สมัครคาสิโนออนไลน์ จีคลับ “แฟน ๆ ของเราจะสามารถนำดาราจากยุคต่าง ๆ ทีมและการผสมผสานที่พวกเขาเคยฝันถึงมาก่อน” David Rutter ผู้อำนวยการสร้างของFIFA 14 กล่าว “เป็นครั้งแรกที่คุณจะสามารถเล่นกับ เปเล่และเมสซี่อยู่ในรายชื่อเดียวกัน มันจะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในโหมดเกมยอดนิยมของเรา”
เดโมของFIFA 14จะเปิดตัวทั่วโลกสำหรับ Xbox 360 และ PC ตั้งแต่วันที่ 10 กันยายน และสำหรับระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 ในวันที่ 10 กันยายนในอเมริกาเหนือ และ 11 กันยายนในยุโรป ฟีฟ่า 14 “รุ่นใหม่” รถพ่วงสามารถดูได้ที่youtube.com/easportsfifa FIFA 14 พร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว* ที่http://www.origin.com และร้านค้าปลีกอื่นๆ
EA SPORTS ยังได้ประกาศในวันนี้ด้วยว่าได้พัฒนา Seasons ให้เป็นโหมดออนไลน์** ใหม่ที่เรียกว่า Co-op Seasons ซึ่งทุกคนสามารถเล่นกับเพื่อนออนไลน์กับเพื่อนออนไลน์อีกสองคนที่ใดก็ได้ในโลกในการจัดอันดับการเล่นออนไลน์แบบ 2v2 พยายามไต่ขึ้น สู่ดิวิชั่น 1 คว้าแชมป์ลีกและบรรลุความยิ่งใหญ่
ร่วมกัน นอกจากนี้ Match Day ยังได้ขยายไปสู่ฤดูกาล Seasons และ Co-op โดยเชื่อมโยงแฟน ๆ ที่เล่นออนไลน์กับฤดูกาลฟุตบอลในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับลีกชั้นนำของโลกด้วยการบาดเจ็บ การหยุดชะงัก และรูปแบบผู้เล่นที่เปลี่ยนไปตลอดทั้งฤดูกาลโดยอิงตามความเป็นจริง เหตุการณ์และการแสดงระดับโลก
จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับแฟน ๆ ที่จะนำประสบการณ์FIFA 14ของพวกเขา^ มาสู่คอนโซลเจเนอเรชันใหม่: ระหว่าง Xbox 360? และ Xbox One และระหว่าง PlayStation?3 และ PlayStation?4 แฟน ๆ จะสามารถนำรายชื่อเต็ม ความคืบหน้า ไอเท็มในเกม และสกุลเงินในเกม (เหรียญ) ใน
เกมFIFA 14 Ultimate Teamของพวกเขามาสู่คอนโซลใหม่ เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงและแข่งขันกับทีมของพวกเขาบนคอนโซลใดก็ได้ตลอดทั้งฤดูกาล ระดับสโมสรฟุตบอล EA SPORTS, XP และรายการแคตตาล็อกบางรายการ เช่น การเฉลิมฉลองและชุดประวัติศาสตร์ จะเดินทางไปยังคอนโซลใหม่พร้อมกับความคืบหน้าของฤดูกาล ซึ่งรวมถึงกล่องถ้วยรางวัลและกระดานผู้นำ Virtual Pro และความสำเร็จ และรางวัลโหมดอาชีพที่เลือก
เมื่อเล่นFIFA 14บน Xbox One และ PS4 แฟน ๆ จะรู้สึกถึงพลังของสนามกีฬาที่มีชีวิต และสัมผัสความยิ่งใหญ่ของโรงละครกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ตั้งแต่ทางยกระดับสนามกีฬาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการออกอากาศไปจนถึงพิธีการก่อนการแข่งขันที่สะเทือนอารมณ์ แฟน ๆ จะได้เห็นและสัมผัสการแข่งขัน
อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน คุณลักษณะใหม่ที่เรียกว่า Match Flow จะปฏิวัติประสบการณ์ FIFA โดยมอบการเล่นเกมแบบไดนามิกและต่อเนื่อง ผู้เล่นจะมี
ปฏิสัมพันธ์กับ สมัครคาสิโนออนไลน์ ตัวละครข้างเคียง เช่น ลูกผู้ชาย เพื่อให้พวกเขาได้ลูกบอลกลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อเวลาหมดลงและความกดดันที่เพิ่มขึ้น และแฟน ๆ จะได้เห็น
การสร้างและการวางตำแหน่งผู้เล่นก่อนเตะมุมหรือฟรีคิก ผู้กำกับในเกมใหม่เอี่ยมจะทำให้แฟน ๆ เชื่อมต่อกับแอ็คชั่นFIFA 14จะนำเสนอมุมมองการเล่นซ้ำใหม่ที่น่าทึ่ง เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ และอารมณ์ทั้งหมดที่เปิดเผยภายในการแข่งขัน…ดังนั้นFIFA 14จะดูและรู้สึกมีชีวิตชีวาGreenberg Glusker เพิ่มศักยภาพ
ลูกค้าให้สูงสุดด้วยการให้คำปรึกษาด้านธุรกิจเชิงกลยุทธ์และกฎหมายในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิง อสังหาริมทรัพย์ การล้มละลาย สิ่งแวดล้อม บริษัท การวางแผนความมั่งคั่งของครอบครัว การเก็บภาษี ทรัพย์สินทางปัญญา การจ้างงาน และการดำเนินคดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม GreenbergGlusker.com
EA SPORTS เปิดตัวโหมดออนไลน์ใหม่ ใบอนุญาตใหม่และผู้เล่นระดับตำนานสำหรับFIFA 14
ตำนานฟุตบอล—รวมถึงเปเล่—กำลังจะมาใน FIFA 14 Ultimate Team บน Xbox
FIFA 14 จะนำเสนอโหมดออนไลน์ของ Co-op Seasons ออนไลน์และประสบการณ์ที่เชื่อมโยงระหว่างคอนโซลรุ่นปัจจุบันและรุ่นถัดไป
20 สิงหาคม 2556 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
โคโลญ, เยอรมนี–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ประกาศว่า EA SPORTS? กำลังนำผู้เล่นในตำนาน
อย่าง Pele, Patrick Vieira และ Ruud Gullit มาสู่FIFA 14 Ultimate Teamสู่ Xbox 360 ? และ Xbox One? เกมและระบบความบันเทิงแบบครบวงจรจาก Microsoft แฟน ๆ จะสามารถสร้างFIFA 14 Ultimate Teamของพวกเขาด้วยการผสมผสานของผู้เล่นในตำนานที่เล่นเคียงข้างดาราใน
ปัจจุบัน แต่ละตำนานจะมีคุณลักษณะเฉพาะที่จะแสดงทักษะและไหวพริบที่ทำให้พวกเขาเป็นตำนานในอาชีพการงานของพวกเขา และจะสุ่มรวมอยู่ใน Gold Pack ในFIFA 14 Ultimate Teamเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Xbox One ผู้เล่นตัวจริงของตำนานฟุตบอลเปิดเผยในวันนี้:
“เป็นครั้งแรกที่คุณจะสามารถเล่นกับเปเล่และเมสซี่ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงได้ มันจะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในโหมดเกมยอดนิยมของเรา”ทวีตนี้FIFA 14 Ultimate Team Legendsเดนนิส เบิร์กแคมป์เฟร์นันโด เอียร์โรโรเบิร์ต ปิแรOliver Bierhofฟิลิปโป อินซากีแฟรงค์ ไรการ์ซอล แคมป์เบล
แพทริค ไคลเวิร์ต เดวิด ซีแมฟาบิโอ คันนาวาโร่ เฮนริก ลาร์สสัเท็ดดี้ เชอริงแฮรุย คอสต้Jens Lehmannอังเดร เชฟเชนโก้เอร์นัน เครสโแกรี่ ลินิเกอร์ดาวอร์ ชูเกอร์แฟรงค์ เดอ บัวรเฟรดดี้ ลุงเบิร์มาร์โก ฟาน บาสเทMarcel Desaillyเปาโล มัลดินี่เอ็ดวิน ฟาน เดอร์ ซา
รเปาโล ฟูโลธาร์ มัทเธอุสรุด ฟาน นิสเตลรอสเตฟาน เอฟเฟนเบิร์Gary Neville แพทริค วิเอร่ร็อบบี้ ฟาวเลอร์ไมเคิล โอเว่นคริสเตียน วิเอรรุด กุลลิPauletaGeorge WeahGheorghe HagiเปเลGianfranco Zola
ด้วยการเพิ่มทีมชาติบราซิลอันเป็นสัญลักษณ์และใบอนุญาตใหม่สำหรับ Chilean Primera Division, Argentinean Primera Divisi?n, 19 สโมสรจากบราซิล และใบอนุญาตใหม่อื่นๆ ที่จะเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าFIFA 14จะเป็นเกมฟุตบอลที่สมจริงที่สุดใน ดาวเคราะห์. จะมี 33 ลีกที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ กว่า 600 สโมสรและผู้เล่นมากกว่า 16,000 คน
EA SPORTS FIFA 14***จะ วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 24 กันยายน และทั่วโลกในวันที่ 27 กันยายน บนเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงพร้อม Kinect? จาก Microsoft, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 พร้อมรองรับ PlayStation Move, Windows PC,
Wii ?, Nintendo 3DS?^^, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PlayStation?Vita, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?2 และ PSP? (PlayStation?Portable) เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน Xbox One และ PlayStation 4 ในปลายปีนี้ FIFA 14บนมือถือ^^ จะพร้อมใช้งานบน iPhone?, iPad? และ iPod? touch ตลอดจนอุปกรณ์ Android ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ แพลตฟอร์มมือถืออื่น ๆ จะถูกเปิดเผยในภายหลัง
เข้าร่วมกับชุมชน EA SPORTS ที่http://www.facebook.com/easports ติดตามเราบน Twitter @easportsfifa และใช้แฮชแท็ก #FIFA14 สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับฟีฟ่า 14เข้าชมwww.easports.com/fifa สินทรัพย์ที่มีอยู่ที่http://info.ea.com
EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA SPORTS สร้างประสบการณ์การเชื่อมต่อที่จุดประกายอารมณ์ของกีฬาผ่านวิดีโอเกมกีฬาชั้น
Wheels Up เป็นบริษัทการบินส่วนบุคคลที่ปฏิวัติวงการซึ่งช่วยลดต้นทุนคงที่และมอบความยืดหยุ่นที่เหนือชั้นซึ่งสร้างสรรค์และนำโดย Kenny Dichter ผู้ก่อตั้ง Marquis Jet และผู้คิดค้นการ์ดเจ็ทเศษส่วน 25 ชั่วโมงแรก Wheels Up ได้พัฒนาแอปพลิเคชั่นล้ำสมัยที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ และนำเสนอบริการส่วน
บุคคลที่ไม่มีใครเทียบได้ มอบประสบการณ์ไฮเทคและสัมผัสขั้นสูงที่ไม่เหมือนใครให้กับสมาชิก ด้วยค่าธรรมเนียมเริ่มต้นที่พอเหมาะและค่าธรรมเนียมรายปีที่สมเหตุสมผล Wheels Up ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดบุคคลและองค์กรต่างๆ ที่กำลังบินแบบส่วนตัว ด้วยวัฒนธรรม 8,760 ชั่วโมง (อ้างอิงจำนวนชั่วโมงในหนึ่งปี) การเป็นสมาชิก Wheels Up รวมถึง Wheels Down
Wheels Up จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนสำหรับสมาชิก Wheels Up และไม่ใช่ผู้ควบคุมเครื่องบินของโปรแกรม สายการบินที่ได้รับอนุญาตจาก FAA และ DOT
ที่ลงทะเบียนเข้าร่วมในโครงการจะใช้การควบคุมการปฏิบัติงานของเครื่องบินของโปรแกรมอย่างสมบูรณ์ เครื่องบินใดๆ ที่ Wheels Up เป็นเจ้าของจะให้เช่าแบบแห้งแก่ผู้ให้บริการทางอากาศที่ปฏิบัติการเพื่ออำนวยความสะดวกในการดำเนินงานโดยสายการบินนั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยม
ชมwww.WheelsUp.comรายได้สุทธิหลักไม่รวมค่าใช้จ่ายสำหรับการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน $4,874 และ $4,702 ค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับการได้มาและการรวมที่ $3,382 และ $980 ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง (ผลประโยชน์) ($13) และ $1,049 การชดเชยตามส่วนของผู้ถือหุ้นจำนวน $4,499
และ $3,511 และไม่ใช่ – ค่าใช้จ่ายหลักที่เกี่ยวข้องกับธนบัตรแปลงสภาพมูลค่า $2,738 และศูนย์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 และ 2555 ตามลำดับ
2) หุ้นที่ใช้ในการคำนวณกำไรหลักต่อหุ้นปรับลดคือ 36,694 และ 35,438 สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 และ 2555 ตามลำดับกองทุนสุทธิประกอบด้วยเงินสดจำนวน 2,894k ปอนด์ (31 ธันวาคม 2555: 1,225k ปอนด์; 30 มิถุนายน 2555: 2,631k ปอนด์) และสินทรัพย์ที่ไม่เข้า
เงื่อนไข ไม่รวมเงินลงทุนในบริษัทที่ลงทุน จำนวน 8,769k (31 ธันวาคม 2555: 8,441k ปอนด์) ; 30 มิถุนายน 2555: 7,918k ปอนด์)
หมายเหตุประกอบงบการเงิน (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)งวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 25561. นโยบายการบัญชีก) พื้นฐานของการบัญชี
งบการเงินสำหรับรอบระยะเวลาการรายงานได้จัดทำขึ้นตามแนวทางปฏิบัติด้านบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหราชอาณาจักร และด้วย Statement of Recommended Practice (SORP) เรื่อง “งบการเงินของบริษัททรัสต์เพื่อการลงทุนและกองทุนร่วมลงทุน” (ยกเว้นวรรค 80 ของ SORP เกี่ยวกับการเปิด
เผยรายละเอียดเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานของการลงทุนที่ไม่ได้เสนอราคาของบริษัทเนื่องจากลักษณะที่เป็นความลับ) ซึ่งออกในเดือนมกราคม 2552
งบการเงินนี้ซึ่งยังไม่ได้ตรวจสอบหรือสอบทานโดยผู้ตรวจสอบ ได้จัดทำขึ้นอย่างต่อเนื่องภายใต้แบบแผนต้นทุนในอดีต ยกเว้นการวัดมูลค่ายุติธรรมสำหรับการลงทุน นโยบายการบัญชีหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีและบัญชีประจำปี 2555 ของบริษัทข) การประเมินมูลค่าเงินลงทุน
ธุรกิจของบริษัทคือการลงทุนในสินทรัพย์ทางการเงินเพื่อสร้างผลกำไรจากผลตอบแทนรวมในรูปของรายได้และการเติบโตของทุน ตามที่กำหนดไว้ในแนวทางการประเมินมูลค่าหุ้นเอกชนระหว่างประเทศและการลงทุนร่วมด้านล่าง การลงทุนทั้งหมดถูกกำหนดด้วยมูลค่ายุติธรรมแนวทางการประเมินมูลค่าหุ้นเอกชนระหว่างประเทศและการลงทุน
การลงทุนที่ไม่ได้เสนอราคา ซึ่งรวมถึงเงินลงทุนในตราสารทุนและเงินกู้ กำหนดมูลค่ายุติธรรมผ่านกำไรขาดทุน และประเมินมูลค่าตามแนวทาง International Private Equity and Venture Capital Guidelines and Financial Reporting Standard 26 “Financial
Instruments: Recognition and Measurement” (FRS 26) เงินลงทุนรับรู้เริ่มแรกในราคาทุน ต่อมาได้มีการวัดมูลค่าเงินลงทุนใหม่ด้วยมูลค่ายุติธรรมตามที่กรรมการประมาณการไว้ กำไรหรือขาดทุนจากการถือครองการลงทุนที่เกิดจากการประเมินมูลค่าเงินลงทุนใหม่จะถูกโอนไปยังงบกำไรขาดทุนโดยตรง มูลค่ายุติธรรมกำหนดได้ดังนี้
มูลค่ายุติธรรมคือจำนวนเงินที่สินทรัพย์สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างคู่สัญญาที่มีความรู้และเต็มใจในการทำธุรกรรมที่มีระยะเวลาจำกัด
ในการประมาณมูลค่ายุติธรรมสำหรับการลงทุน ผู้จัดการจะใช้วิธีการที่เหมาะสมโดยคำนึงถึงธรรมชาติ ข้อเท็จจริง และสถานการณ์ของการลงทุนและความมีสาระสำคัญในบริบทของพอร์ตการลงทุนทั้งหมด และจะใช้สมมติฐานและการประมาณการที่สมเหตุสมผล
วิธีการที่เหมาะสมประกอบด้วยข้อมูลที่มีอยู่เกี่ยวกับปัจจัยทั้งหมดที่น่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อมูลค่ายุติธรรมของการลงทุน ใช้วิธีการประเมินมูลค่าอย่างสม่ำเสมอในแต่ละช่วงเวลา ยกเว้นในกรณีที่การเปลี่ยนแปลงจะส่งผลให้การประมาณมูลค่ายุติธรรมดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงวิธีการประเมินมูลค่าจะถูกเปิดเผยอย่างชัดเจนในงบการเงิน
วิธีการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดมีการระบุไว้ด้านล่าง ในการประเมินว่าวิธีการใดเหมาะสม กรรมการมักจะชอบวิธีการที่ใช้การวัดความเสี่ยงและผลตอบแทนตามตลาด
ราคาการลงทุนล่าสุดส่วนลดกระแสเงินสด/กำไรหลายเท่สินทรัพย์สุทธราคาตลาดที่มีจำหน่าในจำนวนนี้ มี 2 วิธีที่เหมาะสมกับการลงทุนของบริษัทมากที่สุด ได้แก่1 – ราคาของการลงทุนล่าสุด
ในกรณีที่มีการประเมินมูลค่าการลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ โดยทั่วไปต้นทุนของเงินลงทุนจะเป็นเครื่องบ่งชี้มูลค่าที่ดี โดยทั่วไปถือว่าใช้ได้ในระยะเวลาจำกัดเท่านั้น ในทางปฏิบัติ ช่วงเวลาจนถึงจุดเริ่มต้นของการถ่ายทอดสดหรือเนื้อหาความบันเทิงครั้งแรกซึ่งก่อให้เกิดการลงทุนมักใช้เป็นวันที่หยุดยาวสำหรับการประเมินมูลค่าดังกล่าว2 – ส่วนลดกระแสเงินสด/กำไรของธุรกิจอ้างอิง
การลงทุนสามารถประเมินมูลค่าได้โดยการคำนวณมูลค่าปัจจุบันสุทธิของกระแสเงินสดที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตของบริษัทที่ลงทุน ในส่วนที่เกี่ยวกับการลงทุนของบริษัท การคาดการณ์กระแสเงินสดในอนาคตที่เกินจำนวนเงินที่รับประกันจะต้องใช้วิจารณญาณในระดับสูงอย่างชัดเจนในระยะเริ่มต้นของการลงทุนแต่ละครั้ง ดังนั้นจึงไม่ใช่วิธีการที่เหมาะสมที่จะใช้ในระยะเริ่มต้นของการลงทุนดังกล่าว .
ในช่วงก่อนการถ่ายทอดสดครั้งที่สองหรือเนื้อหาความบันเทิง ถือว่าเหมาะสมที่จะใช้ราคาที่จ่ายสำหรับการลงทุนล่าสุดเป็นข้อมูลล่าสุดที่มี หลังจากนั้น พอร์ตการลงทุนจะประเมินมูลค่ายุติธรรมโดยพิจารณาจากกระแสเงินสด/รายได้ที่มีส่วนลด โดยใช้ข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่เกี่ยวกับประสิทธิภาพของรายการสดหรือเนื้อหา
ความบันเทิง กำไรหรือขาดทุนที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของ ‘สินทรัพย์ทางการเงินในมูลค่ายุติธรรมผ่านกำไรหรือขาดทุน’ แสดงในงบกำไรขาดทุนในงวดที่เกิดขึ้น
จากการประเมินมูลค่าข้างต้น จึงมีดุลยพินิจที่มีนัยสำคัญเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าเงินลงทุนการลงทุนที่ไม่ผ่านการรับรอง – OEICs
เงินลงทุนที่ไม่เข้าเงื่อนไขของบริษัทในตลาดเงินที่มีดอกเบี้ย OEICs กำหนดมูลค่าตามมูลค่ายุติธรรมซึ่งเป็นราคากลาง ถูกกำหนดเป็นมูลค่ายุติธรรมผ่านกำไรหรือขาดทุนตามวัตถุประสงค์ของ FRS 26
กำไรและขาดทุนที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของเงินลงทุนที่เข้าเงื่อนไขและไม่เข้าเงื่อนไขรับรู้เป็นส่วนหนึ่งของการคืนทุนในงบกำไรขาดทุนและจัดสรรให้กับทุนสำรองที่เกิดขึ้นจริงหรือไม่เกิดขึ้นจริงตามความเหมาะสม ต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับการได้มาหรือจำหน่ายเงินลงทุนจะคิดจากทุนในงบกำไรขาดทุนค) รายได้จากการลงทุน
รายได้ดอกเบี้ยรับรู้ในงบกำไรขาดทุนตามวิธีอัตราดอกเบี้ยที่แท้จริง อัตราดอกเบี้ยที่แท้จริงคืออัตราที่จำเป็นในการลดกระแสรายได้ในอนาคตที่คาดหวังตลอดอายุของเงินกู้ให้เหลือตามมูลค่าตามบัญชีเริ่มต้น ผลกระทบหลักของบริษัทในเรื่องดังกล่าวคือการปฏิบัติทางบัญชีของเบี้ยประกันเงินกู้ ในกรณีที่เบี้ยประกันเงิน
กู้เหล่านั้นถูกเรียกเก็บแทนดอกเบี้ยที่สูงกว่า จะถูกบันทึกเป็นรายได้ตลอดอายุของเงินทดรองตามขอบเขตที่คาดว่าจะเก็บเบี้ยประกันเหล่านั้น
ง) เงินปันผลรับเงินปันผลรับจะรับรู้ในงบกำไรขาดทุนเมื่อมีการประกาศโดยบริษัทที่ลงทุนจ) ค่าใช้จ่ายาใช้จ่ายทั้งหมดคิดตามเกณฑ์คงค้าง ค่าใช้จ่ายจะถูกเรียกเก็บไปยังบัญชีรายได้ภายในงบกำไรขาดทุน ยกเว้นว่า:
ค่าใช้จ่ายที่เกิดจากการได้มาหรือจำหน่ายเงินลงทุนจะถูกบันทึกเป็นทุนในงบกำไรขาดทุนตามที่เกิดขึ้นค่าใช้จ่ายจะถูกแบ่งและนำเสนอบางส่วนเป็นรายการทุนซึ่งสามารถแสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องกับการบำรุงรักษาหรือการเพิ่มมูลค่าของเงินลงทุนที่ถืออยู่ และ
ค่าธรรมเนียมการจัดการได้รับการจัดสรร 50% ให้กับรายได้และ 50% เป็นทุน ซึ่งหมายถึงการแบ่งผลตอบแทนระยะยาวที่คาดหวังของบริษัท
ค่าใช้จ่ายทั่วไปจ่ายโดยกลุ่มหุ้นสามัญและคิดใหม่เป็นรายไตรมาสสำหรับประเภทหุ้นอื่น ๆ ตามมูลค่าสินทรัพย์สุทธิตามสัดส่วนต่อประเภทหุ้น ณ วันสุดท้ายของไตรมาสก่อนหน้าฉ) ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี
ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีรับรู้ตามความแตกต่างของระยะเวลาทั้งหมดที่เกิดขึ้นแต่ไม่มีการกลับรายการ ณ วันที่ในงบดุลที่รายการหรือเหตุการณ์ที่ส่งผลให้ภาระผูกพันที่จะต้องจ่ายมากขึ้นหรือสิทธิในการจ่ายน้อยลง ภาษีจะเกิดขึ้นในอนาคตที่ยอดคงเหลือ วันที่แผ่น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่รับรู้
ได้ก็ต่อเมื่อพิจารณาแล้วว่ามีความเป็นไปได้มากกว่าไม่มีผลกำไรที่เหมาะสมซึ่งจะสามารถหักการกลับรายการของความแตกต่างของระยะเวลาในอนาคตได้ ความแตกต่างของเวลาคือความแตกต่างที่เกิดขึ้นระหว่างกำไรทางภาษีของบริษัทและผลลัพธ์ตามที่ระบุในงบการเงินซึ่งสามารถกลับรายการได้ในหนึ่งงวดขึ้นไป
ช) หุ้นสามัญ หุ้น C หุ้น D หุ้น E หุ้น F หุ้น G และหุ้น Hบริษัทมีหุ้นเจ็ดประเภท: หุ้นสามัญ หุ้น C หุ้น D หุ้น E หุ้น F หุ้น G และหุ้น H แต่ละชั้นแบ่งแยกรายได้และค่าใช้จ่ายตลอดจนสินทรัพย์และหนี้สินที่เกี่ยวข้องกัน ทุกชั้นหุ้นมียศปารีปัสสุต่อกันในด้านการออกเสียงลงคะแนนและสิทธิอื่นๆ2. ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลด
การคำนวณผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้นสามัญคำนวณจากผลตอบแทนจากกิจกรรมปกติหลังหักภาษีสำหรับงวดและค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 10,205,011 หุ้นสามัญที่ออกจำหน่ายสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 10,205,011; 30 มิถุนายน 2555) : 10,205,011).
ผลตอบแทนพื้นฐานต่อหุ้น C คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 2,810,596 หุ้น C ที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 2,810,596; 30 มิถุนายน 2555: 2,810,596) ผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้น D คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้น D จำนวน 6,735,624
หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 6,735,624; 30 มิถุนายน 2555: 6,735,624) ผลตอบแทนพื้นฐานต่อหุ้น E คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 2,846 122 E หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555:
2,846,122; 30 มิถุนายน 2555: 2,846,122) ผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้น F คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 1,572,095 หุ้น F ที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 1,572,095; 30 มิถุนายน 2555: 1,572,095) ผลตอบแทนพื้นฐานต่อหุ้น G คำนวณ
จากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 3,518,044 G หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 2,302,126; 30 มิถุนายน 2555: 1,353,098) ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานคำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่ออกในหุ้นจำนวน 834,393 H สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่
30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: N/A; 30 มิถุนายน 2555: N/A) 122). ผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้น F คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก
1,572,095 หุ้น F ที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 1,572,095; 30 มิถุนายน 2555: 1,572,095)
ผลตอบแทนพื้นฐานต่อหุ้น G คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 3,518,044 G หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม
2555: 2,302,126; 30 มิถุนายน 2555: 1,353,098) ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานคำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่ออกในหุ้นจำนวน
834,393 H สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: N/A; 30 มิถุนายน 2555: N/A) 122). ผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้น F คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 1,572,095 หุ้น F ที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555:
1,572,095; 30 มิถุนายน 2555: 1,572,095) ผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้น G คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 3,518,044 G หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 2,302,126; 30 มิถุนายน 2555: 1,353,098) ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานคำนวณ
จากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่ออกในหุ้นจำนวน 834,393 H สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: N/A; 30 มิถุนายน 2555: N/A) ผลตอบแทนขั้นพื้นฐานต่อหุ้น G คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 3,518,044 G หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30
มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 2,302,126; 30 มิถุนายน 2555: 1,353,098) ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานคำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่ออกในหุ้นจำนวน 834,393 H สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: N/A; 30 มิถุนายน 2555: N/A) ผล
ตอบแทนพื้นฐานต่อหุ้น G คำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 3,518,044 G หุ้นที่ออกสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม
2555: 2,302,126; 30 มิถุนายน 2555: 1,353,098) ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานคำนวณจากค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่ออกใน 834,393 H สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: N/A; 30 มิถุนายน 2555: N/A)
ไม่มีศักยภาพปรับลด หุ้นสามัญ หุ้น C หุ้น D หุ้น E หุ้น F หุ้น G หรือหุ้น H รวมถึงตราสารแปลงสภาพ ออปชั่น หรือข้อตกลงการถือหุ้นที่อาจเกิดขึ้นสำหรับบริษัทฯ ผลตอบแทนต่อหุ้นขั้นพื้นฐานจึงเท่ากับผลตอบแทนต่อหุ้นปรับลด3. การลงทุนที่ไม่เข้าเงื่อนไข
เพื่อเป็นการป้องกันเงินทุนที่สามารถลงทุนใน VCT Qualifying Investments และสร้างสมดุลกับความจำเป็นในการให้ผลตอบแทนที่ดีแก่นักลงทุน เงิน
ทุนที่มีอยู่จากรายได้สุทธิจะถูกนำไปลงทุนในหลักทรัพย์ที่เหมาะสม (หลักทรัพย์ในตลาดเงินและกองทุนเงินสด) จนกว่าจะมีข้อกำหนดสำหรับการลงทุนตามเงื่อนไข วัตถุประสงค์4. มูลค่าทรัพย์สินสุทธิต่อหุ้น
มูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อหุ้นสามัญคำนวณจาก 10,205,011 หุ้นสามัญเป็นจำนวนหุ้นสามัญที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 10,205,011; 30 มิถุนายน 2555: 10,205,011)
มูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อหุ้น C ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบคำนวณจากจำนวนหุ้น C จำนวน 2,810,596 หุ้น ซึ่งเป็นจำนวนหุ้น C ที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 2,810,596; 30 มิถุนายน 2555: 2,810,596)
มูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อ D หุ้น คำนวณจากจำนวนหุ้น D จำนวน 6,735,624 หุ้น ซึ่งเป็นจำนวนหุ้น D ที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 6,735,624; 30 มิถุนายน 2555: 6,735,624)
มูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อหุ้น E ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบคำนวณจากจำนวนหุ้น E จำนวน 2,846,122 หุ้น ซึ่งเป็นจำนวนหุ้น E ที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 2,846,122; 30 มิถุนายน 2555: 2,846,122)
มูลค่าสินทรัพย์สุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อหุ้น F ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบคำนวณจาก 1,572,095 หุ้น F ซึ่งเป็นจำนวนหุ้น F ที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 1,572,095; 30 มิถุนายน 2555: 1,572,095)ควบคุมโดย Patrick McKenna บริษัทมีค่าธรรมเนียมจำนวน 52,000 ปอนด์ ซึ่งอยู่ในช่วง 0.6288% และ 5.5% ของรายได้รวมของข้อเสนอสำหรับหุ้น H ซึ่งจ่ายเป็นค่าตอบแทนในการให้บริการ
ข) บริษัทได้แต่งตั้ง Ingenious Ventures เป็นผู้จัดการ Ingenious Ventures เป็นแผนกการค้าของ Ingenious Capital Management Limited Patrick McKenna เป็นกรรมการของ Ingenious Capital Management Limited ซึ่งเป็นบริษัทย่อยภายใน Ingenious Group ซึ่งควบคุมโดย Patrick McKenna
ตามข้อตกลงการจัดการ ผู้จัดการจะได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการ 0.4375% ของมูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่จ่ายล่วงหน้าเป็นรายไตรมาส (1.75% ต่อปี) ผู้จัดการยังได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการ 110,000 ปอนด์ต่อปี และภาษีมูลค่าเพิ่มที่ไม่สามารถเรียกคืนได้จากบริษัท
c) กองทุนที่ลงทุนใน OEIC ได้รับการจัดการโดย Ingenious Asset Management Limited ซึ่งเป็นบริษัทที่ Patrick McKenna เป็นกรรมการ Ingenious Asset Management Limited เป็นบริษัทย่อยของ Ingenious Group ซึ่งควบคุมโดย Patrick McKenna บริษัทไม่มีค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมนี้
d) Patrick McKenna เป็นกรรมการและผู้ถือหุ้นของ Ingenious Entertainment VCT 1 plc บริษัท และ Ingenious Entertainment VCT 1 plc ได้ร่วมกันตกลงที่จะจัดตั้งบริษัทใหม่ Hop Farm Comedy Limited เพื่อร่วมโปรโมตงานตลกต่างๆ ที่วางแผนไว้สำหรับฤดูร้อนปี 2557 ในเดือน
มีนาคม 2556 และมิถุนายน 2556 ตามลำดับ บริษัท ลงทุนรวม 875,000 ปอนด์ รวมเป็น 20% ของทุนใน Hop Farm Comedy Limited Ingenious Entertainment VCT 1 plc ยังลงทุน 875,000 ปอนด์สำหรับ 20% ของทุนใน Hop Farm Comedy Limited
จ) Patrick McKenna เป็นกรรมการและผู้ถือหุ้นของ Ingenious Entertainment VCT 1 plc บริษัท และ Ingenious Entertainment VCT 1 plc ได้ร่วมกันตกลงที่จะจัดตั้งบริษัทใหม่ Saturn Star Limited เพื่อร่วมโปรโมตเทศกาลใหม่ที่เรียกว่า As One In The Park ในเดือนกุมภาพันธ์
พ.ศ. 2556 บริษัทได้ลงทุน 750,000 ปอนด์สำหรับส่วนทั้งหมด 20% ของหุ้นใน Saturn Star Limited Ingenious Entertainment VCT 1 plc ยังลงทุน 750,000 ปอนด์สำหรับ 20% ของทุนใน Saturn Star Limited
ในระหว่างงวด บริษัทได้ดำเนินการกับบุคคลที่เกี่ยวข้องกันดังกล่าวเป็นจำนวนมากตามปกติธุรกิจและตามระยะเวลาที่เหมาะสม:เกี่ยวกับ Bottomline Technologies
Bottomline Technologies (NASDAQ: EPAY) ให้บริการโซลูชั่นการชำระเงินบนคลาวด์ ใบแจ้งหนี้ และการธนาคารแก่องค์กร สถาบันการเงิน และธนาคารทั่วโลก โซลูชันของบริษัทถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุง ทำให้เป็นระบบอัตโนมัติ และจัดการกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงิน การออกใบแจ้งหนี้ ก
ารจัดการเงินสดทั่วโลก การเงินซัพพลายเชน และเอกสารธุรกรรม องค์กรต่างๆ ไว้วางใจ Bottomline เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาในการลดต้นทุน ความแตกต่างทางการแข่งขัน และการเพิ่มประสิทธิภาพของเงินทุนหมุนเวียน สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่สหรัฐอเมริกา Bottomline ยังมีสำนักงานในยุโรปและเอเชียแปซิฟิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.bottomline.com
Bottomline Technologies, Paymode-X และโลโก้ BT เป็นเครื่องหมายการค้าของ Bottomline Technologies (de), Inc. ซึ่งอาจจดทะเบียนในเขตอำนาจศาลบางแห่ง ชื่อแบรนด์/ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องภาษาเตือน
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งรวมถึงข้อความที่สะท้อนถึงความคาดหวังของเราเกี่ยวกับความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนการเติบโตของเรา และขับเคลื่อนผลลัพธ์ในเชิงบวก
มากขึ้นสำหรับบริษัท ข้อความใดๆ ที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีต (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่มีคำว่า “เชื่อ” “แผน” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “มองไปข้างหน้า” “มั่นใจ” “ประมาณการ” และสำนวนที่คล้ายกัน ) ควรถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมาก
จากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว อันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญต่างๆ รวมถึงการแข่งขัน ความต้องการของตลาด การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ การเข้าซื้อกิจการล่าสุด การดำเนินงานระหว่างประเทศ และภาวะเศรษฐกิจทั่วไป สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
ปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อผลการดำเนินงานและการเงินของ Bottomline Technologies โปรดดู Form 10-K ของเราสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 และ Form 10-Q ที่ยื่นในภายหลังและ Form 8-K หรือการแก้ไขเพิ่มเติม แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ แสดงถึงมุมมองของเรา ณ วันนี้เท่านั้น และไม่ควรเชื่อถือได้ว่าเป็นการแสดงความเห็นของเราในวันต่อๆ ไป
รายได้สุทธิหลักไม่รวมค่าใช้จ่ายสำหรับการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจำนวน 19,549 ดอลลาร์และ 15,753 ดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับการได้มาและการรวมมูลค่า 10,827 ดอลลาร์และ 1,987 ดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง 1,179 ดอลลาร์และ 1,609 ดอลลาร์ ค่าตอบแทนตามส่วนของผู้ถือ
หุ้น 18,031 ดอลลาร์ และ 13,768 ดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายที่มิใช่หลักที่เกี่ยวข้องกับ ธนบัตรแปลงสภาพของเราจำนวน 10,415 ดอลลาร์และศูนย์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 และ 2555 ตามลำดับ
2) หุ้นที่ใช้ในการคำนวณกำไรหลักต่อหุ้นปรับลดคือ 36,235 และ 35,244 สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556 และ 2555 ตามลำดับมูลนิธิ Finish Line Youth บริจาคเงินมากกว่า 613,000 เหรียญสหรัฐให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกพิเศษและ 19 องค์กรไม่แสวงผลกำไรทั่วสหรัฐอเมริกา
20 สิงหาคม 2556 16:03 น. เวลาออมแสงตะวันออก
อินเดียนาโพลิส–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2559 Finish Line Youth Foundation ประกาศว่า Back-to-School Drive ในร้าน 656 Finish Line สามารถระดมทุนได้ 513,330 ดอลลาร์ ทำลายเป้าหมายเริ่มต้นที่ 207,000 ดอลลาร์ เงินทุนที่ได้รับจากการขับเคลื่อนซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 19 สิงหาคมจะเป็นประโยชน์ต่อโครงการสเปเชียลโอลิมปิคใน 50 รัฐ
“ด้วยการช่วยให้เราเพิ่มจำนวนเงินที่เราคาดไว้เป็นสองเท่า ลูกค้าของเราได้สร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าต่อชีวิตของนักกีฬาโอลิมปิกพิเศษ”
ทวีตนี้“เรารู้สึกขอบคุณมากสำหรับการสนับสนุนและความเอื้ออาทรที่ Youth Foundation ได้รับจากลูกค้า Finish Line” Marty Posch กรรมการบริหารของ Finish Line Youth Foundation กล่าว “ด้วยการช่วยให้เราเพิ่มจำนวนเงินที่เราคาดไว้เป็นสองเท่า ลูกค้าของเราได้สร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าต่อชีวิตของนักกีฬาโอลิมปิกพิเศษ”
มูลนิธิเยาวชนจะสนับสนุนองค์กรไม่แสวงผลกำไรอีก 19 แห่งในสหรัฐอเมริกาในไตรมาสนี้ด้วยเงินช่วยเหลือเพิ่มเติมรวม 100,011 ดอลลาร์ มูลนิธิเยาวชนสนับสนุนองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมซึ่งให้การเข้าถึงกีฬากรีฑาสำหรับเด็กในชุมชน ตลอดจนค่ายที่ให้บริการแก่ผู้ด้อยโอกาสหรือทุพพลภาพทุนมรดก
Bike Works Community ร้านจักรยาน (ซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน) – $20,000 เพื่อเป็นทุนในการปรับปรุงและขยายพื้นที่ห้องเรียนของ Bike Works และเพื่อสร้างห้องเรียนเคลื่อนที่ เป็นเวลา 17 ปีแล้วที่ Bike Works ได้ให้บริการชุมชนในซีแอตเทิลโดยให้โอกาสเด็กที่มีความเสี่ยงมีสุขภาพแข็งแรงและกระฉับกระเฉง พร้อมทั้งสอนความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการศึกษาเรื่องจักรยานและความปลอดภัยแก่พวกเขา
แคมป์
Aaron’s Acres (Lancaster, Pa.) – 3,411 ดอลลาร์สำหรับค่ายและกิจกรรมตลอดทั้งปีสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางพัฒนาการ
Apple Ridge Farm (Roanoke, Va.) – 5,000 ดอลลาร์สำหรับค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็ก ๆ ที่อาศัยอยู่ในชุมชนที่อยู่อาศัยสาธารณะ
Camp Smile-A-Mile (Birmingham, Ala.) – $5,000 เพื่อช่วยเหลือกองทุนโปรแกรมตลอดทั้งปีสำหรับเด็กที่เป็นมะเร็งใน Alabama
Circle Camps for Grieving Children (พิตต์สเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย) – 5,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อเป็นทุนในค่ายพักค้างคืนสำหรับเด็กสาวที่ประสบการเสียชีวิตของพ่อแม่
GLAD House, Inc. (ซินซินนาติ รัฐโอไฮโอ) – 3,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อเป็นทุนในค่ายสำหรับเด็กที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งได้รับผลกระทบจากการเสพติดของสมาชิกในครอบครัว
Hear Indiana (Indianapolis, Ind.) – 5,000 ดอลลาร์เพื่อเป็นทุนสนับสนุนค่ายภาษาสำหรับการฟังและพูดสำหรับเด็กที่หูหนวกและผู้บกพร่องทางการได้ยิน
Recovery Resource Council (Fort Worth, Texas) – 5,000 เหรียญสำหรับค่ายสำหรับเด็กอายุ 6 ถึง 12 ปีที่อาศัยอยู่ในที่พักพิงที่ไม่มีที่อยู่อาศัยหรือความรุนแรงในครอบครัว
มูลนิธิโรคเคียวเซลล์แห่งแคลิฟอร์เนีย (ลอสแองเจลิส) – 2,500 ดอลลาร์เพื่อเป็นทุนในค่ายฤดูร้อนเฉพาะสำหรับเด็กที่เป็นโรคโลหิตจางชนิดเคียว
ไลฟ์สไตล์เพื่อสุขภาพ
America SCORES New York (นิวยอร์ก, นิวยอร์ก) – 5,000 ดอลลาร์สำหรับโปรแกรมหลังเลิกเรียนที่เชื่อมโยงฟุตบอล การเขียนเชิงสร้างสรรค์ และการเรียนรู้การบริการ
Bridge II Sports (Durham, NC) – $4,000 เพื่อเป็นทุนสำหรับลีกบาสเก็ตบอลวีลแชร์สำหรับเยาวชนที่มีความทุพพลภาพ
DREAM Alive (อินเดียแนโพลิส ประเทศอินเดีย) – $5,000 สำหรับการให้คำปรึกษาหลังเลิกเรียนและโครงการความเป็นผู้นำสำหรับเด็กในเมืองอินเดียแนโพลิสชั้นใน
Far Conservatory of Therapeutic and Performing Arts (Birmingham, Mich.) – 5,000 เหรียญสหรัฐเพื่อเป็นทุนในการเล่นสเก็ตน้ำแข็งและฮ็อกกี้น้ำแข็งสำหรับเด็กที่มีความต้องการพิเศษ
Friends of Patapsco Valley State Park (Ellicott City, Md.) – 4,600 ดอลลาร์เพื่อช่วยกองทุนด้านความปลอดภัยสำหรับพื้นที่เล่นที่เข้าถึงได้ในระดับสากล
Girls on the Run of Northern Virginia (แฟร์แฟกซ์ รัฐเวอร์จิเนีย) – $5,000 สำหรับโครงการวิ่งหลังเลิกเรียนของกลุ่ม เพื่อช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กสาวร่าเริง สุขภาพดี และมั่นใจ
มูลนิธิ PF Bresee (ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย) – $5,000 เพื่อเป็นทุนสนับสนุนโครงการหลังเลิกเรียนที่ครอบคลุมสำหรับเยาวชนที่มีความเสี่ยงในเซ็นทรัลลอสแองเจลิส
Posimoto Changing Faces, Inc. (แทมปา, ฟลอริดา) – 5,000 ดอลลาร์สำหรับโครงการให้คำปรึกษาด้านกีฬาสำหรับเยาวชนที่มีความเสี่ยง
โรงพยาบาล Texas Scottish Rite สำหรับเด็ก (ดัลลัส รัฐเท็กซัส) – 2,500 ดอลลาร์สำหรับโปรแกรมการบำบัดด้วยกอล์ฟสำหรับเด็กที่มีความพิการทางออร์โธปิดิกส์
Tiny Tim Center (Longmont, Colo.) – $5,000 สำหรับโปรแกรมโยคะสำหรับเด็กที่มีและไม่มีความต้องการพิเศษXCOM?: ศัตรูภายในขยายการบุกรุกของเอเลี่ยนในวันที่ 11/12/13
แผนที่ใหม่ ศัตรู ความสามารถ อาวุธ รูปแบบการเล่น และอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาในชื่อกลยุทธ์ Game of the Year* ในประสบการณ์ XCOM ที่ขยายออกไป
เข้าร่วมการสนทนาบน Twitter โดยใช้แท็กแฮช#XCOMXCOM: Enemy Within ประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นของชื่อกลยุทธ์ที่ได้รับรางวัล XCOM: Enemy Unknown จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2013 และในต่างประเทศในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013 สำหรับ PC, Xbox 360, PS3 และ Mac (ภาพ: บิสิเนส ไวร์
เกี่ยวกับมูลนิธิเยาวชนเส้นชัย มูลนิธิเยาวชน
เส้นชัยมุ่งมั่นที่จะสร้างความแตกต่างในชีวิตของเยาวชนในชุมชนที่พนักงานและลูกค้าอาศัย ทำงาน และเล่น มูลนิธิเยาวชนให้ทุนแก่องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ให้โอกาสแก่เด็ก ๆ ในการเข้าร่วมโปรแกรมและค่ายกีฬาเยาวชนในชุมชนที่เน้นกีฬาและไลฟ์สไตล์ที่กระฉับกระเฉง โดยเฉพาะโปรแกรมที่ให้บริการเด็กที่ด้อย
โอกาสและมีความต้องการพิเศษ ในความร่วมมือกับ The Finish Line, Inc. มูลนิธิเยาวชนได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกพิเศษเป็นเวลาหลายปี โดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่องเพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จในชีวิตประจำวันของนักกีฬาทุกที่ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
มูลนิธิเยาวชนได้ที่www.finishline.com/youthfoundation และพบว่ามันบน Twitter ได้ที่www.twitter.com/finishlineyf และ Facebook ที่www.facebook.com/finishlineyouthfoundation
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K และ Firaxis Games ประกาศในวันนี้ว่าXCOM?: Enemy Withinประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นของเกมกลยุทธ์ที่ได้รับรางวัล Game of the Year* XCOM: Enemy Unknownจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือบน 12 พฤศจิกายน 2556 และต่างประเทศในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2556
สำหรับ Windows PC, เกม Xbox 360 และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และ Mac? (จัดจำหน่ายโดย Feral Interactive)
มูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อหุ้น G คำนวณจาก 3,518,044 G หุ้น ซึ่งเป็นจำนวนหุ้น G ที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: 3,518,044; 30 มิถุนายน 2555: 2,756,760)
มูลค่าทรัพย์สินสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบต่อหุ้น H คำนวณจาก 1,735,921 H หุ้นซึ่งเป็นจำนวนหุ้น H ที่ออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555: N/A; 30 มิถุนายน 2555: N/A)5. รายการระหว่างกันรายการระหว่างบุคคลที่เกี่ยวข้องกัน
Ingenious Media Consulting Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Ingenious Group ซึ่งควบคุมโดย Patrick McKenna ได้ทำสัญญาให้คำปรึกษากับบริษัทที่ลงทุนของบริษัทแต่ละแห่งเพื่อให้บริการด้านการจัดการ สำหรับการให้บริการดังกล่าว ค่าที่ปรึกษาจำนวน 188,000 ปอนด์ ไม่รวมภาษี
มูลค่าเพิ่ม (31 ธันวาคม 2555: 116,000 ปอนด์; 30 มิถุนายน 2555: 304,000 ปอนด์) ได้รับการออกใบแจ้งหนี้ในช่วงเวลาที่ยังคงค้างชำระอยู่ที่ 5,000 ปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 (31 ธันวาคม 2555) : 24,000 ปอนด์; 30 มิถุนายน 2555: ไม่มีเลย)6. เหตุการณ์หลังวันที่ในงบดุล
ก) ในเดือนกรกฎาคม 2556 การลงทุนต่อไปนี้ประสบความสำเร็จ: DRG Media Assets Limited, Golfmania Limited และ Jetstream Events Limited
ข) ในเดือนสิงหาคม 2556 บริษัทจ่ายเงินปันผลจำนวน 53p ต่อหุ้น ให้แก่ผู้ถือหุ้นประเภทหุ้นสามัญ กลุ่มหุ้นนี้อยู่ในขั้นตอนการชำระบัญชีเมื่อถึงระยะเวลาการลงทุนห้าปี“เราสัญญากับนักเล่นเกมว่าเราจะมอบประสบการณ์ Enemy Unknown แบบเดียวกันทั้งบนพีซีและคอนโซลเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว และเรากำลังทำมันอีกครั้งกับ Enemy Within”
ทวีตนี้XCOM: Enemy Withinนำประสบการณ์อันน่าทึ่งจาก XCOM: Enemy Unknownและเพิ่มความสามารถ การอัพเกรด และอาวุธใหม่ๆ เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามของศัตรู ส่วนขยายนี้ยังมีแผนที่ใหม่ทั้งหมด การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี และเนื้อหาแบบผู้เล่นหลายคน ไม่มีทางที่ดีที่จะได้สัมผัสเป็น
XCOMกว่าด้วยจำนวนเงินมหาศาลของเนื้อหาใหม่เพิ่มเข้ามาใน XCOM: ศัตรูภายใน แฟน ๆ จะได้รับประสบการณ์การเล่นเพิ่มเติมโดยเฉลี่ยสามถึงสี่ครั้งก่อนที่จะพบกับเนื้อหาใหม่ทั้งหมดที่รวมอยู่ใน XCOM: Enemy Withinทำให้สามารถเล่นซ้ำได้แทบไร้ขีดจำกัด
คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธาน 2K กล่าวว่า ” การตอบรับจากผู้บริโภคและวิพากษ์วิจารณ์XCOM: Enemy Unknown เป็นแรงบันดาลใจให้เรานำเสนอเนื้อหาใหม่ๆ ที่จะกระชับความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นที่สร้างขึ้นสำหรับแบรนด์XCOMของเรา “Firaxis Games มีชื่อเสียงในด้านการนำเสนอส่วนเสริมพีซีขนาดใหญ่ที่
ดื่มด่ำอย่างมากในซีรีส์Civilization และXCOM: Enemy Withinสร้างขึ้นจากสายเลือดนั้นและขยายประสบการณ์สำหรับเกมเมอร์คอนโซลด้วยเช่นกัน”
Ananda Gupta หัวหน้านักออกแบบของ Firaxis Games กล่าวว่า “เราสัญญากับนักเล่นเกมว่าเราจะมอบ ประสบการณ์Enemy Unknownแบบเดียวกันทั้งบนพีซีและคอนโซลเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว และเรากำลังทำมันอีกครั้งกับEnemy Within “การบัญชาการฉบับของXCOM: ศัตรูภายในขยายที่น่าตื่นตาตื่นใจ
แล้วXCOMประสบการณ์สำหรับแฟน ๆ ของเราคอนโซลที่กำลังรอคอยที่จะมากยิ่งขึ้นของเกมที่พวกเขารัก นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนใหม่ที่เพิ่งเข้าร่วมการต่อสู้XCOM ”
XCOM: Enemy Withinปรับปรุงประสบการณ์ของ XCOM: Enemy Unknownอย่างมากด้วยเนื้อหาใหม่จำนวนมหาศาล บนเครื่องพีซีและ Mac ** ** XCOM: ศัตรูภายในคุณลักษณะเนื้อหาเพิ่มเติมที่สามารถสนุกกับสำเนาซื้อก่อนหน้านี้ของ XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก XCOM: Enemy Withinจะพร้อมใช้งานบนระบบ Xbox
360 และ PS3? ในชื่อ XCOM: Enemy Within – Commander Edition** – แพ็กแบบสแตนด์อโลนที่ขยายประสบการณ์ XCOM: Enemy Unknown ที่มีเนื้อหา XCOM: Enemy Within ใหม่และส่วนเสริม เกี่ยวกับเนื้อหาที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้สำหรับ XCOM: Enemy Unknown, รวมทั้งยอดทหารชุดและชุดของเนื้อหาหนังสติ๊กคุณสมบัติที่สำคัญสำหรับXCOM: Enemy Withinจะรวมถึง:
ความสามารถของทหารใหม่:ค้นคว้าเทคโนโลยีของมนุษย์ต่างดาวใหม่เพื่อพัฒนาขีดความสามารถของผู้ปฏิบัติการ:
ม็อดยีน:สร้างห้องแล็บพันธุศาสตร์เพื่อเพิ่มความสามารถของเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ รวมถึงการเสริมหน้าอก สมอง ดวงตา ผิวหนัง และขา
MECs:สร้าง Cybernetics Lab เพื่อให้สามารถสร้าง Mechanized Exoskeletal Cybersuit หรือ MEC ได้ คลาส MEC Trooper ใหม่มีความสามารถพิเศษและแต่ละชุดสามารถอัพเกรดด้วยอาวุธใหม่ ๆ รวมถึงเครื่องพ่นไฟ เครื่องยิงลูกระเบิด และอีกมากมาย
อาวุธและอุปกรณ์ใหม่:มอบความได้เปรียบทางยุทธวิธีให้กับผู้ปฏิบัติการด้วยโครงการใหม่จากทีมวิศวกรในโรงหล่อ
ภัยคุกคามจากศัตรูใหม่:ใช้กลยุทธ์ใหม่เพื่อตอบโต้ภัยคุกคามจากศัตรูใหม่ ๆ รวมถึง Mechtoid;
ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ใหม่:ทรัพยากรมนุษย์ต่างดาวอันล้ำค่าที่รู้จักในชื่อ Meld ถูกค้นพบแล้ว รักษาความปลอดภัยในสนามรบและใช้มันอย่างระมัดระวังที่ฐานเพื่อปลดล็อกการวิจัยและการอัพเกรดใหม่
ความท้าทายทางยุทธวิธีและแผนที่ใหม่:เผชิญกับความท้าทายทางยุทธวิธีใหม่ๆ ในแผนที่เพิ่มขึ้นเกือบ 50%;แผนที่ ยูนิต และความสามารถสำหรับผู้เล่นหลายคนใหม่:สร้างทีมแบบกำหนดเองจากตัวเลือกที่หลากหลายและครองคู่ต่อสู้ในการแข่งขันแบบผลัดกันเล่นที่เข้มข้นแบบตัวต่อตัว
XCOM: Enemy Within ได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB และจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2013 และในต่างประเทศในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013 XCOM: Enemy Withinจะพร้อมใช้งานสำหรับ Windows PC และ Mac ในราคา $29.99 และจะเป็น ใช้ได้สำหรับ
Xbox 360 และ PS3 ?ระบบสำหรับ $ 39.99 เป็น XCOM: ศัตรูภายใน – ผู้บัญชาการฉบับ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว XCOM: ศัตรูภายในกลายเป็นแฟนบน Facebookทำตาม 2K บนทวิตเตอร์และเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่http://www.xcom.com
* XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จักเป็นชื่อเกมแห่งปี 2012 โดยสาขาต่อไปนี้: GameTrailers , GiantBomb , Kotakuและเอ็มทีวีหลายคน
**XCOM: Enemy Within สำหรับ PC และ Mac ต้องใช้ XCOM: Enemy Unknown เพื่อเล่น XCOM: Enemy Within – Commander Edition เป็นประสบการณ์ขยายแบบสแตนด์อโลนที่รวมเนื้อหา XCOM: Enemy Unknown ทั้งหมดและชุดเนื้อหาเสริมสองชุด: Elite Soldier Pack กับ Slingshot Content Pack XCOM: Enemy Within – Commander Edition ไม่ต้องการ XCOM: Enemy Unknown เพื่อเล่น
Firaxis Games เป็นสตูดิโอ 2K 2K เป็นป้ายกำกับการเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเรา
ได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทาง
กายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลขององค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.comเกี่ยวกับ 2K
2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อ
ในประเภทเกมยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ เกมยิงปืน แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว ค่ายเพลง 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K
Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China เสถียรภาพ 2K ของชื่อที่มีคุณภาพสูงรวมถึงสะเทือนใจBioShock? ,แฟรนไชส์Borderlands? และXCOM? , ซีรีส์Sid Meier’s Civilizationอันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์WWE 2KยอดนิยมและNBA 2K , แฟรนไชส์บาสเก็ตบอล
อันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1*** 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.2K.com
อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนกรกฎาคม 2013เกี่ยวกับเกม Firaxis
Firaxis Games? เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมชั้นนำของโลก และเป็นบ้านของ Sid Meier ดีไซเนอร์ในตำนาน Firaxis ได้พัฒนาคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จและได้รับรางวัลมากที่สุดในตลาดในปัจจุบัน ได้แก่: Sid Meier’s Civilization? V สำหรับพีซีที่ได้รับรางวัล รวมถึงชุด
เสริมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงSid Meier’s Civilization? V: Gods and Kings and Sid Meier’s Civilization? V: Brave New World
, Sid Meier’s Civilization? Revolution ? สำหรับคอนโซล, iPhone?, iPod touch?, iPad? และ Nintendo DS, เกมพีซีแห่งปี 2005
– Sid Meier’s Civilization IV ?, ภาคเสริมCivilization IV: Warlords?, Civilization IV: Beyond The Sword?
และCivilization IV: Colonization ?, ซีรีส์บล็อกบัสเตอร์Sid Meier’s Civilization? III , ระบบSid Meier’s Pirates!?
(PC, Xbox? และ PSP? (PlayStation?Portable) ระบบ) , ซิดไมเออร์ SimGolf ? และรถไฟซิดไมเออร์! ? ชื่อดั้งเดิมของ Firaxis ได้แก่Sid
Meier’s Civil War Series!? ( Gettysburg! , Antietam!และSouth Mountain ) และAlpha Centauri? ของ Sid Meier ชุด. ในปี
2548 บริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. ได้เข้าซื้อกิจการ Firaxis Games โดยเข้าร่วมเป็นผู้จัดจำหน่าย 2K บริษัทเพิ่งเปิดตัวXCOM?: Enemy Unknownสำหรับ Windows PC, วิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, ระบบความบันเทิงสำหรับ
คอมพิวเตอร์ PlayStation?3, iPhone, iPad และ iPod touch ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก Firaxis เพิ่งเปิดตัวเกมแรกสำหรับ iPad และ iPhone โดยเฉพาะ; Haunted Hollow? และ Ace Patrol? ของ Sid Meier
“PlayStation” จีคลับ เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย
คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน
โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา
ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุน
หากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญNews Corp เปิดตัว Global Programmatic Advertising Exchange21 สิงหาคม 2556 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. นิวส์ คอร์ป (NASDAQ: NWS, NWSA; Temp. ASX tickers: NNC, NNCLV) ประกาศในวันนี้ถึงแผนการที่จะเปิดตัวการแลกเปลี่ยน
โฆษณาแบบเป็นโปรแกรมทั่วโลก สมัครคาสิโนออนไลน์ จีคลับ เพื่อให้นักการตลาดสามารถใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ออนไลน์และอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำของบริษัทได้ และข้อมูลบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์สำหรับการซื้อแบบเป็นโปรแกรมและการเสนอราคาแบบเรียลไทม์ คุณสมบัติของ News Corp จะยุติข้อตกลงที่เหลือกับเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สาม