวจสอบผู้ใช้ที่ลงทะเบียนและตรวจสอบอายุอย่างรวดเร็ว การใช้แผนการและระบบกีดกันตนเองเพื่อป้องกันและควบคุมการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเว็บไซต์เกมออนไลน์เพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และควรเป็นกุญแจสำคัญในกลยุทธ์ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร
ดังนั้นเราจึงสามารถระบุความต้องการที่เพิ่มขึ้นได้อย่างแน่นอนจากกรณีการใช้งานหลายๆ กรณี ในขณะที่เรายังเชื่อว่าเราเพิ่งมองข้ามความเป็นไปได้ที่แอปพลิเคชันของลูกค้าอาจนำเสนอด้วยเทคโนโลยีนี้
เมื่อปี 2020 กำลังจะสิ้นสุดลง คุณมีความคาดหวังและเป้าหมายในปี 2021 อย่างไร?
เราวางแผนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่บางส่วนสู่ตลาดในปี 2564 และหวังว่าจะเข้าสู่ภาคส่วนและภูมิภาคแนวดิ่งใหม่บางประเภท อย่างไรก็ตาม เราทราบดีว่าโรคระบาดนี้จะไม่หายไปในเร็ววัน ดังนั้น เราจำเป็นต้องเฝ้าดูตลาดอย่างใกล้ชิดและปรับให้เข้ากับความต้องการและความต้องการของลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าในอนาคตของเราอย่างต่อเนื่องThe Hipther Agency ประกาศการประชุม 17 ครั้งที่มีการเข้าถึงทั่วโลกในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีต่างๆ และในอุตสาหกรรมเกม/การพนัน
เหล่า #ฮิปเตอร์ พร้อมรับปี 2021 อย่างเต็มกำลังและมุ่งเน้นการเติบโตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
ปฏิทินกิจกรรมปี 2021 จะเน้นที่โอกาสเสมือนจริงและตัวเลือกแบบผสมมากขึ้นหากเป็นไปได้:
“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2021 จะเป็นปีที่มีการประชุมมากขึ้นในโลกเสมือนจริง และจากประสบการณ์ที่เราสั่งสมมาในปี 2020 เมื่อเราต้องปรับ 80% ของกิจกรรมของเราให้เป็นการรวบรวมแบบเสมือนจริงและแบบผสมผสาน เราก็พร้อมแล้ว ดำเนินการ โฟกัสของเราจะยังคงอยู่ที่ยุโรปและอเมริกา แต่ยังคงเปิดตัวเลือกสำหรับการขยายในเอเชียและภูมิภาค CIS การเปิดตัวระบบเครือข่ายและการประชุมของเราเองนั้นแน่นอนว่าเป็นสินทรัพย์ที่ช่วยให้เราสามารถช่วยผู้จัดงานรายอื่นให้เดินทางต่อในปีหน้าได้” Zoltán Tűndik ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายธุรกิจของ Hipther Agency กล่าว
Hipther Agency เป็นแบรนด์แม่ของ European Gaming, PICANTE และ Gaming Americas และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทีมงานได้ประกาศการสร้าง Way Seer Boards (กระดานที่ปรึกษา) ที่สำคัญมากสองรายการ
เพื่อให้ครอบคลุมหัวข้อสำคัญทั้งหมดและการปรับปรุงกฎระเบียบ European Gaming และ Gaming Americas Way Seer Boards จึงเข้าร่วมโดยชื่อที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมและการพนัน
The Way Seer Boards จะจัดเตรียมการประชุม Virtual Quarterly ทั้งแปดรายการ ซึ่งจะมีการอภิปรายหลายรายการในแต่ละภูมิภาคและหัวข้อต่างๆ ที่เข้าร่วมโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหลัก, CEO, ผู้บริหารระดับ C, ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ และบางครั้งเจ้าหน้าที่ของรัฐ/ผู้กำกับดูแล
การพบปะสังสรรค์รายไตรมาสของ Gaming Americas
Gaming Americas Quarterly Meetups ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมการพนันในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา
วันที่ของการพบปะเสมือนจริงมีดังต่อไปนี้:
28 มกราคม 2021 – Gaming Americas Q1 Meetup
29 เมษายน 2021 – Gaming Americas Q2 Meetup
26 สิงหาคม 2021 – Gaming Americas Q3 Meetup
18 พฤศจิกายน 2021 – มีตติ้ง Gaming Americas Q4
Gaming Americas Way Seer Board ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญดังต่อไปนี้:
Chantal A. Cipriano (ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Mazooma), Karen Marcela Sierra – Hughes (รองประธานฝ่ายละตินอเมริกาและแคริบเบียนที่ Gaming Laboratories International (GLI)), Dr Laila Mintas (CEO ที่ PlayUp US), Fernando Saffores ( ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการที่ Focus Gaming News) , Jonodev Chaudhuri (ประธานฝ่ายกฎหมายและนโยบายของอินเดียที่ Quarles & Brady LLP), Dr. Joerg Hofmann (หุ้นส่วนอาวุโสของ MELCHERS LAW), Evan Davis (กรรมการผู้จัดการฝ่ายการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมของ SeventySix Capital Sports Advisory), Jeremy P. Kleiman (Gaming Attorney and Member at Saiber LLC), Lloyd Danzig (ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Sharp Alpha Advisors)
การพบปะสังสรรค์รายไตรมาสของการเล่นเกมในยุโรป
European Gaming Quarterly Meetups ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมการพนันในยุโรป การพบปะยังมุ่งเน้นไปที่ประเทศต่างๆ ในภูมิภาค EEA และกลุ่มประเทศ CIS
การพบปะทั้ง 4 ครั้งในปี 2021 เป็นแบบเสมือนจริงและสามารถเข้าร่วมได้จากที่ทำงานหรือที่บ้านของคุณอย่างสะดวกสบาย
การพบปะเสมือนจริงจัดขึ้นทุกไตรมาสและปฏิทินมีลักษณะดังนี้:
11 กุมภาพันธ์ 2021 – มีตติ้ง European Gaming Q1
10 มิถุนายน 2021 – มีตติ้ง European Gaming Q2
09 กันยายน 2021 – มีตติ้ง European Gaming Q3
16 พฤศจิกายน 2021 – มีตติ้ง European Gaming Q4
งานไฮบริดในยุโรป
ทีมมีความกระตือรือร้นที่จะกลับไปประชุมแบบตัวต่อตัว และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีบางโอกาสที่ตัวแทนจะได้เชื่อมต่อกันในปี 2564
ปฏิทินสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมได้รับการปรับเปลี่ยนในกรณีที่จำเป็น การประชุมสามารถเปลี่ยนเป็นรุ่นเสมือนได้ นี่คือลักษณะ:
30 มีนาคม 2021 – Prague Gaming Summit (ไฮบริด – ถ่ายทอดสด + เสมือนจริง) (ปราก สาธารณรัฐเช็ก)
13 พฤษภาคม 2021 – MARE BALTICUM Gaming Summit และ BSG Awards (Hybrid – Live + Virtual) (ริกา ลัตเวีย)
22 กันยายน 2021 – CEEGC Budapest และ CEEG Awards (Hybrid – Live + Virtual)
4 พฤศจิกายน 2021 – European Gaming Congress และ SEG Awards (Hybrid – Live + Virtual) (เอเธนส์ กรีซ)
ซีรีส์ TECH Conference Europe
นอกจากนี้ ทีมงานกำลังปรับการประชุมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีทั้งหมดให้เป็นโหมดเสมือนจริง ดังนั้น ในปี 2021 งาน TECH Conference Europe และ PICANTE Marketing Summit ทุกรุ่นจะจัดขึ้นทางออนไลน์ ปฏิทินจะมีลักษณะดังต่อไปนี้:
15 เมษายน 2021 – TECH Conference CEE (เสมือน)
15 มิถุนายน 2021 – TECH Conference Baltics (เสมือนจริง)
21 กรกฎาคม 2021 – PICANTE MARKETING Summit (เสมือนจริง)
21 ตุลาคม 2021 – TECH Conference Europe (ฉบับฤดูใบไม้ร่วง) – เสมือนจริง